【心得】不用錢也不用命 一款音樂優質 和以非常放置係為主題的手游

玩了兩周下來,對於這個遊戲有些小小心得,來說點優缺,好讓些新手可以知道這遊戲在玩什麼,而不是被玩的感覺。
先說系統本身:
1.優質的體力系統
這遊戲的體力系統是目前規劃做最好的,完美的將其他遊戲手游也希望有的體力系統,哪就是超大容量的體力槽。
這代表甚麼?這代表你可以將大量的體力,存到下一次活動在用。
你能想像這種體力槽在守望, 神魔,等其他遊戲出現,會是多麼好的一件事嗎? 如果守望有的話,可以每天領完就,解每日就下線了,可以留到周末一口氣用完所有體力,就不每天都要開,每天都要把體力用完。神魔則可以存到周末在一口氣打掉。各種FGO,明日,碧蘭,都存在這每天體力表的上限,導致每天都要把當日的體力用完,就算已經沒東西可以刷了,而活動出來的時候反而沒體力刷的問題。
而這遊戲每天可以獲得的體力是720 (每日回體240+每天給240+ 每日任務240),扣去一天345 (利240 + 60每日 + 45閃擊),你有375的自由體力可以使用。看個人使用,不急著用,隨便存都是存到3500體。
*那些人不適合用這種系統 : 看到體力就想用完的人,沒活動找事做硬要花體力的人。
2.保底的限定船 及 可以讓玩家撈船的機制
這遊戲每次活動的限定船隻,都是非常佛心。都可以用活動點數給一隻。
而這些限定角色,在玩家『真心需要』之下,可以藉由大量體力來刷取。
搭配上面平時可以存體的體力制,簡直就是”相輔相成”,導致活動時,可以輕鬆地完成。(大約需要8000體來完成主要的活動換取)
****有些人會覺得撈船機率很低,這本來就會很低。免費的最貴,有沒有聽過 ? 為了獲取指定的SSR這件事上,其價值以抽卡來算的機率就是0.4%。至少要花25000鑽才可以拿的到。
25000鑽 = 多少體 ? 大約10714體 /12 = 892場
撈船的平均場數892次,可以獲得一隻。
(刷約克1600場 兩隻,雙帳號,一個800場 2隻,另一個什麼都沒有)
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而這遊戲本來就不是靠撈船,就能免費撈到滿技的,投資非抽卡的SSR幾乎都是要用S人偶,請想清楚再刷。
沒一個遊戲可以靠刷免費刷滿的,就算可以也要花很久的時間。
3. 淺顯易懂的裝備機制
一鍵領取,多件選取強化,裝備方便,且上面沒有像WIKI一樣的解釋,讓人知道戰爭的沉重。只顯示玩家所需要的強度數值。簡單明了。
再分解人偶和拿去喂技能時,也會自動脫下,非常方便。
而裝備的庫存數,可以到達2000多。不像某些手游存到500就倉庫就爆掉了。
4.佛心的巡迴系統
與其說是PVP,不如把他當一個長久的活動,每天不消耗體力換去巡迴活動點數,一個月內可以換取S人偶,巡迴限定SSR,等各種缺的素材。
而對手在AI低下的情況,對面放招的頻率比較慢。只要有了解機制,在正確的組隊,人人都打得贏,每天固定拿取160點數。
5.簡潔有力的UI設計
這遊戲的UI設計,是非常優化,所有的一切行動都在這張列表。不用特定方大縮小,左右滑動,只要點開左邊的列表,他就可以帶你到任何位置,不論是巡迴,閃擊,活動,當前主線,利維坦,通通只要按左邊的列表就帶你飛往各地,完全不會有找不到地方的問題,甚至可以把以前的低等常刷的閃擊加入最愛,後期可以自由的高等跟底等之間互換。
而傢具系統除了給那些喜愛整理房間的外,同時具備可以獲取額外經驗的能力。
除此之外還有一個佛心的製作裝備的地區,也可以一件製作,一鍵領取升滿後還可以配合隊伍來選取要製作的裝備。

*****除了這次春櫻活動和人偶回收設計得非常不方便

6.駐紮、打撈、巡航的船通通免費
駐紮、打撈、巡航都要船怎辦?我只有47艘阿?不用慌,駐紮、打撈、巡航全部都可以重複使用,也就是說用最便宜的船也可以。當然要用SSR或SR 這種華麗的腳色拿去駐守也可以。在駐紮後到一定等級後,基本上不會再動到它們。每次解完任務也都可以一件巡航,讓所有的角色自動分配,非常的方便。打撈則是在缺裝備強化時,偶爾刷一下,甚至可以拚拚看能不能刷到限定角色。

