【心得】軒轅劍柒(雷)

前言:
身為軒轅劍系列老粉絲,柒代從立案到上市,這系列已經好幾年沒出新作,說不期待是騙人的,而在軒柒之前,古劍三才打出華人RPG的好成績,自然也希望軒柒可以做得更好,希望這樣競爭下,華人RPG可以更進步。
只不過從軒柒技術展示影片出來開始,最早的宣傳影片一直到上市前才有一個比較像樣的宣傳影片,每次看軒柒的宣傳影片總是越來越感心寒,因為影片看起來都是滿糟糕的,都不曉得大宇還是DOMO小組這麼有信心放出尷尬滿點的宣傳影片。
至於這代作品到底是表現得好還是壞?我覺得我已經放很低的標準在看待這款遊戲了,如果要高標準來看,我認為柒代的表現除了全新嘗試的ACT戰鬥是超乎我預期的,其他部分遠遠不如前作,整體完成度非常低,劇情縮水不說,地圖設計也都退步很多,支線任務很少而且也都很無趣,天書系統陽春到根本回到伍代那樣的水準。
我這代破關時間大概21小時左右,真的像很多人講的一樣,很短,這代也真的讓我感到滿失望的,廢話不多說,以下一一解析。
美術:
柒代的美術,地圖場景初看是滿漂亮的,但是整個柒代地圖風景沒什麼變化,都是山林野外居多,比較有變化的大概就一些機關解謎的迷宮,印象最深刻的卻也不是那些機關迷宮,而是魯班遺迹,因為這個地圖地面都不是平的,基本上這代場景美術還算讓我滿意,不過人物3D建模就不是這麼一回事了。
柒代的角色建模除了部分角色建得比較漂亮,大部分配角都有點混,路人角更不用說,每個都木頭臉,至於不少人提到這代的怪物種類很少,感覺做很混,確實有那麼一點少,不過還在可以接受範圍,最大的問題在於理軍敵人就那幾個,換個武器,塞個裝甲就變成不同敵人,普通弩兵多了元靈武器就是元靈弩兵;普通方士塞了裝甲變成裝甲方士,這樣設計免不了讓人覺得混,屍體類怪物看起來也都大同小異,不過實際看過美術設計圖,其實變化還滿大的,只是遊戲中小怪3D模塊根本沒辦法看得那麼細。
撇開DOMO最弱的人物建模這塊不說,這代的場景美術算是維持以往水準還有再進步,就如前面提到的,地圖變化性少稍嫌可惜,另外有沒有開光追,抱歉我木眼看不出來…,只覺得如果這次柒代很多成本都放在搞光追的話,就是本末倒置、捨本逐末了,因為其他方面的設計完完全全就是未完成的狀態。
配樂:
坦白講我對軒轅劍的配樂是沒什麼期待的,從以往來看都是老音樂重新編曲的多,新編曲的少,這次也是一樣,而新編曲即使有,也難以讓人印象深刻,不過可以肯定這次終於沒有放修羅界,修羅界就算很好聽,一直用也會讓人覺得你們家的樂師是不是寫不出新的曲了?
