【心得】(已修改完善)充能队 新版阵容 详细选牌 打法攻略

大家好我是五十块的好兄弟
今天刚发了一篇眩晕队的打法,这一篇写的是充能队的打法
我个人举办的沧海刀鸣1.0比赛,预计会在下周跟各位见面,想要在新版本和大家切磋交流的欢迎在几天后的报名贴文下报名。然后新版本我会对重复式神的数量做出些许限制,各位也敬请期待新的规则。
充能是一个需要打铺垫的卡组,1-2勾你要去铺垫你的身材,铺垫你的形态,铺垫你的能量,以及过牌找出你的斩杀牌。在1-2勾做到这么多准备工作,才换来充能三勾超高秒人的爆发
那么又是抉择的问题,不站场会被打爆脸,站场了你养成的身材被解掉,三勾打出爆发的概率又会下降。这就要看情况选择了
充能更适合刚接触这套牌的人上手,比起眩晕队来说。所以我会更详细的讲每一张牌的使用方法
祈晴:起手有就留,非快攻先手就上,越快的找出牌,接下来出牌的选择就会越多
阳炎:使用难度算是最高的一张牌,主动砸还是被动砸也要考虑清楚,大部分时候是被动砸,断掉对手关键二勾的节奏
冬日暖阳:有就上,判断你三勾哪个式神可以打爆发,一定要把这个1/1和能量加给你要的式神,如果二勾准时能上,一勾可以斟酌空一个回合去贪冬日加四人
觉醒日和坊:提高三勾上限,有时候前期铺垫的身材几乎打完了,这个时候只能靠觉醒日和坊去让每一张剩下的牌都发挥他们最大的功用
晴雨:特定情况茍命牌,如果前面有身材铺垫,三勾初场优的话也可以配合养过的怪打压制
三太郎之斧:因为只吃1倍攻击提升,通常拿来当解牌
同心协力:滤牌补能量,主要是也不知道要带什么了
二太郎之戟:吃两倍攻击加成,不一定抽得到一棒,这卡可以当做代替,打一些无回复卡组可以二勾直接丢上去抢血压血线
同生共死:让被养过的镰鼬没那么容易死,顺利活到三勾,或者是二勾丢上去切形态撑场
一太郎之棒:吃三倍攻击加成,单卡打  (攻击力+3)的三倍伤害,也可以第一段过墙,两段砸脸,然后再跟上一张斩杀斩杀牌直接砍死,虽然可以过墙敲,但是没有贯通,有时候会损失伤害。最大的优点是没有身材buff也能打出18伤害,斩杀核心之一
祝福之愿:一勾稳场的核心,加能量只是顺便
森之佑:大多数时候我都爆2打掉,特定时候能量不够又急需鹿角我才会考虑保一个,护甲可以被日和坊被动拿来吃,可以抵挡祈晴的负面。养身材核心之一
森之力:卡位不够只能带一张,但真的好用,又能单解又能单控,特定时候可以当瞬发打3
觉醒小鹿男:因为镰鼬御馔津都很吃身材加上很多时候要在后排养能量,小鹿男肯定要拿来卖,有觉醒小鹿男可以复活起来继续挡。残血可以直接把友切吃掉吃掉然后满血复活
鹿角冲撞:不仅仅是斩杀核心,也是茍命核心,而且有贯通,不浪费伤害,还能扫除前场威胁,但是8能量实在是太贵了,充能很多卡都是单卡打十几血的牌,鹿角可以当做开路牌,然后镰鼬接大伤害砸下去
驱魔/封魔:解牌,看情况用,有御馔津这四张解,才扛得住目前各种奇怪的养成流
御狩之愿:神卡,237主动攻击连击,因为是连击,所以加上驱魔可以直接稳吃对方一个形态式神,而且还能站场,御馔津比起烟烟罗最大的优势就是1-2勾打解牌可以直接站场
破魔:斩杀手段里算是最弱的一张,没加成单卡才打8,没形态吃2倍攻击加成,有形态吃3倍,优点是打伤害的同时可以选一个后排解,也能当越墙斩。虽然吃3倍攻击力加成而且是贯通不浪费伤害,但是基础伤害只有(3+1)*2实在太低,只有养成后才有足够的威胁
充能的重点是你要一直想着之后怎么打,就算一直被断节奏,你也要一直想接下来的路,这是最难的。
开头有说,充能是一个一直在铺垫接下来优势的卡组,整套卡组的精髓就是:用相对没那么重要的1-2勾鬼火和节奏,换来三勾卡牌的大幅加强
我最近充能玩的都比较多,如果想要看录像学习,twitch:五十块的好兄弟
11月6日晚上几乎都在玩充能。
题外话:
充能和眩晕都是我使用旧卡组加上新式神补强后的组合,其实沧海包的大部分式神都是这样,他们都偏向于原本套路的补强,而不是单独拿出来称为一个核心(鬼切除外),而且我个人认为沧海的设计都是非常合适的,大部分强度合理(大岳丸/熏除外),当核心的鬼切也强而不会太夸张的强,新版本或许一开始不了解,但是天梯牌组多样性这段时间玩下来,算是大幅提升的
沧海版本对天梯最显著的改变,就是让所有的快速卡组变慢,慢速卡组变快,这样动脑的地方变多了,新版本天梯很少有大家互相挂网挂到三勾那种白痴对局,我认为“保护对手”,以及“慢速卡组二勾秒人”这两个模式,就是非常非常失败且愚蠢的设计
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