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【心得】術士 – 無盡800 霜墓血塊 (新·蠕動之血,30秒內打爆木頭人) 版本1.10.2

無盡800層(傷害比霜墓蘑菇高,但生存面較低)
打王 03:31、裝備技能 05:00
20~25秒疊到Qi傷(百京),30秒內打爆木頭人

1.流派來源:
本流派參考貼吧作者duniangzhidao的文章
並在攻擊與防禦上加強以便更容易在高層生存

2.技能、專精與流派機制:

腐化者:
蠕動之血(流派核心)

其他是不重要的過路點

可能有人會問為何不用毒系技能來觸發蠕血
因為相較四重存在的300%元素傷跟2500%同伴傷增幅
玩家本身的輸出傷害佔比不多
我試過用冷卻2.3秒高傷害的腐化(技能皮膚顯示30億傷害)
疊到Qi傷害只快了1秒左右,效益真的不高

巫妖:
凍僵(回魔、專精指揮召喚物、增加冰霜技能擊中次數)
召喚儀式(增加同伴傷,搭配專精讓蠕血跟殭屍多1隻)
冰封命運(霜墓的條件之一)
巫妖之力(終極技,閃避與傷害減免20%)

收割者:
靈魂吞噬者(搭神聖鏈接一次可回60%血,冷卻1.95秒)
靈魂儀式(搭喬恩書15魂,共+120%傷害/生命/魔力)
受虐狂(第2個技能增傷,搭喬恩書15魂可+60%傷害)
靈魂盛宴(拿魂有25%機率回血回魔5%,搭地獄之石用)


因為有宇宙斗篷的存在,點魔法值的加成很大
但建議無盡700~800層要30萬血以上比較穩
低專精等級的話不要拉太多怪+小心走位

3.裝備與附魔選擇:

血結套裝
蠕動之血融合成鮮血凝塊並造成持續毒傷,無限疊加
改版把血液爆炸(符)的BUG修正
但是四重存在跟宇宙斗篷有如BUG般的增傷
讓蠕動之血的傷害起死回生(但巴爾格倒掉後的高層生存不易)

武器符文不選擇腐化瘟疫(符)
是因為增傷幅度不及殘暴打擊(符)
增傷200%與400%,就是x3與x5,5/3=1.67
換句話說腐化瘟疫+167%攻速=殘暴打擊+100%攻速
67%攻速要佔3個主要附魔/寶石,而且技能還綁血咒
當然是殘暴打擊效益較高
至於另一個血之芳香(符)明擺著300%>200%

生命守衛(高符)
頭盔部位有維里克、天命、生命守衛在競爭
再加上套裝效果需要3件,副手用喬恩的靈魂之書搭血之芳香的收益較高
無盡高層則是綁死生命守衛的強大減傷

四重存在(高符)
擁有玩家的擊中效果
其中的毒骷髏會觸發蠕動之血
並且吃了一次同伴加成、暴擊暴傷轉化成蠕血
而蠕血再吃一次同伴加成、暴擊暴傷
所以傷害、暴擊暴傷、同伴加成是平方收益
導致傷害疊加非常快也是理所當然的

宇宙斗篷
堆高魔力值的傷害增幅非常高
並非字面上的70%魔力轉成傷害
感覺又是作者的公式哪裡寫錯了
以前盧西娜提供10幾萬傷害就很多了(而且限制多)
現在宇宙斗篷給幾千萬傷害!?WTF
捨棄防禦面全撐傷害可達近9000萬5秒內就疊到Qi傷非常誇張!
下次改版有高機率被調低增傷幅度

神聖鏈接
治療效果增加200%(狀態皮膚顯示300%)
靈魂吞噬者20%補血→60%補血(冷卻1.95秒)
治療之觸法典10%秒回→30%秒回
請注意目前不能附魔裝備與點專精的治療效果
狀態皮膚反而會倒扣(神奇的演算法)

地獄之石
項鏈不選擇感染傷口(30%增傷)
是因為地獄之石能一直保持滿魂狀態
讓靈魂吞噬者可以補充補血消耗的魂
並持續觸發靈魂盛宴這個回血魔的被動

風暴追逐者
提供至少150%~450%增傷(單體10個旋風、群怪30個)
還有旋風可觸發眩暈的效果增加控場
之前試過用精神拷問30%眩暈(2~3秒冷卻)效果不佳
用旋風的效果倒是還不錯
雖然本流派回復能力不及霜墓蘑菇,但多了控場能力

攻擊面屬性選擇:
1.同伴傷害、移動速度
2.抗性穿透100%、魔力值、暴傷
3.效果範圍

依我的感覺是:
100%同伴傷害(寶石)>20%移動速度(寶石/附魔)≥50%同伴傷害(附魔)
>30%魔法值(寶石)>800魔力值>35%暴傷(附魔)>30%暴傷(寶石)

防禦面屬性選擇:
1.減少傷害
2.全抗性滿
3.閃避
千萬不要附魔治療效果(原因上面說過了)

腰帶的格子配置:
冰封命運法典(自動施放,霜墓的條件之一)
閃電飛龍捲軸(拉怪用)
靈魂折躍捲軸(瞬移用)
芬利的魔法地圖(開圖用)

4.狀態數值:

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