配樂方面是都滿好聽的,缺點就是不夠洗腦,關了遊戲聽過哪些配樂,再從原聲帶去聽我竟然很多首不知道在哪些場景聽過哪些配樂?我會希望可以全部配樂都不要有舊曲重編,新曲不知道有沒有辦法寫出幾首洗腦的多在遊戲中放。
這代的戰鬥配樂真的不怎麼樣,感覺上不是不好聽,而是很不搭,很沒有那種戰鬥的感覺,可能是第一次嘗試ACT戰鬥的配樂?總而言之,戰鬥配樂方面我認為沒有到以往該有的水準。
天書:
天書系統一看就是趕工下的產品,2020的天書系統竟然遠遠不如以往肆代和蒼之濤2002年和2004年的水準?進去天書世界都只有劇情推進才進得去,平時開啟暫停介面就一整個很陽春的介面,武器升級、製作飾品、御魂升級、煉化系統、防具製作這五項功能,其他沒了。
肆代、蒼之濤的天書系統可以讓怪物住進來,蓋房子,給他們工作幫忙生產,這代的天書系統完完全全就是自己來,收妖之後也不是完整的怪物、人物,一般野外怪物收進來變成牠們的元靈,而人類敵人收妖之後只會得到他們身上的物品,如果說成本都燒去搞動捕臉捕而最根本的系統面沒下多少本在弄,還真的不要去搞那些動捕臉捕,當然我是不相信DOMO並沒有在天書系統下功夫,而很明顯的是天書系統是上市前沒辦法做到100%而做出來的取捨,只能讓玩家玩到陽春版的天書系統。
另外這代的素材真的不是很好搜集,原本想要天書系統裡面可以做的裝備、飾品全部做一做,但發現這樣搞會花上不少時間,因為素材嚴重短缺,錢也不是很好賺,這方面又要在之後的戰鬥系統方面去講。
地圖:
首先給予肯定的是,柒代嘗試做出無接縫地圖,每個地方每個地方不用再過場讀條,雖然整個柒代地圖就是一個小可以形容,也知道DOMO一開始想做開放世界,所以介面上方有羅盤,但因為這代地圖並不是那種任何地方都可以追趕跑跳碰,導致這個羅盤完全沒有存在意義,因為羅盤的功能就是讓玩家判斷方向自己找路,但這代的路線就只能依照地圖上可以走的路線去跑,為了到達目的地還是只能開著地圖邊看邊跑,所以這個羅盤完全沒有存在的意義,也不知道為什麼柒代上市不把這個羅盤拿掉,是因為覺得都做出來了不放可惜嗎?
而迷宮區地圖不顯示,雖然本代迷宮都不難,很好找路,但是迷宮不顯示地圖往往在重跑一次迷宮會感到不耐,另外這代竟然沒有直接離開迷宮的道具!我到後期為了打素材在迷宮內外折返跑真的感到很厭煩,而不是讓我飛出地圖再回去打素材,又不像別的遊戲可以快速旅行,誠如前面所講的,這代地圖並不是四面八方都可以追趕跑跳碰,只能遵照地圖路線走,所以這樣折返跑真的很煩躁。
快速發送點(石敢當),配置的位置也是滿糟糕的,快速發送不同地點還要先自己跑去找石敢當,暫停介面中,很多怪物分配、素材掉落標示我去找半天找不到,像是地圖中有標示羯狙的位置,我怎麼找就只有找到狉狼。
戰鬥:
戰鬥系統算是這代唯一讓我不覺得退步的系統,但也只是沒有退步,畢竟第一次做成ARPG,以第一次做來講,算很有水準了…。
真的是這樣嗎?現在都2020了,很多遊戲公司、小的遊戲工作室也都是第一次做遊戲,這個第一次並不是遊戲做不好的免死金牌,戰鬥系統嚴格講我也只覺得有到水準,但沒有到很好,首先是武技部分,一次戰鬥只能帶兩種武技,牛型、狼型、熊型、虎型四選二,如果再加護駕檮杌就是五選二,這代護駕根本是個敗筆,竟然跟武技重疊,而武技部分真的可以設計切換多種,這在NS遊戲異界鎖鏈也有類似的型態切換系統,劍式、弓式、狼式什麼的都是自由切換,不像軒柒武技竟然只能選兩個,護駕也包含在內。
戰鬥有一定的爽感,但坦白講戰鬥變化真的也少,四種型態就是熊型、狼型清小怪兼收妖打素材用,虎型我比較少用,狼型就是打BOSS用,BOSS戰就可以選擇護駕+狼型,會比較好打。
說到BOSS戰,這代的BOSS戰還有點難度,給予好評,不會有那種剛開始裝備沒齊很難打後面BOSS因為裝備技能慢慢齊了而開始倒吃甘蔗的情況,不過也是有不平衡的設計,像是炎顱還是最難打的BOSS,剛開始沒素材,天書也沒升級,避火飾品和避火之珠效果很差,被燒到基本上就噴到殘血,可是到後期,抗火抗毒抗流血這種抗DOT的御魂升級升滿卻變成補血,有那麼一點OP,後期戰鬥還有點難度就創建在BOSS輸出提高不少,小怪攻擊模式也變得不好閃招。
