【心得】遊戲總時長十八天,推完全圖的納米課玩家的心得分享。

安,各位好
這款遊戲至今也營運了二十多天,大家不懂的系統也透過爬文都以知曉
所以在此就不多做介紹,直接進入自己的心得Time!
以一個大學生的生活來說,其實偶爾上課玩一玩也不會耗費太多時間
對我來說算是一個很休閑而且輕鬆培養的遊戲!
若有不同的想法,也歡迎討論,但別吵起來Q_Q
如果看到一半覺得這篇文實在是全篇廢話,毫無用處的話,請迅速下拉,願能搏君一笑
好的,正文開始。
一、隊伍介紹、點評
(這是手機模擬器截出來的,左下角有FPS顯示)
標題已經說了,總遊戲時長十八天推完全圖
其實目前已有許多玩家在認真玩的情況下,兩周甚至十天初就能達成
雖然說是納米課,但其實也只課了新手的33T換的10張招募
主要能推這麼多關卡的原因,有很大一部分是練對角色!
在所有能提升戰力或隊伍強度的方式中,選對角色在這遊戲真的是很重要的一部分!
分享一下自己推圖的兩種隊伍:
這隊伍在扛雷擊的時候十分強力,但很大一部分還是需要玩家手控
利用戰鬥中換位的方式,讓兩個前排坦克都能最大限度的扛下雷擊兵的傷害
此外,在戰鬥中換位有30秒的冷卻,但若是進到下一張圖的時候,冷卻便會消失
本人不太確定這是不是BUG,但這確實幫助我推了很多原本推不過的圖!
在推銀翼的圖時,有幾關是打最前面3隻的,非雷擊,但通常只有兩隻坦扛的住
另一隻中排會受很嚴重的傷,也可以善用換位讓方舟的補量最大化
稍稍點評一下這隊伍:
手控需求較高,打雷擊兵需要壓好血量,最終BOSS的時候盡量用殘血去吃整套單體大招
面對沒有雷擊兵時推圖速度慢,且第二隻坦的效用基本為零,非必要時刻沒有必要去用這套組合
單一個小呂,可以在80等的神代、黑鋒圖單扛好幾關。
另一隊:
這套隊伍是我在撈船,推某些圖常用的組合
80等的小呂坦度太高,閃避也高,面對非雷擊的角色可以坦上一整場還有半血
當然也有一部分是靠隊友補血,但還是不能輕視他的坦度。
打高等圖的雷擊時高機率翻船,沒有二坦去減輕小呂壓力,很容易倒坦
推銀翼時中排經常被秒,換位一定來不及,除非輸出夠強力,不然不建議用來推銀翼和薔薇
稍稍點評一下這隊伍:
輸出強大,四航母的傷害打在單體非常噁心,開局必定5打4
兩隻單體高爆發,一隻群傷大招3+被動2,推圖速度快
輸出容易溢出,常常讓一堆輸出打在死人身上
適時手控可以將傷害最大化!
二、練級優先度、角色選擇
這遊戲最重要的角色就是前排的坦克,也就是重巡。
至於強度和優先順序,建議大家參考這篇文章:

【情報】節奏榜(80級已深海,PVE)

這篇文章中,已經附上了許多角色的強度圖和技能效果
照著上面練可以免走很多歪路,也可以照著上面組隊伍
至於之前版上有人說除非是課長,不然不要全練SSR
其實這句話,我認為有一半是錯的:
5SSR+1SR,我也推完了全部的圖
不一定要技能全滿,只要等級上去就有一定的強度
突破和深海化也是普通玩家能達成的條件
玩的時間夠久,技能全滿也不是一件難事
另外,若是組隊得當,全SR其實也能推完全部的地圖。

三、收藏心得、淺談深海化
簡單介紹一下我的人偶收藏和深海化數量
SSR13/20
SR 22/22
  22/22
  4/4
R卡跟N卡在遊戲中只要撈船基本上就能撈滿了,對於收集控來說還算佛(?
或許是在我撈R卡跟N卡的時候,上天把大學學分獻祭了吧。
SR以上的卡有些只放在卡池裡,只有部分能靠撈船撈起來
至於SSR的卡…
418次沒掉,其實也算在意料之中,畢竟是SSR嘛。
在收藏之餘,把所有角色都深海化也是這遊戲養成的最終目標之一
但個人認為這遊戲的深海化極為不符合遊戲常理
為甚麼會這麼說呢?請各位聽我娓娓道來
首先,我先以SR卡為例:
黑鋒:2
薔薇:5
神代:10
銀翼:5
好的,相信各位都能看出來這個差距,光是黑鋒和神代就差了800個深海化材料
活動需要深海化的時候,這個差距著實讓人不免擔憂自己的材料是否足夠
在黑市裡一切看運氣,筆者已經好幾天沒有看見神代的SR材料
往上提升到SSR,差距會變得較小一點
一樣列出來讓大家比對一下:
黑鋒:5
薔薇:6
神代:3
銀翼:6
到此,其實這個遊戲還有許多角色尚未推出,在往後的版本里這些差距會逐漸變小
但在現今確實造成了部分人的不便,也許是我自己農材料農的不勤…嗎(?
四、對於駐紮複製人、巡航被斷、反攻的個人想法
部分玩家最近很在乎的反攻,其實我抱有不同的看法
有一部分原因可能是心態比較隨興,然後本人又比較懶(?
駐紮複製人出動!(X
版上有不少的文章都在說反攻的優劣,關於斷巡航的問題等等…
其實在我推完圖之後,反而希望能取消反攻這個系統。
從邏輯方面來說,你家都被我打完了怎麼還有兵能反攻,從海底浮上來嗎(?
從獎勵方面來說,雖然多一份資源來源,但有些人就是懶得去打,EX:我…(躲
從生活方面來說,在期中考期將近的時候,著實沒有時間再去玩遊戲。
以我的觀點,在考慮以上三點之後,我不會希望推完圖之後還有反攻這個系統
但!!!其實有很多玩家還是能抽出時間去獲取獎勵
以至於在板上出現各種兩極派的說法,起因皆是因為大家都有自己的立場和考量
撇除時間不夠這點,反攻帶來的獎勵確實豐厚,值得玩家去爭取。
五、結語
營運不到一個月的黑潮,在系統方面確實還有很多值得改善的部分
但在我的眼中,這遊戲其實很符合我的生活步調
不需要太多肝的部分便能推完全部的圖
未來的更新應該會推出更多的主線,等級應該也會往上調整
雖然不知道自己會玩到何時就是了(笑
目前最主要的目標大概就是SSR全80等吧!
面對名聲如此之差的代理,抱持著最樂觀的態度,想著33塊也不過就一杯飲料
同時,也期待著往後的更新。

六、最後的最後的最後
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