前言
除了攻略心得外後面還有一些遊戲心得,不拐彎抹角而且會比較主觀一些
每個人都有自己的風格麻,不喜看看就好或上一頁就好啦。
反正遊戲時間有一半都是需要掛機,也因為社交系統有夠差,連聊天都懶,就發發文章,給已經接觸到超風,卻還未推倒的夥伴們,能有更多的理解,更順利的體驗,不一定課金才是捷徑,由於提到的事會附上些許觀念,所以文會略長,至於沒提到的信息可以版上找看看或是上youtube看。
正文
裝備:
除了基礎裝備與針對王的裝備像抗暈,種族輸出,屬性輸出還可能可以研究替換
但命中裝備1700~2000UP加上被動技能一定要獵人的覺醒命中提升100%是一定必要
沒有的話到底要怎麼玩?繼續掛機吧
首先來看看BOSS的操作.細節就不提了
影片1:
改用文本敘述的話,大致上就是王被打到HP1580萬時會進入覺醒狀態施放閃避提升,我們簡稱為一覺


王被打到HP1080萬時會進入第二次覺醒狀態施放閃避提升,我們簡稱為二覺


王被打到HP440萬時會進入第三次覺醒狀態施放閃避提升,覺完亂加一堆強力BUFF我們簡稱為尾覺。

特別點出這三次覺醒是因為通關成敗就看整組隊員用何方式應付這三次覺醒。
另外還要注意的是王被打到1350萬與750萬時會自己補血同時"取消迴避技能",會放名為"陷阱"的暈眩技能三次,與時間過太久沒覺醒回血會狂爆必殺玩家。順便了解一下影片3分03秒中可以看到王過了尾覺之後,會開始施放各種強力BUFF,有時候轉一下輸出可能要躺一個,尾覺扛的越久自然風險越高。
應對
第一種
我爆力輸出我驕傲跳覺就是快-意思是王進入一覺HP1580萬狀態中的HP 被打到要進入二覺的HP1080萬,於是變成一覺接了二覺,或是二覺接三覺,為何要稱為跳覺,因為這樣打法,會暫時性跳過了王被打到HP1350萬而回血的情況(BOSS只有在非覺醒狀態才會補血),此種打法只要有3個輸出命中全部掛上1800UP加上屬性傷害火武不知道幾把,種族傷害龍,總傷20000UP,被王控暈了輸出依然有餘,這種情況其實甚麼都可以不用管,只要正常使用技能,正常覺醒,王很大機率直接被打到仆街斷翼,觸發不了第二次回血,甚至看到你們都害怕。如果還有問題大概會是下面有提到的,輸出過高跳覺到底好不好要看當下組合。
第二種
你覺我覺-這是我覺得目前很好的打法,意即我方覺醒VS王覺醒,完美克制王的覺醒迴避,可以支持比較多不同裝備等級的玩家,也就是上面幾張圖同時覺醒,想當初超風剛開坦完全不能打,因為王一覺醒就打不到王,輸出不足王一直狂爆殺人,只好帶了獵人被動技能整天刷魂拚覺醒提升100%命中,打不過的原因會出在有限的覺醒次數下沒有克制到王的覺醒,也就是沒對齊覺醒。正常流程講究刷魂,打超風要刷魂是必須,但是整場都在刷魂,有可能會刷到不利一般玩家,得依照自己現況的隊伍做調整,有時刷魂,有時刷傷。刷魂刷到死的等等再說,先看看這個。
跳覺跳到死的示範影片3:
解析影片3
1.實測命中2000UP面對Boss迴避技仍有機率MISS,就是得靠獵人命中覺醒技能。
2.為何跳覺了王還是補血?
因為王的補血途中,又被打進覺醒狀態,所以接近1080萬 沖不過跳覺門檻,就放手直接讓它觸發補血,打正常流程並不一定慢因為Boss補血時迴避技能會消失,不然跳不過王又補又閃避的直接等死。
3.為何Boss覺醒完迴避技能沒有消失?
該片段是因為Boss在一覺消失時,觸發了回血狀態,一覺的迴避因為BOSS開始補血而消失,補血的途中,被打進1080萬HP的二覺,此時二覺結束,王不觸發補血迴避自然不會消失,這次的補血條件已經到750萬的緣故,王沒迴避,我方沒覺醒,命中2000還打不到怎辦?如果此時要讓王迴避消失,就得在這種迴避狀態下把王HP打進750萬,觸發回血,非大佬Re比較快。更常發生也可以想像的是在尾覺時,Boss血量還有200萬迴避技仍在,那真的有點難,因為時間是有限的,除非我方靈魂量正好又快覺醒可以應對Boss迴避。
4.靈魂不是每次都這麼巧都剛好覺醒怎辦,有必要斤斤計較?
很重要的概念攻略就是這裡,掌握了裝備,流程之後,只需要理解以下觀念,超風每天給你推
傷害越高容錯越高,才越不用計較,直逼第一種打法,舉個例子來說
BOSS血量為550萬時我方覺醒,如果已知我方覺醒傷害為600萬,根本不用覺醒對覺醒直接KO
BOSS血量為550萬時我方覺醒,如果已知我方覺醒傷害為400萬,覺醒輸出完王剩餘150萬HP之外,還會擁有迴避,各種BUFF,接近等死狀態。
壓傷刷魂&刷傷壓魂影片4:
這是沒有跳覺的打法
影片4很重要的概念攻略
經過我方第一次覺醒後:
發現不會跳覺,並且BOSS的血量在1240萬,如果我方全力輸出,則王會馬上被打進1080萬的覺醒狀態,然後王開起迴避技能,我方覺醒可能還沒有50%,演變成MISS局。於是開始克制我方輸出,使用各種低傷無傷動作,補師與坦全力刷魂,直到跟BOSS同時覺醒。
經過我方第二次覺醒後:
發現BOSS血量500萬之外,還有算上回血技能420萬,加總起來970萬,要再讓王覺醒的條件是440萬,此時我方如果繼續刷魂,假設在BOSS血量800萬時我方覺醒,已知覺醒傷害為600萬的狀況下,會演變成覺醒輸出完BOSS剩餘200萬HP之外,還會擁有迴避,各種BUFF,於是全力刷傷,坦補停止刷魂直到跟BOSS同時覺醒。
套用到自己的隊伍上,掌控刷傷刷魂時間,何時跳覺自己安排!
結論
其實算了算以這次超風狀況輸出應該不太難達標,每次覺醒要打掉的HP為前200萬,中330萬,後440萬,跳覺不跳覺根據隊伍狀況而定,就算不跳覺,傷害每階段穩穩的打相信也是可以過的。在第一次開放時,輸出不足到只能捨棄坦,第二次開放我們三位無課玩家,每個人已經可以穩穩過了120多場超風,我們也沒有特彆強的技術,相信掌握了這些原則,大家超風也都能隨便推。
這裡不推無課,也不推有課,我只想說,推王的過程,如果掌握了所有能過關的技巧與細節,還是打不過,需要提升裝備,也能希望推王裝備能從遊戲中的關卡獲得,而不是轉蛋獲得,用錢買通關副本這樣到底好玩在哪裡?