打王 03:31、装备技能 05:00
20~25秒叠到Qi伤(百京),30秒内打爆木头人
1.流派来源:
本流派参考贴吧作者duniangzhidao的文章
并在攻击与防御上加强以便更容易在高层生存
2.技能、专精与流派机制:
腐化者:
蠕动之血(流派核心)
其他是不重要的过路点
可能有人会问为何不用毒系技能来触发蠕血
因为相较四重存在的300%元素伤跟2500%同伴伤增幅
玩家本身的输出伤害占比不多
我试过用冷却2.3秒高伤害的腐化(技能皮肤显示30亿伤害)
叠到Qi伤害只快了1秒左右,效益真的不高
巫妖:
冻僵(回魔、专精指挥召唤物、增加冰霜技能击中次数)
召唤仪式(增加同伴伤,搭配专精让蠕血跟僵尸多1只)
冰封命运(霜墓的条件之一)
巫妖之力(终极技,闪避与伤害减免20%)
收割者:
灵魂吞噬者(搭神圣链接一次可回60%血,冷却1.95秒)
灵魂仪式(搭乔恩书15魂,共+120%伤害/生命/魔力)
受虐狂(第2个技能增伤,搭乔恩书15魂可+60%伤害)
灵魂盛宴(拿魂有25%机率回血回魔5%,搭地狱之石用)
因为有宇宙斗篷的存在,点魔法值的加成很大
但建议无尽700~800层要30万血以上比较稳
低专精等级的话不要拉太多怪+小心走位
3.装备与附魔选择:
血结套装:
蠕动之血融合成鲜血凝块并造成持续毒伤,无限叠加
改版把血液爆炸(符)的BUG修正
但是四重存在跟宇宙斗篷有如BUG般的增伤
让蠕动之血的伤害起死回生(但巴尔格倒掉后的高层生存不易)
武器符文不选择腐化瘟疫(符)
是因为增伤幅度不及残暴打击(符)
增伤200%与400%,就是x3与x5,5/3=1.67
换句话说腐化瘟疫+167%攻速=残暴打击+100%攻速
67%攻速要占3个主要附魔/宝石,而且技能还绑血咒
当然是残暴打击效益较高
至于另一个血之芳香(符)明摆着300%>200%
生命守卫(高符):
头盔部位有维里克、天命、生命守卫在竞争
再加上套装效果需要3件,副手用乔恩的灵魂之书搭血之芳香的收益较高
无尽高层则是绑死生命守卫的强大减伤
四重存在(高符):
拥有玩家的击中效果
其中的毒骷髅会触发蠕动之血
并且吃了一次同伴加成、暴击暴伤转化成蠕血
而蠕血再吃一次同伴加成、暴击暴伤
所以伤害、暴击暴伤、同伴加成是平方收益
导致伤害叠加非常快也是理所当然的
宇宙斗篷:
堆高魔力值的伤害增幅非常高
并非字面上的70%魔力转成伤害
感觉又是作者的公式哪里写错了
以前卢西娜提供10几万伤害就很多了(而且限制多)
现在宇宙斗篷给几千万伤害!?WTF
舍弃防御面全撑伤害可达近9000万,5秒内就叠到Qi伤非常夸张!
下次改版有高机率被调低增伤幅度
神圣链接:
治疗效果增加200%(状态皮肤显示300%)
让灵魂吞噬者20%补血→60%补血(冷却1.95秒)
治疗之触法典10%秒回→30%秒回
请注意目前不能附魔装备与点专精的治疗效果
状态皮肤反而会倒扣(神奇的算法)
地狱之石:
项链不选择感染伤口(30%增伤)
是因为地狱之石能一直保持满魂状态
让灵魂吞噬者可以补充补血消耗的魂
并持续触发灵魂盛宴这个回血魔的被动
风暴追逐者:
提供至少150%~450%增伤(单体10个旋风、群怪30个)
还有旋风可触发眩晕的效果增加控场
之前试过用精神拷问30%眩晕(2~3秒冷却)效果不佳
用旋风的效果倒是还不错
虽然本流派回复能力不及霜墓蘑菇,但多了控场能力
攻击面属性选择:
1.同伴伤害、移动速度
2.抗性穿透100%、魔力值、暴伤
3.效果范围
依我的感觉是:
100%同伴伤害(宝石)>20%移动速度(宝石/附魔)≥50%同伴伤害(附魔)
>30%魔法值(宝石)>800魔力值>35%暴伤(附魔)>30%暴伤(宝石)
防御面属性选择:
1.减少伤害
2.全抗性满
3.闪避
千万不要附魔治疗效果(原因上面说过了)
腰带的格子配置:
冰封命运法典(自动施放,霜墓的条件之一)
闪电飞龙卷轴(拉怪用)
灵魂折跃卷轴(瞬移用)
芬利的魔法地图(开图用)
4.状态数值: