前言:
因為玩膩地水火的過關方法,所以開始玩一些莫名其妙的隊伍。當初這團的發想是低等級又不花太多資源的過法。所以把等級設置在輔掛完後轉職就能過的程度。這篇文章一部份算是社區分享文,一部份是提供一些非主流的配團思考,若新手入坑以培育效益為考量的話,不建議參考我以下的配法。
先上通關截屏(過的很臨時,選的截屏方式不太清楚,請見諒)
配團:
注:原本最初是想要用轉後81的整團來設計,但因為加倍開倍水練等的時候,不小心超過了,所以最終等級有些參差不齊。
整團的核心想法是常駐於蓋亞+騎士精神之下,等於持續的擁有抗性以及敵人傷害都*30%,再加上雙安琪拉每回合補血,只要對方造成的原始傷害<3606 (=1082/30%),就能夠維持整團穩定不死。由於騎士精神以及聖愈之光的範圍都是直排3體,所以我當初是以3隻角色為配團出發。
這個團隊配置的最大弱點就是當對方具備熱火技能,以及集中火力輸出時,還是有機率坦不住傷害。所以遇到會熱火的對手,要儘快解決或是塵封對方。
最基礎配團至少要有:一隻地屬性角色+一隻騎士+2隻安琪拉。
循環:
地騎士:五回合一循環。1蓋亞 2~5防禦或丟補
風騎士:兩回合一循環,1騎士精神人物 2騎士精神寵物
安琪拉:一回合一循環,聖愈之光固定位置
火殺手:三回合一循環,1熱火 23攻擊
薩爾斯:三回合一循環,1防禦或水鏡或丟補 2攻擊
角色1號:地騎士+安琪拉
主要功能:蓋亞
地騎士裝備:騎士套裝整套+24鑽(含武器)、騎士披風(+63+24混沌結晶)
安琪拉裝備:天叢雲劍、海王寶冠、普通臂環(hp+220 DEF+22)
配點想法:
地騎士主要功能是放蓋亞,而剩下的四個回合就沒事情做,主要負責幫其他角色丟SP補品。比較需要蓋亞的關卡有17關的貝魯(天雷)19關以及20關,但因為19/20要的SPD太高,所以不考慮先手,就以17關SPD901的門檻為目標。故經過計算以後,把AGI訂於120,WIS48以及INT4是為了點出石化以及具備夠用的SP。剩餘的點數則迴流到CON增加坦度。
因為我角色創在新飄流,所以創造角色有送6個混沌結晶,原本打的如意算盤是六顆混沌都過,披風數值會是+63+36,在整套騎士套裝之下,會變成+63+72。預估的SPD會是902。但因為我實際沖的時候運氣差,爆掉一顆,就少了24SPD,實際戰鬥時,我有透過騎士本身不用馬鞍就能+騎寵15%SPD的效果,隨便騎一隻路邊的雪狼讓我的SPD>900。
所需任務技能:女神一、女神二、致命一擊
PS:1號角色,可以替換為任何地屬性角色。
而安琪拉的部分,由於主要只是每回合施放聖愈之光,SPD並不重要,所以配點以高C為主。因為考量要低成本,只有洗12張免費寵卷(有兩張太懶惰沒解),所以數值蠻亂的。而裝備也同樣是以+HP為主,裝備都是任務可以取得的。
天叢雲劍:八歧大蛇(邪馬台)HP+300 抗封印10%
天叢雲劍:八歧大蛇(邪馬台)HP+300 抗封印10%
海王寶冠:海王寶庫(遺迹島)HP+160 DEF+30
普通臂環:海盜來襲(威靈村)HP+220 DEF+22 (每日可解一次,最高可以拿到HP+450 DEF+45)
角色2號:風騎士+安琪拉
風騎士裝備:騎士披風(+63+36混沌結晶)
安琪拉裝備:天叢雲劍、海王寶冠、普通臂環(hp+210 DEF+21)