另外要講到收妖,這代的收妖由於做成ARPG,收妖變成會放出一個收妖法術,在法術圈圈裡面的怪物才會有機率被收進來,但是收妖法術要自己面對怪物才會準確地放在怪物身上,不然常常閃個招式收妖法術就往旁邊放了,怪物也不會自己跑進去,而收妖冷卻時間也不短,等他冷卻完怪物也差不多被打死了,不然就是我要去收妖還要等他漫長的冷卻時間到,可能也因為收妖法術有牽制效果,BOSS戰雖然收妖收不起來,但可以有效牽制BOSS在收妖圈圈裡面不會跑出來(當然有些BOSS無用),所以收妖法術就設計冷卻時間很長,不會讓玩家過度依賴收妖法術來牽制BOSS?但是這樣做就變成平時要收小怪很麻煩,還沒收到妖就先把牠們打死了。
有種東西叫做愈瘡之魂的實在好用,殺敵之後會回血,這顆御魂升滿三級,藥水的使用就非常節省,因為本作主角群的血量並不會隨著升級而提升太多,到破關滿級時還是那少少的血量,所以這顆御魂升滿三級殺一隻小怪回10滴血量非常夠用了。
裝備:
先講講一個不知道為什麼很多人很在意的點,裝備軒轅劍,我是不知道為什麼遊戲名稱叫做軒轅劍,主角就一定要能裝備軒轅劍?如果軒轅劍在整個遊戲過程就只是一把裝備,一把打王神裝,那坦白講這把劍也未免太沒有魅力,這是在講這把劍的故事,而不是將這把劍當作純粹的一把武器。
雖然是這樣講,前作神器轉世梗寫到後來走火入魔,我也不樂見,神器都變成人反而很奇怪,所以這代對於軒轅劍的寫法我是比較能接受的,回歸正題,講講這代的裝備系統,武器部分簡化了,玩家不用去找其他武器來裝備,從頭到尾就是一把武器分三個部位進行升級,我覺得OK,這樣做並無不妥,而飾品方面也讓玩家有比較多的選擇,不是只有數值上的變化,唯獨防具部份我覺得比較可惜,因為素材短缺的關係,加上每次都要進行升級才能做出更好的防具,因此每個級別能做的防具我只會挑最好的那件去做,其他的…沒有存在價值。
防具的部分可以在商店買,但是前面就有講到,這代的素材不好賺之外,錢也不好賺,素材要升級天書系統、做御魂、升級御魂武器,打不夠的素材就會在商店買,素材本身也很貴,所幸本作並不會讓玩家花太多時間在搞裝備、搞素材,除非是刻意去找那些會掉小泉直一、大泉什麼的可以賣錢的道具的小怪來農,不然錢是遠遠不夠花,我到破關有做出賺錢御魂,錢還是花到剩一點點。
支線任務:
本作最讓我失望的設計莫過於支線任務了,雖然可以看出製作團隊很用心在每個支線任務都幫每個路人角色做語音,但這也導致要這麼搞剛做到支線任務全語音,勢必會產生任務量大幅減少的情況,與其這樣倒不如不要做語音,我寧可多一點、豐富一點的支線任務給玩家解,而不是做那少少的支線,遊戲前期更是沒什麼支線可言,只有下下逐鹿棋,然而逐鹿棋還必須到不同城鎮去找其他棋手,總之是個嚴重拖台錢的小遊戲支線。
找到DOMO工作室裡面還有四大棋手,遊戲中的NPC棋藝都不強,根本都在放水,而DOMO工作室那四大棋手,無名一二三四氏才真的有挑戰性,有一個還有兩顆黃帝棋,根本是作弊流,最後靠著深思熟慮有下贏覺得還滿爽的。
說到DOMO工作室,這次的DOMO工作室真的讓人大失所望,除了進去找無名一二三四氏下逐鹿棋的功能之外,沒了!就這樣沒了!其他人只是聽他們講講話,找到蔡魔王也只是聽他在那邊笑,什麼都沒有?
以往DOMO工作室都還會有一些支線任務給玩家做,這次DOMO工作室就完全只是進來看板子,連漢之雲山壁畫像都比這個用心。
其他支線任務部分,除了有全程語音之外,真的沒什麼特別的,感人程度也遠遠不如舊作,舊作伍代三部曲每個配角都有自己的支線任務,這代跟主角群有關的支線任務做一做多拿一個技能,其他就剩下路人角色的無聊支線,以前三劍軒轅劍別的沒有,就支線做得比另外兩劍豐富許多,這次完完全全沒有發揮這項優點,古劍三雖然多是俠義榜罐頭支線,但他們的支線是比前作進步的,為什麼軒柒的支線任務不進反退?
