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【心得】"你想成為正義的夥伴嗎?"── 魔法惡黨少女 __ 蜜特拉/ミトラ

圖片略多,請自己注意流量
有問題或其他想法歡迎留言討論
如有錯誤的部分也再請指正

「你的惡行 ──── 就到此為止了!」


這系列意外得讓我挺心動的
劇情也滿有趣的,前半段根本就是新手教學吧ww
後半話鋒突變,一瞬間害我轉不太過#
還有玩了些水戶黃門梗,C社搞這類惡搞劇情都弄得不錯
雖然我後半段我也是開始逐漸看不懂了 ←日文能力幾乎=0…

鏡面最想要卡酷莉亞
一直沒開始動這篇心得就是因為還沒抽到
想從卡酷莉亞開始寫
恩,到最後一天還是沒有,只能動工了(躺)
(´;ω;`)

部分翻譯並沒有完全照字詞原意翻
會根據演出或形象調整
本人本文只在巴哈發出,其餘地方的就是
嘿對,加個防盜文本好了
#Xitler #習特勒


罪狀<竊盜> 〉 正義炸裂マギアガール!

罪狀<竊盜> 〉 正義炸裂魔法少女!

ミトラ・ベリーストベリー
蜜特拉・貝莉絲托貝利

關於名字的詳細與一些梗
請至 「鏡面魔法少女」專屬BUFF的效果量 & 3人姓氏的含義
留言也有一些解釋


立繪

小姐你的腿好像有點長…….
另外是蜜特拉的除了究極本之外,還有掛一個很像怪盜的吊飾
個人劇情我沒有看,不知道那個吊飾有沒有什麼意思


模塊


老實說蜜特拉一直會讓我想到超次元戰記欸
這樣是正常的嘛….
然後雖然我三人娘裡面我最喜歡的是卡酷莉亞
不過造型上我覺得蜜特拉是最好看的…

整個造型看起來就軟軟的感覺,有夠香
護目鏡我覺得也是挺棒的一筆
立繪說到的吊飾在模塊也有做出來



角色素質

◎角色數據
素質

*LV.150/8突







攻擊型

CV.
伊藤美來



火屬性

火屬性特性
-普攻帶火屬
-感電無效
-被雷屬傷害-50%,被水屬傷害+100%



例行公事,依舊是不太重要的部分
攻擊型也是個根本不缺人的類型

本來沒有要練到150的,要卡149
因為不想看到那個醜醜的按鈕
結果是某天早上剛醒來想說每日還沒打完
吃早餐順便去打升等好了,然後完全忘記要卡等就直接練到150了..
哭啊
#Xitler #習特勒


隊長/被動/主動技能


◎隊伍/隊長技能
隊伍技:被屬性傷害-15% (同一效果不可重複)

– 毫無反應就是CC後打系的隊伍技

隊長技:火屬性角色的會心傷害增加(效果值20%)

– 增傷用隊長技,20%可以抵一個小熊了
限火屬就小缺
雖然不夠泛用但是效果好
大多數情況下總比加屬傷或是減傷有用多了…


—–
◎被動技能
被動1:HP10%以上,即死迴避,並賦予無敵盾(1回/60s)

– 毫無反應就是死回,送1盾減少死回後又被打到直接暴斃的情況

被動2:移動速度.攻擊速度+50%、防禦+200%、狀態低下無效
被動3:通常攻擊傷害.技能效果強化+400%

– 一起講就好了
防低下算好用的效果,主要是能防住禁止buff

然後標準雙速,加防,普傷,AS
150時代的斧職如果有普傷會更吃香
蜜特拉還有開場滿紅條

評論

– 由於角色的特色設計緣故
被動沒有攻會相關加成
都被放在開書的加成上了
除此之外沒什麼問題,基本能力都有了
防異常的話就不要再貪了,有給防個低下算是很不錯


—–
◎主動技能

本篇傷害測試用裝備
(武器無強化 / BUFF滿層 / 會傷石版已失效)

開場技能:<斧>之書 (<斧>の書)


マギアス・エソゲ──ジ!!
魔幻・著裝!!