配點想法:
風騎士的主要功能為放騎士精神,因為騎士精神持續時間為2回合,所以基本上除了騎士精神以外,就沒有空閑的時間了,所以也不用思考是否需要具備其他功能。由於20關敵人的輔助技能只有熱火、復活,所以騎士精神在20關沒有必要,只需要高過19關的門檻SPD1501即可,但我當初在配點的時候忘記了。所以最理想的配點應該是
STR 0
CON 349
INT 7
WIS 49
AGI 143
如此一來,HP可以達約5000,SPD1502(1501.5)。HP較高在20關也比較不會被燕玲或弗雷德打飛。同時SPD<2000在20關時,能夠作為預判丟毛的角色,較為實用。
所需任務技能:騎士精神、女神技能一(非必要)
安琪拉的配點想法跟上面那隻一樣,配點不同純粹只是運氣問題,而寵物臂環數值不同也只是因為我運氣不好,沒有花很多時間去刷。
角色3號:火殺手+薩爾斯
火殺手裝備:龍魂劍、殺手披風(+63+36混沌結晶)
薩爾斯裝備:狂狼之怒(轉生送)、海王寶冠、普通臂環(HP+220 DEF+22)
配點想法:
由於第19及20關我方的地屬性SPD<對方,所以第一回合需要防禦等1號角色放蓋亞才能行動,所以在配火殺手的CON時我選擇了較高的CON200來提升存活機率。而由於預計要施放龍魂,所以WIS也點到42讓SP稍微高一點。剩下的點數則投入到STR增加ATK。因為要解龍魂,就會順便拿到手上的龍魂劍了(可用大馬士革劍、武忍刀、圖坦王戟代替)。這隻角色主要只是隊伍中的攻擊手,其實已經跟隊伍的核心戰術沒有關聯,只要任何喜歡的攻擊手都能取代3號角色的位置。
所需任務技能:女神技能一、龍魂(非必要)
薩爾斯的部分,配點以CON夠高,擁有可以站在場上不會被打飛的HP為主,主要任務是跟火殺手合擊提供+25%的合擊傷害。會選薩爾斯是考量到20關的高傷害敵人是火系,所以選擇水系寵物。火殺手熱火的該回合會有薩爾斯不用合擊的空檔,可以拿來幫隊友丟SP補品或是防禦,在第20關時,由於不用放騎士精神了(騎士精神跟水鏡、土牆不可同時存在),所以也可以在空檔這回合幫風騎士放水鏡,以避免小雷打飛風騎。同樣位置也可以替換成任何寵物。
以上三隻就是我原本的配團,但實際嘗試時由於ATK蠻低的,加上我每周都會先花大約一小時打我其他的角色,幾乎每次都打不完,所以我額外加了一隻角色來增加輸出推進速度。
火騎士裝備:風月雙環+24、水平額冠+24、輕靈護腕+24、隱蔽斗服+24、韋馱靴+24、騎士披風(+63+36混沌),由於是以前的本尊,人物裝備都是造形過的。
薩爾斯裝備:翼龍槍(乾淨)、水平額冠+24、金戰刺腕+42、紅龍戰袍+42、咒血戰靴+42(因為臨時加的,沒空幫他弄一個比較平民的+24ATK,當下腦袋想的不夠清楚,其實也可以把裝備全部脫下來就好)
這就只是我原本的現成角色,所以沒什麼特別的配點想法。因為只是希望稍微加快輸出,不要有過多的輔助,所以過程中就只有火騎士幫忙熱火,薩爾斯普通攻擊而已。為了配合這團,有把騎寵放掉,友達拔掉。(拍照的時候友達忘記拔了,請大家自己將ATK/2)
所需任務技能:女神技能一
最後實際挑戰時間:(若完全手動應該可以稍微縮短)
前面用遙控隨便亂打到15(人正在看其他團的角色)
8:02開始從16關爬
8:50上樓開打20關
