【攻略】雪叶叔叔的阿塔解析白皮书。2020.3.11

大家好,我是雪叶叔叔,今天是我的生日,结果时间都拿来在家里写攻略了,真有点晚景凄凉的感觉,如果想要想要对雪叶的生日表示什么的话,比起说生日快乐,点进影片来看我会来得更开心哟。

这次要为大家做的是阿塔的解析 。

简介:
阿塔的定位是坦克/战士,特长是团控/先手,体质的方面非常的差,不仅满等血量不如爱丽丝,连物防也是低得不可思议,满等甚至不足400,不过很明显这是因为阿塔自身回血能力过强不得已的限制,毕竟残血被动搭配伤害触发回血,回完的血又能转换成残血,这样不断循环的模式使得敌人伤害不足时根本打不死他,除此之外阿塔还有着多段位移、霸体、控场、制造障碍物等强势的功能,能对战场造成不错的影响力,但可惜的是非常害怕拘魂,而且逆风时前述的体质缺陷将会被放大,时常还没吸几口就回温泉,加上技能组对位移型英雄相当无力、技能施放难度高,因此现在已经慢慢退烧,不过体验服已经将阿塔伤害调强,相信正服跟进之后阿塔会像狄拉克一样渐渐浮出台面。
技能:官网技能介绍持续简体字与数值代数…真香
海之子物理吸血100%
阿塔损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间阿塔对(英雄/非英雄)造成伤害(50%/25%)(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减,另外阿塔的普攻附带40{+0.5%生命最大值}物理伤害
阿塔的被动,残血发动后7秒开始削减,当现有残血完全消灭时,7秒的消灭保护才会重置,当残血存在时,阿塔对敌人造成伤害后会依照英雄50%/非英雄25%的比例发动回血,满血时攻击仍然会削减残血,残血转换回血计算在各种减伤之前,除了护甲提供的减伤外,岩盾主动施放时的减伤也不会影响阿塔残血的回血,但相对的是王者之剑、冲锋战甲、海神纹章等增伤效果也无法提升残血的回血量,此外,攻击打在护盾、无敌单位(艾翠丝大招)、特定伤害无效(小丑二技、绮萝大招…)、无血死镰、无血刚下马安格列时因为无法造成实质的伤害所以也不会转换血量,伤害转换血量支持各种形式的伤害,包括暴击、道具、魔纹、挑战者技能造成的伤害,但不支持反甲与圣灵召唤的伤害,普攻附带0.05%生命最大值的额外物理伤害能支持物理吸血但不支持暴击。
※不论使用钢枪或者炎爪普攻都能一次叠两层被动。
※攻击防御塔也会回血。
踏浪行 冷却时间8物理吸血50%
阿塔奋力跳起,落地时对敌人造成150/165/180/195/210/225{+6%生命最大值}物理伤害。之后可以向移动方向再次高高弹起,并砸向地面,造成相同伤害,以及0.5秒眩晕效果效果,期间阿塔处于霸体状态。结束时阿塔还可以再次向移动方向跳跃一段距离。
阿塔的一技,最多可以三次跳跃,前两次跳跃能穿越障碍物与造成伤害,第二次跳跃距离比第一次跳跃来得长,所以有部分障碍物是第二次跳跃才能跳过,第三次跳跃无法造成伤害而且距离最短也无法穿越障碍物。

定海锚 冷却时间11秒/10.4秒/9.8秒/9.2秒/8.6秒/8秒 物理吸血50%
阿塔将炮锚变长直击前方敌人,造成150/180/210/240/270/300(+0.50)物理伤害1.560%减速效果,并会将敌人拉回一段小距离。炮锚若击中地形,阿塔会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。阿塔撞击地形时,造成150/165/180/195/210/225{+5%生命最大值}物理伤害1秒晕眩

阿塔的二技,投掷出去时可以穿越英雄与小兵、野怪,如果命中地形时阿塔会向炮锚命中处冲撞,冲撞时触碰到敌人会将敌人往同方向大幅击退,如果炮锚没有命中地形时, 阿塔会将炮锚回拉,回拉时会将路径敌人小幅回拉至阿塔方向。

※1:由于投掷判定较回拉判定长很多,所以当敌人贴墙时无法算距离将敌人回拉。
※2:可搭配瞬移做出神奇的撞球操作,但过于吃手速与判断,使用难度高偏娱乐性质。


海灵船 冷却时间36秒/32秒/28秒 物理吸血50%
阿塔拉起一艘沉船,英雄无法移动穿越。沉船最多存在4秒。拉起瞬间对身前敌人造成250/325/400(+0.90)物理伤害。施法时阿塔霸体,再次施放可以提前移除沉船。
 