<賦予自身效果>
魔導智能・戰斧 / マギアスウィス・アックス (1階段)
└[攻擊.會心.火屬性傷害+100%、會心傷害.爆發條累積量+20%、蓄力時間-25%/20秒]

魔導智能・戰斧 / マギアスウィス・アックス (2階段)
└[攻擊.會心.火屬性傷害+250%、會心傷害.爆發條累積量+40%、蓄力時間-50%/20秒]

魔導智能・戰斧 / マギアスウィス・アックス (3階段)
└[攻擊.會心.火屬性傷害+500%、會心傷害.爆發條累積量+60%、蓄力時間-75%/20秒]




※開場賦予效果最高端段的マギアスウィス・アックス
※使用CC模塊的翻滾打擊.爆裂迴轉.蓄力攻擊時,會賦予マギアスウィス・アックス層數
マギアスウィス・アックス累積一定層數會提升效果階段,最多3階段
※效果時間結束時,下降1階段


【角色特性】
關卡開始時,爆發條計量+100%

マギアスウィス・アックス 特效
一階段 二階段 三階段
評論

– 關於疊層效果我沒有親自實測,數據來源是上面有分享的you大的文章

本系列特色BUFF,利用究極本變身
翻完書之後會擺出自己的立繪姿勢
超喜歡這系列的演出….
然後我的手機看不到翻書那一段…(進關卡前一刻會卡一下,那段演出就被讀取畫面吃了)
感謝you大提供
然後在翻書的時候,腰上是不會掛書的,演出的小細節

關於疊層,不論使用哪個動作都是增加1層
1階段 > 2階段  需要1次動作
2階段 > 3階段  需要2次動作

滿階段時,再次使用動作會直接刷新時間
但如果是掉階段的話,就需要做出照上面寫的次數才會再上升
轉轉進入二階段大風車也會再增加1層

另外特性有開場滿紅條,加上斧職當前正囂張
大概是這樣所以本身的普傷只給400%
只是有OC跟書的能力,所以玩敲地板流一樣是有很好的表現

書的效果只有20秒,玩技能流的隨時要注意一下做動作刷新時間

然後啊….世話的技能展示時,蜜特拉的1技本來是有個長押變化的 (沒有演示,只是在蓄力時1技圖標有出現)
實際推出時是沒有的,真好奇那個原本是什麼,我猜測是自主開書吧  (不過世話的牆壁跟蜜瓜又都沒有)

關於那個翻譯名的兩三事

– 變身詞的 マギアス・エソゲジ
前面的マギアス 是魔法的意思
但後面的 エソゲジ ,我實在不確定什麼
有查到一個詞 engage 發音類似,雖說不確定但我是以這個詞下去想的

至於三人的專屬BUFF的 マギアスウィス・OOO
後面OOO是套用他們的武器很好處理,蜜特拉的就是AXE
至於前面的 マギアスウィス
前面マギアス同樣是魔法,可是後面的ウィス(WIS)我實在沒搞懂是什麼
只能找到某個藍色天使#

結果突然查到某遊戲的能力點 WIS (被翻做精神)
全詞是wisdom,是智能.學識的意思
同時這也能符合究極本的設置 (該武器的使用大全)
那麼應該就是這詞了吧
加上點中二要素就翻成 魔導智能 了



—–

技能1:躍動粉碎  (ヴィヴィッド・スマッシュ)
施放時間:約 2 秒


從空中下降重擊地面,對敵方造成火屬性傷害,並奪取體力,再使敵人陷入防禦力降低50%的狀態,在後跳時順手摸走對方的金幣



<賦予自身效果>
– 無敵盾 (2回/60s)


※使用這個技能並不會額外獲得任何金幣

奪取體力 (上限值5000*2)

傷害
傷害(OC)
評論

– 原本以為會是很好用的技能,但其實並不好用#
後跳吃跑速,越高會跳越遠,落點也不能控
如果不需要吸血我實在沒什麼理由開這招
補盾也沒比較好上,不能控又會接近怪

至於扣防就是個非常雞肋的東西,只扣50%,不吃的怪還很多
也不知道3.0提到的其餘異常再調整什麼時候會出
甚至不知道扣防有沒有在名單內

總之就是個… 吸血技能:D,兩下能吸1萬是還不錯啦
演出方面後面的摸金幣滿不錯的
有貼合角色的人設,喜歡這演出


—–

技能2:緋紅迴路遮斷器
緋紅爆裂 (スカーレット・ブレイカー)
施放時間:約 3.5 秒


這就是我的,全 力 全 開,
スカーレット・ブレイカー
向前方發出強烈的爆裂波,造成火屬性傷害



<賦予自身效果>
– 無敵盾 (2回/60s)



※可控制移動技能
マギアスウィス・アックス效果中,物理.屬性傷害+550%
※這個技能並不會讓你交到朋友

傷害
傷害(OC)
評論

我沒有看過該部魔法少女,單純是我知道這個梗而已#
大家都是魔法少女,借梗來用不要分那麼多

我的武器沒有洗強化,所以傷害應該可以更高的
又是個圖炮,所以我不知道可以說什麼
嗯? 又?