(重新登錄刷了三場風向)
(重新登錄刷了三場風向)
8:54正式開打20關
9:09通關
基本上3號角色以及額外的那隻火騎士,可以視為是輸出單位,可以被擺放任何需要的火系角色當熱火基+3個位置的打手即可。如果夠強或是有足夠的時間專心玩這團兩個小時,應該是有機會3隻角色就能夠通關。
16~20關打法:
角色站位: 隊長地騎士 隊員組隊順序:風騎士>火殺手>火騎士
實際站位:
薩爾斯 火殺手
安琪拉 地騎士
安琪拉 風騎士
薩爾斯 火騎士
由於考量到地騎士HP最高,DEF/MDEF也較高,在容易被打飛的第20關最主要敵人為魔法攻擊的暗黑弗雷德,地屬性的被傷害被率較火、風低,存活率較好,所以給地騎士當隊長。
16關:
地騎士:什麼也不必做,防禦即可,隊友需要補SP時幫忙丟補。因為是新角色,我丟的補品是高麗人蔘SP+1200(生日禮盒獎品),後來丟完了,就改丟醬爆海鮮面HP+900 SP+600(8-12賣的)
風騎士:單數回合騎士精神人物(中心地騎、風騎、火殺),雙數回合騎士精神寵物(中心安琪拉、安琪拉、薩爾斯),周而復始。
安琪拉1:每回合不論有無受傷都聖愈之光人物(中心地騎士)
安琪拉2:每回合不論有無受傷都聖愈之光寵物(中心安琪拉)
理想狀態:
火殺手:每三回合一個循環,1熱火 2龍魂或哈改(對水系) 3龍魂或哈改
薩爾斯:每三回合一個循環,1防禦或幫忙丟SP補 2普攻 3普攻
(本周實際狀態:
火殺手:每回合龍魂或哈改
薩爾斯:普攻
火騎士:每三回合一個循環,1熱火火殺手 2熱火薩爾斯、丟補自己
因為火騎士是我額外加進來的,所以空檔的這回合丟補品只限於丟火騎士或是他自己的薩爾斯,為了測試那三隻角色是否真的能夠自給自足,不會去補那三隻核心角色。)
輸出順序:火系小怪>其他小怪>王>增援的火系小怪
17關:
地騎士:第一回合放蓋亞,若第六回合貝爾多還活著,就再補一次蓋亞;若貝爾多死了,則回到防禦或丟補。若恰好遇到敵方HP<50%可致命時,可以放一下致命補刀。
風騎士:騎士精神人>寵>人…..循環
安琪拉1.2:聖愈之光循環
火殺手、薩爾斯、火騎士,一樣。
輸出順序:貝爾多>貝魯>亞奇>希薇亞
這一關最擔心就是貝爾多熱火貝魯,所以基本上貝爾多解決就安全了。如果真的很擔心貝爾多熱火的話,可以在有空的時間塵封貝爾多。而貝魯天雷原始傷害大約600~1300之間,所以若是沒有熱火的情況下,聖愈之光每回合1082的回復量大致上還能夠在這關維持血量平衡。
18關:
地騎士:防禦、丟補
風騎士:騎士精神
安琪拉:聖愈之光
火殺手、薩爾斯、(火騎士):一樣
輸出順序:火小怪>其他小怪>凱隆>增援火人馬
就是比較強的16關,如果覺得坦不住可以開場放一發蓋亞,但我今天實際是沒有放。
19關:
地騎士:第一回合放蓋亞,剩下時間土牆、丟補、致命補刀。第五回合若依娃沒死才須再補蓋亞。
風騎士:騎士精神直到玲音死後改防禦。
安琪拉:聖愈之光
火殺手、薩爾斯:第一回合防禦,接下來就跟前面一樣。
輸出順序:依娃>疾風>玲音>路易斯
這一關最可怕的就是依娃會熱火,只要帶走依娃以後,基本上就沒煩惱了。且另外三隻角色都以物理攻擊為主,土牆可以很有效率的阻擋敵人攻擊。(優先土牆:火殺手)
20關:
