大家好,我是笑笑,這期我們分析擁有無敵技能的法師刺客,齊爾。
那這期的內容,我們主要圍繞齊爾的被動以及技能機制展開分析。
包括有效的被動層數以及解鎖被動,
技能機制解析以及如何利用好技能打出有效的被動層數。
還有二技能的幾個騷操作,包括無痕迹過草等等。
那更多的詳細內容,就跟著笑笑一起看下去吧。
英雄簡介:
齊爾是傳說戰場上第一輪收野區速度最快的打野之一。
第一輪正常開野,大概時間會落在1分13到15秒左右。
那第一輪收野的速度快,對於一個打野來說尤其重要。
你可以比對方打野更快的抵達戰場蹲點抓人。
因為打野對於把握前期的節奏非常重要。
你先一步收完野區,你能做的事情就非常的多。
例如可以選擇先蹲一波中路,或者直接到魔龍路抓人。
4等的齊爾是非常強勢的,因為其無敵技能的特性。
完全可以直接一波塔殺,結束後可能敵方的打野才姍姍來遲。
這樣第一波優勢創建以後,接下來只要隊友穩定發育不亂來,
基本就可以很好的控制接下來整場比賽的節奏。
齊爾打大團戰其實並沒有很強勢,因為他本身體質算比較差的。
但是小團戰以及單抓方面,齊爾非常的強勢。
優勢在於近戰刺客裡面他算手很長的刺客英雄。
普攻以及技能的距離很遠,還有無敵技能。
還能依靠被動的關係刷新位移技能。
如果懂得利用好齊耳的被動,在戰場上同樣可以做到七進七出的效果。
那我們接下來就好好分析一下齊爾非常重要的被動。
被動:
齊爾的技能傷害會給目標疊加風之印記,
當印記疊到三層後會降低目標80%的移動速度,持續0.5秒。
被動印記存在時間為5秒,在被動存在期間疊加另一次被動,
就會刷新5秒被動存在的時間。
被動疊加印記只能依靠技能,普攻不能疊加印記。
但是疊滿三層印記後,需要依靠普攻來解鎖印記。
當普攻解鎖三層印記後才可以立刻刷新二技能。
所以觀眾朋友一定要記住需要靠普攻解鎖三層印記的。
那有很多玩家在玩齊爾的時候,大招無敵進場,
結果忘記點普攻,而無法觸發被動刷新二技能。
導致進場後沒有二技能的位移可以退場。
那就會顯得很尷尬了,當然也有個原因會無法刷新二技能。
那就是大招進場的時候,目標太分散導致無法疊加到三層印記。
所以這裡也是剛剛前文提到的打大團戰並不強勢。
因為被動會分散到多個目標,甚至疊不滿三層被動。
被動注意事項:
一技能來回可以疊兩層,二技能觸碰目標疊一層。
然後接普攻解鎖被動才可以刷新二技能。
如果一技能放出去瞬間,馬上接二技能,
那一技能回來的那層被動可能會打不到目標。
這樣如果不馬上接大招疊三層被動的話,就無法觸發刷新二技能。
必須等一二技能其中一個冷卻好之後,接技能在上一層印記。
三層被動之後接普攻才可以刷新二技能。
如果疊了兩層被動,疊第三層被動的時候目標死亡,
也不會刷新二技能。
因為目標陣亡就無法用普攻解鎖印記。
被動小技巧:
被動同時疊到多個目標,最好是兩層。
理論上在被動存在的期間,是可以無限刷新二技能的。
只要二技能突進到有兩層被動的目標身上,再普攻解鎖印記。
就可以刷新二技能,再用二技能突進到另外一個兩層被動的目標位置。
再普攻解鎖印記就可以再一次刷新二技能。
所以從被動我們就可以看出,玩好齊爾對技能的理解是非常重要的。
那接下來我們就好好的分析齊爾所有技能特點以及如何去運用。
一技能:
齊爾一技能是他主要疊被動以及打遠程消耗的技能。
所以在技能主點方面,我會推薦大家主點一技能。
那一技能的關鍵在於它的第二段命中率。
1技能兩段命中目標單位的話,再搭配2技能位移到目標位置。
就能迅速疊出三層風魔印記的被動,這樣就會刷新二技能。
