【心得】排名第二的強大%傷──聖劍骰子

一、前言

  • 在先前版本中,111%又增加了怪物的血量,雖然我有9級組合1000%爆傷,但是打到80關以後還是覺得很吃力,於是又玩起了輔助。目前主流輔助還是純轉、原轉為主,不過我還是想自己殺怪,於是就想起了聖劍這顆骰子。
  • 聖劍以前被我戲稱為是「爆傷骰子」,因為除了增加爆傷以外沒有其他功能,不過在某次更新之後,它被賦予了7%召喚神劍的能力,從此終於可以一展長才。
二、骰子介紹
  • 聖劍骰子Holy Sword Dice

    基礎攻擊力:60
    攻擊速度:0.7秒/次
    攻擊目標:前排
    聖劍召喚率:3%
    對BOSS傷害:2%血量
    每Class-up一次攻擊力增加10、聖劍召喚率增加0.3%、對BOSS傷害增加0.5%
    每Power-up一次攻擊力增加40、聖劍召喚率增加1%
    特殊能力:在合成、召喚、複製出聖劍骰子時,有7%機率變成召喚神劍骰子。
  • 神劍骰子Divine Sword Dice

    由聖劍以7%機率召喚出來,每2秒召喚出與點數相同數量的神劍,對怪物攻擊。
三、傷害機制
  • 聖劍

    對怪物造成當前血量50%的傷害;對BOSS造成2%的傷害(藉Class-up而提升)。
  • 神劍

    上圖中怪物血量為304920;下圖中怪物血量為35828。

    藉由這個觀察我們可以得知神劍的傷害並非聖劍的50%,事情另有蹊蹺。
    304,920/35,828=8.51,因此我們知道在遭遇這次攻擊之後,該怪物血量只剩下原先的1/8.51。
    再把原子骰子的傷害納入考量:304,920x(100%-6%)=286,625;286,625/35828=8,如此一來數字就乾淨多了。
    結論:神劍的傷害=1-[1/2^(神劍之點數)]的怪物當前血量。
    即:
    一星神劍砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    二星神劍砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    三星神劍砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    四星神劍砍下去,怪物血量剩下
    十六分之一;
    五星神劍砍下去,怪物血量剩下
    三十二分之一;
    六星神劍砍下去,怪物血量剩下
    六十四分之一;
    七星神劍砍下去,怪物血量剩下
    一百二十八分之一。
四、隊伍推薦
  1. 元劍緩


    用原子殺BOSS;用神劍清怪;用暴風雪或氣流緩速以提高前兩者的輸出時間。原子方面先求穩再求高星;聖劍方面只有神劍有用,看到聖劍就合成(除非是高星);氣流留10點即可達到最高效果。
  2. 元劍轉

    使用上與前者無異,但是不建議野隊使用,你給的SP隊友不一定會有效利用,不如用緩,一定可以造成你希望達成的功用。
  3. 月劍

    常在世界頻道看到有人在找月劍,不過本人沒有實際用過,僅臆測應該是如此組隊(請賜教)。
五、個人想法
  1. 當今版本中,%傷才是Meta,畢竟60關開始才有卡片的bonus,打到70、80都覺得卡片很少,得有個%傷才能破百。
  2. 我認為最穩的打高方式是組合+原劍,這是為了取個平衡。雙原劍可能會有點拖時間,雙組合後期被各種BOSS虐待。
  3. 原劍的優勢在於它不需要大量SP即可養成,而是依靠成長、小丑取得高星(以及運氣取得神劍),這使得它在後期也能有足夠的經濟力維持輸出能力。
  4. 我說聖劍是第二強的%傷,因為核彈可以直接造成100%的傷害(包含BOSS);七星神劍可以造成99.22%的傷害(除去BOSS)。
2020/11/06(v5.3.5)
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