地騎士:第一回合放蓋亞,第二回合塵封燕玲。第三回合致命(看小雷血量)、土牆火殺手。第四回合塵封燕玲。第五回合致命、丟補或防禦。第六回合放蓋亞。如此循環下去。第十一回合若只剩下暗黑路易斯,則不用再放蓋亞,只要土牆火殺手即可。
風騎士:第一回合防禦。第二回合開始可以選擇隱身、防禦、丟補丟毛。
安琪拉:聖愈之光
火殺手、(火騎士):第一回合、第六回合、第十一回合防禦,接下來就跟前面一樣。
薩爾斯:第一回合水鏡之盾風騎士、第二回合開始以後跟前面一樣。
輸出順序:暗黑弗雷德>暗黑燕玲>暗黑安琪拉>暗黑薩爾斯
20關的變數相當多,第一回合要先湊一個夠好的開局,如果第一回合燕玲熱火小雷,基本上就直接註銷重刷開局。
地騎士的工作內容也開始變得有許多變化,基本上第一要務就是要保持蓋亞常駐,而因為SPD不足以先手放蓋亞,所以放蓋亞的回合風騎士、火殺手要防禦避免被打死。地騎士的第二任務則是致命,每個敵人的第二條血一定要用致命收掉,否則會被暗黑薩爾斯、暗黑安琪拉復活。若前面兩件事情做完還有空的話,前期可以優先塵封燕玲,避免燕玲去熱火增加傷害,當小雷死後,燕玲的熱火相對沒那麼可怕,則可以在空餘時間放土牆給火殺手減少燕玲、薩爾斯的物理輸出。而11回合後,如果只剩下薩爾斯,則可以考慮土牆火殺手就好,不必再補蓋亞。
風騎士在20關因為沒有敵人的對敵輔助,基本上可以防禦耍廢。前期弗雷德還在場上時,相當容易因為火打風160%屬性修正,加上弗雷的本身的高魔攻而被打飛,所以第一回合才讓薩爾斯補上水鏡之盾,如此一來第二回合開始,魔法攻擊打風騎士的傷害將會*30%(蓋亞)*60%(水鏡)=18%。3400HP的風騎士要受到弗雷德原始傷害3400*1.5/0.18=28333 才會被打飛(沒水鏡的情況是17000)。若是5000HP的風騎士要受到弗雷德原始傷害5000*1.5/0.18=41666(沒水鏡25000)才會被打飛。而風騎士其他時間可以放隱身免除自己的物理受傷或是範圍魔法傷害,因為打飛的判定是該回合累積的傷害量>HP*1.5,萬一小雷打的少,但其他敵人集火攻擊還是有可能飛掉。前期放完隱身剩下的時間就盡量防禦,避免被打飛喔。若是出現隊伍中的安琪拉或火殺手死掉的情況,就需要擔任丟毛手。
丟毛小技巧:
對死亡者丟毛的回合,同回合地騎士(SPD<風騎士)對死亡者丟補,就能達成復活術的效果了喔。由於羽毛可以對還沒死亡的人用,若是風騎士SPD<2000,在敵人之後出手的話,可以在某些角色殘血,聖愈之光補不回來的情況下,預判這回合哪只角色會死掉,預先對其丟毛,由於我方的安琪拉SPD<風騎士,屆時就會變成該角色無痛復活還能夠被補1082喔。
結語:
以上就是我這團打20關的介紹 ,這團同樣也可以用在很多其他的關卡。這一團火殺夠高等輸出夠快的話,很適合成為帶別人打活動的團(自己當隊長)。可是因為容易受站位影響,比較不適合當作帶別人解任務的任務團。這團所有角色的操作幾乎都是固定的循環,玩起來蠻省腦力的(但不省時間)。
相關試算:
風騎士每回合消耗146 SP,5回合循環消耗730SP
安琪拉每回合消耗80SP,5回合循環消耗400SP
火殺手每三回合循環消耗464SP,5回合循環平均消耗773SP
以DEF600計,剋制屬性130%屬性修正計。每回合1082HP的回復量在有蓋亞的情況下,約可承受ATK2410的敵人普通單體攻擊。