7.活動階段制,讓人可以分段休息和存體力
這裡的活動非常的優質,分階段讓體力制的保存,再度相輔相成,活動點數都可以一口氣獲得,再放置,到第二階段時,再一口氣獲得,到第三階段時,最後衝刺拚完活動點數,來搬取活動商店。而商店的資源也是非常佛心。

*新時裝活動下面解釋,是缺點的部分。
8.反攻系統
讓人為了體驗這遊戲的優質設置,可以充分體會到對面的等級在我們面前都是無用的,管他60等70等80等的反攻正派人士,我們反派只要40 50等就是虐爆你們,徹底讓對面覺得無力。而正派人士在被打趴時,也會很佛心送你一堆獎勵,不論是鑽石,抽卷,組件,裝備,甚至溶液和金錢都送的比你港口掛一天的還多。
駐紮的防守勢力練到一定後,對面更是打都打不過,每天只要上線打每日,刷個巡迴,一鍵領取,獎勵我有,就可以下線了。

9.後期玩法陣行多變
在後期開完圖後,角色進入75級,開始進入後期遊戲,也是這遊戲的核心。在刷9層閃擊途中,由於每天的陣行不一樣,所以對應方式也有所不同。且血量繼承的關係,在後期的剛開始,由於角色不夠強強,會因為策略而有時去打低等的閃擊來獲得血量,也會有需多變化的組合,來達到最高的效益。
也是體力該花在的地方,不是打撈,也不是刷活動。

10. 優質的音樂
這遊戲的音樂不得不說,是真的還不錯。
這遊戲市目前是不用花錢也完全不用肝就可以解決的所有問題了,是個非常放置的佛系手游。
而每個人看的事物觀點都不一樣,請以理性角度看待。

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來講真正的缺點:
1.SSR 跟其他SR R卡的差別不大
SSR的練度要花費超多資源,限定的更多,但是練出來的價值呢?因為裝備機制,跟深海的機制,大約強度是SR 的1.05倍,只強5%。
只強5%???只強5%???
我獲得同樣的SSR或是S人偶可是要花多大的代價阿。更不要說無課S人偶一個月最多只能產6隻,課長也才每個禮拜多兩隻而已。
5%是光靠隊伍的牽絆就可以贏回來的,哪為何練SSR? 這SSR技能有尊爵不凡嗎?等我練完這隻SSR的時候是不是出新的SSR角色就直接把我這隻取代了?
現階段的SSR大部分都可以被下位版取代,幾乎每隻SSR都有一招不是很有特色的技能,自廢武功。
目前只有未出的中途島才有真的SSR價值,3招技能兼具一身,沒有廢技。
其他練只是為了好看的卡面吧?還是為了那5%的輸出?

2.機率和信息的不透明
刷掉落物,不附上機率,那會不知道要刷到甚麼時候啊,這個的『不知道』會讓玩家勸退的。
時裝活動爛在他沒有寫機率,你寫個機率,可能還會有人幫你計算大家平均獲得多少,覺得好不好刷,質不值得投資,你不寫大家刷完沒拿到,就直接爆氣了,
不寫,別人100抽花了資源下去,沒抽到可能就覺得無奈退坑,因為再不知道下你根本不知道底多深。
寫1%,別人100抽花了資源下去,可能就覺得自己比較非州而已,搞不好再100抽還會有機會,官方懂?
時裝活動其實不爛,不爛在他其是就是要玩家去玩後期的閃擊,藉由這個去理解這是它們後面核心玩法,也是呼應該遊戲深海覺醒的主題 。(然而這個也沒寫。)
這也是信息不透明的例子。

而對面電擊兵打的是真傷,這也是玩家要去發現,等等還有一堆小信息。要不是有人發攻略,別人哪知道再做什麼,只會知道: 殺蟲?我死了,這什麼鬼,太痛了吧,不玩了。
明明再跑過場的時候,都可以添加這些有的沒的小知識。