在前面笑笑也說過了,三層被動後別忘了銜接普攻解鎖被動。
那這裡有一個關於印記後的普攻需要特別注意的地方。
因為介紹被動的時候也說過,普攻命中有印記的目標的時候,
會有額外的魔法傷害,這一點很重要,
因為有額外的傷害之外還會解鎖三層印記,從而刷新二技能。
那齊爾普攻的距離會比大多數刺客要遠很多,就很容易可以普攻到目標。
所以當技能疊到印記之後,一定要記得銜接普攻來打出額外的傷害。
一技能小知識:
一技能回到自身後是可以打到身後一個身位的目標。
一技能的緩速效果只有雙鐮出去的這一段才會有緩速。
出去第一段可以減低目標50%的移動速度,持續1.5秒。
而回程的雙鐮是沒有緩速效果的。
但是回來這一段雙鐮的傷害是比第一段高的。
所以在釋放一技能的時候盡量的讓兩段雙鐮都能打到目標。
這樣才可以把一技能的傷害最大化。
那如果第一段出去沒有擊中目標,齊爾還有一個騷操作。
就是利用二技能的位移改變雙鐮回來的路徑。
這樣也能把第二段的高傷害打到目標身上。
二技能:
那齊爾的二技能是遠距離的一個位移技能。
突進到目標身前還有魔法傷害,集位移傷害為一體的技能。
這個位移距離相當的遠,可以穿過地圖上的任何一個牆體。
所以還可以在很多較長較厚的牆體做一個對角位移,
從而實現超遠距離位移的一個效果,戰場上是非常好用的。
如果你的反應跟手速夠快的話,
還可以利用二技能的瞬間位移躲避敵方的控制技能以及傷害。
那二技能是齊爾的唯一位移技能,不管是追擊還是撤退都非常實用。
雖然是唯一的位移技能,
但是這個位移技能是可以通過被動實現多次位移的效果。
這些在前面笑笑也詳細介紹過了,
這一點也是玩好齊爾非常重要的因素之一。
那二技能還有一個非常騷的操作,就是隱形過草,也有人稱為無影步。
當你在草叢之間位移只要不把傷害打到敵方身上,
你從一個草叢用二技能位移到另外一個草叢敵方是看不到你的。
這一點在實戰中也是非常實用的一個小技巧。
利用好這個技巧,你的齊爾就會給人神出鬼沒的感覺。
大招:
那齊爾大招我們都知道是無敵的傷害技能。
但是就這麼簡單的理解大招就夠了嗎?不夠的。
齊爾的大招在用法以及時機上其實是非常講究的。
那我們先稍微講一下大招的技能描述。
齊爾化身颶風在1.5秒內隨機攻擊敵人5次。
每次都會造成法術傷害,並對命中的第一個敵人造成1秒的沉默效果。
這個沉默效果是以前沒有的,以前的齊爾開啟大招後,
目標很容易就可以利用位移技能實現脫離齊爾大招的傷害。
增加沉默的機制後,使得齊耳單抓的能力變得更強大。
也因為沉默的機制,可以把大招更多的傷害打在目標身上。
但是命中同一個目標時,後續的傷害會衰減至只剩40%。
我們都知道齊爾大招擁有無敵的效果。
所以用來躲避傷害以及控制是最佳選擇。
那笑笑知道很多玩齊爾的朋友在打團的時候,
大多數都是等到齊耳血量快見底的時候,才選擇開啟大招保命。
當然這樣做是沒有錯,但其實我們可以逆向思維的想一下。
因為很多時候,敵方的巨量傷害都在團戰初期的時候。
這時候就算齊爾滿血,但是可以在預見性的爆炸傷害來臨前。
可以先開啟大招躲避大量的傷害,同時還能用大招輸出疊出被動。
此時可能就沒有什麼比較致命的傷害可以威脅到你。
因為大招事先開啟的關係,敵方身上也會有齊爾被動的存在。
如果有兩層被動的目標,就可以很果斷的開啟二技能直接貼臉目標。
然後接普攻打出傷害的同時又可以刷新二技能。
這樣做的目的,是可以讓二技能一直處在可以被刷新的狀態。
這時候的齊爾是相當恐怖的。
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