學國外3A大作搞支線全程語音,那也要有本錢再搞啊,本身遊戲系統就已經沒做完整,支線任務量還這麼少,加上很多人提到的這次主線劇情也很短,而且也沒有二周目要素,讓人很難有動力再玩第二輪,這樣遊玩時間就非常短。
介面:
介面分兩個部分,一個是暫停介面,道具介面項目還可以再細分一點,像是煉化素材,包含收妖的怪物素材跟一般商店買得到的素材可以分不同類別,才不會一堆東西要一直做下拉式菜單找很久,重要道具方面,秘方跟逐鹿棋的特殊棋都在同一個下拉式菜單,也是在那邊找很久,地圖介面前面有提到,最主要問題在於標示不明顯,而另一個問題則是地圖放大縮小做得很糟糕,只有兩種大小,找發送點要用全景圖比較好找,不然半景圖會拉半天找不到想找的發送點。
另一部份則是大部分進行遊戲時的介面了,這次介面算是做得滿乾淨的,正常遊玩時介面越乾淨越好,不過就如前面所講到的,這次的地圖並不是開放式地圖,原本想做開放式的,到最後礙於開發期、成本等等的因素?導致最後也是縮成限制性的地圖,為了讓介面更乾淨,其實畫面上方的羅盤真的可以拿掉。
遊戲教學:
雖然本作操作上並沒有什麼特別難的地方,或者特別需要教學的地方,但是這代還是有讓玩家搞不清楚的點,像是武技設計就很明顯說明不足,玩家剛拿到新武技還要多用重攻擊去練出後面的攻擊模式,一開始沒說明還不知道為什麼不能按武技攻擊。
而跑迷宮時候的機關解謎,沒有什麼提示,像是鬼谷雪地的機關,一開始的踩地板我也是一個一個踩慢慢記順序,完全不知道他的解謎邏輯原理是什麼,而後面的推石塊其實是有提示的,只是非常難以注意到,導致在這裡我卡了比較多時間。
按鍵配置:
我是用XB1手把玩,所以沒什麼問題,只是我朋友是鼠鍵玩家就提到軒柒的按鍵配置非常爛,我自己也有稍微用鼠鍵去玩,真的很爛,重點是還不能改,導致這次按鍵配置對鼠鍵玩家而言非常不友善。
而手把配置有兩種,其實跟市面上主流的動作遊戲都大同小異,要嘛X普攻Y重攻,要嘛RB普攻RT重攻,而對我而言剛玩過刺客教條起源奧德賽比較習慣RB普攻RT重攻的模式,其他配置基本上不會雷到哪,唯一可惜的是戰鬥武技只能選兩種上陣,並不像我前面所提到的異界鎖鏈,自由切換。
主線劇情:
如果怕雷的就請跳過這部份了,基本上我覺得這次劇情比前兩作好啦!陸代的劇情真的讓我完全無法接受,主角中二之餘,整個劇情講的東西都讓我有種到底在講三小的感覺,一直在講文化傳承,馬的古代戰爭最好會因為文化這種東西在打啦!導致劇情非常讓人無法融入。
穹之扉的劇情就有點小情小愛的,這種類型的劇情在軒轅劍系列我就覺得不是很適合,雖然整體而言不算糟糕,但就是不愛。
不過軒轅劍系列劇情難編莫過於綁定歷史,而且加上劇情顛峰之作蒼之濤的靈壓,蒼之濤之後的劇情總是會被拿來和蒼之濤比較,或許之後可以嘗試搞多元宇宙來編劇?蒼之濤都有改歷史的劇情設置了,搞出平行時空來編劇我想更有彈性吧!
回到本作劇情,確實如很多人提到的,很短,真的靠北短,還是其實DOMO想用後面DLC來補?我覺得這樣還是搞錯重點,這代很多內容都很明顯是趕工下的產物,加上前陣子發新聞稿說會出DLC我就在想是不是很多東西都要用DLC來補?出DLC的前提是本體內容要夠豐富,DLC是錦上添花,而不是本體內容做不完用DLC來補。
貌似離題了,DLC部分晚點再來討論,回到本作劇情討論,劇情就是那樣,主角小時候,家人被理軍滅門,家破人亡,帶著不知道哪來沒血緣關係的妹妹逃跑獨自生活,關於這個沒血緣關係的妹妹哪裡來,劇情理面完全沒有提到,所以讓人好羨慕啊!人生中就這樣多了一個免費妹妹?