比較明顯的缺點就是最後一下收尾手感挺差的…
我覺得挺卡的,硬直頗久
之前用技能打蛇蛇時都會被這個搞…..

類似的圖炮收尾維醬狂就還好,當然這部分是個人體感
我是喜歡這種有收尾擊的圖炮的,比較能感覺到技能結束

要說斧的圖炮掃蕩的話,夏日希拉應該會更好一點
沒有最後一下卡手跟20秒顧一次BUFF的關係
掃蕩上應該會比較好用
雖然傷害比不上蜜特拉,但是一般關卡的怪也撐不住希拉的炮就是了…..


—-

下面分享一下普攻傷害
以下都是蓄滿OC的情況

普攻一套
爆發攻擊
敲地板(無強化)
敲地板(強化)
轉轉(全套)
設牆


設牆真的G8爛
拳的純補血都比你實用不知道幾倍

#Xitler #習特勒

武器裝備

(以下武器圖來自法米通)

屬性角雖然有同屬屬傷加成
但除非是面對高弱屬或是屬性怪
不然不需要為了屬性而捨棄好的武器,好被動跟效果一般還是比較重要

◎武器
其實武器的基本選擇就是那樣了….
會傷優先,再來就看速度或是特殊能力去選擇了
攻擊自身就500%了,加上爆發BUFF+200%,700%瀕臨爆上限
所以爆上限的問題就不多提了

下面有很多把是選來玩說明的#

直接先上個懶人包
我是覺得專武就很好用了
覺得BUFF時間不夠就拿02專
要一直敲地板拿機虹

應該還是會有很多把沒講到
放太多很累…


1.
頭抬太高了!


── 就算是魔法少女,這武器也太不像話了。 __圍觀的群眾
被動:
火屬性角色攻擊.會心傷害+50%
●攻擊速度.移動速度+30%
●爆裂迴轉的傷害+100%.SPR+2

主動:
自身異常狀態解除
<賦予自身效果>
●強化狀態異常附魔 (燃燒/60s)
※強化狀態異常附魔,技能也能發動

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
225 30 45 500

優點
-屬性正確  -被動會傷  -武技需求低(解異常)  
缺點
-除了不太泛用我想不太到

以火斧來說挺棒的武器
30%雙速,被動會傷又有點攻擊
武技平時甚至可以不用開
因為是特寫無敵也可以拿來當作應急迴避招

沒有抽到卡酷莉亞,用另一個魔法少女槍來頂一下#


2.
A

── 搶手的充氣鯊魚娃娃,現正熱銷中

被動:
●HP80%以上,移動速度.技能效果強化+50%
●蓄力時間-50%、會心傷害+30%
●SP+20%

主動:
<賦予自身效果>
●攻擊力UP(100%/60s)
●會心UP(50%/60s)
●強化狀態異常附魔 (緩速/60s)
※強化狀態異常附魔,技能也能發動

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
251 0 49 600

優點
-被動會傷  -武技需求低  -SP增量
缺點
-屬性錯誤  -80%金身

本身已經500%攻.會
要滿攻上限不難,會心的話500%配合石版也能上6000
所以對武技沒有很需求
就是一把斧職的泛用武器,要拿的話我是覺得專武比較好
你沒有入手的話可以退求的武器


3.
大(斧)劍(頭)

── 寂靜嫻雅

被動:
●HP80%以上,技能效果強化+50%.詛咒無效
●無屬性角色,攻擊.會心+75%
●強化技能延長+25秒

主動:
第一及最後一下攻擊吸血(0.2%/無上限)
<賦予自身效果>
●會心傷害UP(50%/60s)
爆發條累積量UP(50%/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
267 20 28 Lv.5

優點
-延秒  -紅條累積量UP  -吸血
缺點
-屬性錯誤  -80%金身  -武技需求

主求延秒用,爆發BUFF基礎只有30秒
怪少或低血量,有時候30秒內可能打不回來
延長會比較好用,再來還可以延長書的效果
吸血的話可以應急回血用雖然只有0.2%但是無上限
雖然說少吃一條,不過自身加成也高,吃不到也沒大影響(同鯊魚情況)
還是挺好用的
常駐武器隨時可入手