阿塔的大招,在指定位置制造障碍物,会被能过墙的位移技穿越,拉起的沉船可以搭配阿塔自己的二技冲撞晕眩敌人,也能让筱清大招触发晕眩。
挑战者技能:
瞬移:可以乔二技的位置晕眩敌人,也能在一技冷却时瞬过自己大招逃命,很万用。
疾走:帮助塔拉追着尻人回血,同样效果卓越。
斩杀:由于斩杀伤害可以触发残血回血,而且量非常大,意外的有用
奥义:
※金身:增加血量、物防与攻速,这三样对阿塔都很有用。
暴怒、暴走、觉醒:暴击能大幅提升平A的残血回血量,而且阿塔的技能物理伤害偏低,能有效的提升阿塔的整体伤害。
猛攻:能提升良好的伤害,只是物穿对阿塔的残血回血没有帮助有点可惜。

精灵:提升跑速与攻速,打得快跑得快较不容易被风筝,能更好发挥残血回血的效果。
王座:血量能提升阿塔的技能伤害,配合红色暴击魔纹可以大幅增强单打能力,缺点是腿变短,建议搭配疾走使用。
庇佑:增加坦度与跑速,效果相当不错。
夺粹:特殊玩法使用,因为阿塔每个技能都有吃到物理吸血,所以吸血效果不错,不过就大叔的经验来说,官方知道这件事后技能的物理吸血应该很快会改掉。

※龙爪:主推,提升大量的物理伤害,没出的话伤害会差很多。
英勇:血量能提升坦度,还能增加冷却,由于物穿不影响残血回血,如果玩阿塔辅助的话可以考虑。
魔纹:
※绝地死斗:不仅回血配合阿塔本身的回血能力很好用,跑速的提升也可以更好跟敌人周旋。

恶魔觉醒:减伤与刷新冷却对阿塔来说相当好用,阿塔大招可以二次施放才进入冷却,所以大招能吃到恶魔觉醒6秒内提供的20%冷却,可谓非常好用,但是出了这个在凯萨路4级前较容易反被对面英雄压制,因此更推荐在辅助时使用
周而复始:万用魔纹,特别是练角时更适合。

自然之怒:一技跟二技冲撞能触发,烫伤也能触发残血回血,也是可以的选择,推荐搭配火甲使用,不过要注意大招与二技的拉人无法触发,所以一技没晕到二技又没撞到敌人到时会很惨。

爆裂树甲:引爆伤害与增加回血量看似很可口,但很难触发这点阿塔也无法幸免,遇上不想跟你打得无法触发,遇上高伤害的来不及触发就归西,可惜。
自然恩赐:随着周围小兵死亡能增加血量最大值,可比弥补一些阿塔基础体质差的问题之外,还能小幅增加阿塔伤害。
加速愈合:能有效的提升阿塔的回血量,性能很不错,甚至凌驾于自然恩赐,但当对面有拘魂时会变得无感。
至于,其他的小魔纹就不赘述了。
装备:
基本型半坦:
龙骨剑的被动与攻速平均能提升阿塔非常夸张的平A回血量,火甲不仅能提升坦度伤害也会提升不错的回血量,这两件出来时打起来会非常的舒服可依战况调整顺序,之后在补上坦装,涅槃的部分因为复活后残血会直接消失所以看状况出,通常会出在卖掉能换手套时,手套的效果则是保命效果很明显,如果真坦不住还是需要你坦时手套可以换出岩盾。
斗士型:
跟楼上差不多,出了钢枪补上伤害不足的缺口,有血量冷却平A一次还能降两层防,优先选择魔防鞋是因为阿塔很怕被晕,被晕减少平A次数就减少了坦度敌人魔攻高就先出腰带。
被逼去辅助型:
这只没伤害就没坦度,所以才先选火甲,岩盾的主动施放虽然会减少70%的伤害但不会影响阿塔的回血量,因此当坦度不够时非常好用,其他就看战况补充坦度了。
我是不会开大的凯格型:
完全不管队友死活,等到敌人招都丢光了再进去,我回血超强又痛又黏,奥义搭配暴走王座,挑战者技能带疾走,缺点是要多注意自己的信誉积分,还有多走在有监视器的地方,留心把球棒藏在身后的路人。
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