而主角長大後自然而然地對理軍一直有所仇恨,不過我猜他只想跟妹妹好好生活吧?所以一直在樵歌村獨自扶養體弱多病的妹妹,為了妹妹的身體健康,去接理軍的任務賺錢,而在任務過程中,理軍竟然讓妹妹差點死掉,主角就展開救援妹妹身體大冒險,故事大概是這樣。
然後中間穿插著墨家思想衝突,女主角褚紅是商墨一系,跟理軍這個從商墨叛逃出去的一派有所衝突,當初看預告片覺得這次劇情要著重在墨家思想,覺得很期待,期待會有像默蒼離和九算這種恩怨情仇的劇情出現…(詳情請看金光布袋戲),當然是我想太多,這代劇情就只是普,沒有什麼算計、沒有什麼思想衝突,有也只是輕描淡寫,莫煌算是軒轅劍這麼多代以來最讓我感到反感的反派,連軒參的撒旦都比他討人喜歡,從頭到尾就是一個自私鬼,說三小為蒼生大義,靠北為了一本天書滅人家門。
然後整個遊戲劇情中有那麼幾段劇情妹妹貌似會黑化,看她毫不留情殺了一個重傷倒地的理軍,還完全不聽哥哥的話自己跑去解除迷障,我都差點以為最終BOSS戰要上演哥哥打妹妹的精採好戲,結果沒有!?沒有!就是沒有?為什麼沒有!?所以那段妹妹黑化是在幹嘛?後面妹妹又突然變正常了?還是說這一段是明顯的軒轅劍優良傳統砍劇情嗎?
而劇情演示的部分中間有很多2D過場講解綠衣女子的情節,我如果是一個沒接觸過前作的新玩家哪會知道她哪位?她在干麻?黑火是沖三小用的?這些東西幾乎沒有解釋,然後最後打完莫煌兩戰,竟然還多打了一場黑火龍,這個黑火龍是怎麼回事?沒有解釋。
整個劇情雖然吐槽點很多,不過整個劇情核心在於主角只是想要好好跟妹妹平穩過生活這讓我對本作劇情算是感到相當滿意的,蒼生大義甘我屁事?你他媽為了蒼生大義殺我全家我還不跟你拚了?這種簡單的理念很符合一般人。
所以我說天書這麼好用,當初為什麼會被滅門?主角爹娘跑進來叫主角帶著妹妹逃跑,不是都會用天書了?幹嘛不躲進天書世界就好?
總結:
柒代是一款讓我相當失望的一代,整體遊戲性嚴重不足,把製作成本花在不該花的地方,例如光追、場景美術、角色動捕臉捕等,成本花在這些東西上成果有出來那也不至於讓我感到這麼失望,偏偏不是,角色在劇情演示中眼睛常常會不知道看哪裡的情況,光追有沒有開差異很小,場景美術確實做得不差,但是整體變化性小,導致一款遊戲最該注重的遊戲性、可玩性大幅降低,是我覺得軒柒最糟糕的地方,這也導致不論在PTT還是在巴哈討論版有人拿出定價出來戰得如火如荼,你問我覺得這樣的成品賣新台幣1080值不值?我是軒轅劍老粉我有粉絲濾鏡,值啦!哪次不值?可是對於其他人而言呢?
最後講講DLC,八成這次很多內容上的補足要靠DLC了,但是像我前面所提到的,DLC作用並不是拿來補遊戲不足的問題,而是應該要幫助這個遊戲錦上添花,護駕從頭到尾就只有檮杌一隻,用DLC來補;人物角色外觀沒變化,用DLC來補;劇情很多地方沒解釋用DLC來補;支線任務量非常少用DLC來補?是不是這樣?我真的會嚴重懷疑DOMO會這樣搞,即使這些DLC都公布說是免費更新,我還是覺得不妥,遊戲本體做得好,賣付費DLC玩家自然會買單,而不是一開始遊戲做不完整後面才用DLC來擦屁股。
最後的最後,這遊戲的成就也未免太好解,唯一難解的八成是煉化失敗吧?不過可以一直用最便宜的破布兩塊一直煉化煉到跑出青蛙為止。
個人對這代的評分滿分10分我給6.5分,不是一款雷作,可以玩,但也不香。
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