4.
神斧利塔

── 這是深受太陽喜愛的少女之名 __<傲慢之罪> 艾斯卡諾

被動:
●HP80%以上,技能效果強化+50%.蓄力時間-50%
●火屬性傷害+100%
●HP+20%

主動:
<賦予自身效果>
●移動速度UP(50%/60s)
●會心傷害UP(50%/60s)
●異常盾(5回/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
226 12 62 500

優點
-異常盾  -跑速BUFF
缺點
-80%金身 -武技需求

主要是拿異常盾的部分
蜜特拉自己只防狀態低下
#Xitler #習特勒

5.
古之斧

── 如此巨型的斧頭,想必原本的持有者是個壯漢吧 __古董武器鑒定商

被動:
移動速度.技能效果強化+50%
●HP15%以上,即死迴避
●封印.氣絕無效

主動:
自身異常狀態解除
<賦予自身效果>
●HP緩補(基礎值300/4s一跳/60s)
●會心傷害UP(50%/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
269 8 23 500

優點
-緩補  -防二異常  -解異常
缺點
-武技需求  -死回重複

想必不用說也知道… 恩 有緩補又有會傷
不過蜜特拉AS也不多,補起來的量應該不會太好 (不帶其它裝備只能補到2100)
真要快速回血02專應該比較好,或是拿舊時代的西瓜.艦長斧吃攻%緩補之類的
拿熊旗補量也更好更快
這把單純的只是有會傷而已


6.
機虹斧

── GIGAS.L.P.S III型

被動:
●普通攻擊傷害+500%,移動速度+30%
●攻擊、防禦、會心+50%
●移動速度上限30%,攻擊速度上升無效

主動:
●無

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
420 30 60

優點
-更多的普傷
缺點
-限速

老娘今天就是要來敲你O敲爆


大概就這樣好了

—–

至於那個…
◎飾品/石版

啊大概就萬能配件啊
飾品就是標準小熊+12島飾
要額外防異常再改帶,或是關卡有特殊需求

至於石版,視關卡情況
沒有很雜的可以帶殺手石版
不然就是堆1000會心,之後堆攻擊值
5%會傷還有限屬的25%AS其實也都滿好用的

就這樣
有問題再問  ((打發



一點都不重要的部分#
有夠香的一期
預告圖出來時就知道這期應該會超合我的口味
果然造型沒有辜負我的期待
人設的話
除了卡酷莉亞有點意料外 想說會是純高冷型的

劇情的話….
不知道為什麼我覺得前面有點像在噴菜鳥#
只是拿到能力就覺得自己好像很厲害
結果連怎麼戰鬥都不會


強度部分的話做得很足
前面幾期都是,沒那麼爛,但是缺點跟問題就擺在那邊很明顯
沒有爛到出水,但是你也找不太到東西誇

所以這期三人都做得這麼好有點意外
三隻的缺點都能接受

蜜特拉的技能後搖都很大
1技後翻,2技收尾擊
在危險場合這兩個動作都會搞到你
我自己打蛇蛇時常被弄到,雖然我覺得是我的問題比較大#
而主力技也就是個圖炮,另一招也沒有太大的使用需求
沒有那麼多的趣味性跟交替使用的情況讓你玩
近期我覺得最好玩的技能角莫過於+6+拳了 (就以我有抽到的角色啦#)

不過還有敲地板流可以打
雖然我個人挺不愛這個玩法的
一直敲地板挺無趣的,太單一了

然都會想嘗試加入一些普攻連段,但是斧的CC普攻動作真的有夠不好用的…
以前原模塊的蓄力前打加第4段攻擊我很常用  
有攻速連接起來很流暢也快
(之前操作調整時,正規原模塊也失去原本的蓄力敲了,變成吃攻速的敲地板)
現在敲地板2下整個就不利索了,還不說後面接的動作也沒什麼追擊性

普攻流玩起來還是大劍最好玩了
首段無敵,蓄力斷招,爆發暴走強幹,滾打追擊
多了看破之後又更多操作跟交互
為什麼不做成大劍…
(謎之音:你只是希望出大劍吧)


貼個覺醒圖收尾好了

我沒有很喜歡蜜特拉的私服造型
衣服是OK的
但我超不喜歡那個髮型的……
那兩個角到底是在………
…..
…..
(´・ω・`)……

#Xitler #習特勒
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