3.解釋的不明確
反攻在玩到後期知道怎麼玩很簡單。但有些人會卡在25到50這段,因為每有任何解釋,也沒有任何教學,有些人就被帶風向跑去撈船了,撈到爆死沒體力沒戰力,有些人就卡在那上不去。
這是為什麼,因為沒指引跟方向阿! 有些人玩比較多遊戲大該就順順的打,打得過程中就理解,但不是EVERYONE,設計者根本沒有站在新手的角度想。

設計者想像的新手 : 喔喔原來這個地方要這樣打無視他,然後直接衝上去,這個地方直接深海強化,彭當坦放駐守之後深海他,反攻好EZ,太佛了這個策畫。不到2天我就可以75等了呢。

實際上新手的情況: 為什麼只要30等就打得贏60等?為啥40等可以打70等?怪這麼高等好奇怪?一直瘋狂反攻怎麼半?這雷擊兵也太強了吧?我地區變好,經驗變少怎辦,好難練?深海材料不夠,閃擊角色要..45等? 體力還好多喔我要把它用完,恩沒體刷主線了?體力回好慢不夠用,怎辦?刷活動怎都刷不到約克? 我是誰? 我在哪,地圖縮放好難? 誒左邊可以點?喔~~

但只要理解就會知道一點都不奇怪,角色真正強度在於有無深海化跟裝備強度,50等全深海的+20裝備,是強過70等未深海的。而怪物的角色82級,其都大約等於50級的怪物而已。所以40-50等就可以幾乎全通了。
這新手誰會知道阿?誰會知道要強化裝備和深海改造可以差哪么多?誰會知道坦跟範圍輸出的取捨?誰會知道皇家再打電擊兵是沒什麼用的?剛開始誰都不知道。
能在第2天全開的只又少數人而已,但把大家都當神手神理解了。而且這遊戲剛開始的資源非常重要的,他剛好給的資源就是讓一隊可以衝上去,要事歪了,就很容易卡住,再25-40那段卡住是非常痛苦的,並且會讓50-60-70升級速度變慢很多。一樣,這誰知道?
(我也是第一個帳號卡30-40,練歪,卡資源,反攻打到歪頭,會很難上50,當下就直接重開練一隊直接沖75了。)
中後期也沒有解釋核心。也導致這時候也會卡一堆人60-70等的。
像是之前完的神魔,怪物彈珠 :它們的核心是打地獄級。
守望的核心: 高交互的關卡和 PVP。
這些遊戲都藉由著核心來有討論度跟黏著度。
這款因為現在PVP還沒做好,後期內容只有9層閃級和定時開的活動。但是因為官方解釋不明確的關係,需多人還卡在反攻階段,根本還沒玩到後期。(然後再被反攻的同時,還要解春櫻活動????)
而遊戲再設計的時候不好好導引玩家玩到後期,沒人玩到後期的核心,根本沒有黏著度,導致玩家棄坑。

會這麼說是因為我在板上只又看到反攻,跟沒有明確機率活的動抱怨文,但還沒看到有任何一篇文再討論9層閃級配置的。而我也因為後期閃擊信息太多,但我個人信息太少,所以整理不出甚麼東西來。
4.後期的方向 跟PVP
後期進入深海期後,其實很快就練完了,會馬上就長草。而大部分後期靠的是PVP來撐,或是優秀的關卡交互。隨然現在閃擊9層交互還算可以,但是刷到差不多就不會再碰了。而PVP沒有實質的競技性。導致後期遊戲性不足。

上述4點可以讓人誤會許多事情,讓人玩起來不平衡,或是錯誤的方向,導致退坑,如果沒人做統計,沒人做解釋,大家中期可能就會誤會需多,導致會常看到這樣的發文:
反攻打不贏,反攻搶我家,反攻比我好高等,約克刷不到,好難出船,我好非洲喔,
這之後就會怪東怪西的,因為沒有合理的解釋和信息。
會讓有些玩家產生你跟我玩的是同一個遊戲嗎?』的錯覺。這遊戲也會因此出現大斷層,新手推一半打不贏的抱怨一堆,而開完圖的人則表示:你在抱怨什麼 ? 我怎都沒遇到你這種情況 ? 反攻不就是免費的獎勵嗎,上限領不就好了?
也會出現有些人是滿江紅,但有些上限就是拿防守獎勵,一堆組件鑽石等。
這種情況在遊戲信息不明之下,會讓玩家很絕望的。
也是這遊戲最致命的缺點。

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提個外話:
其實我個人是不怎麼喜愛這種船變成女的這種遊戲,但我還是玩了,因為有些黑化好帥啊。
不是她,雖然她是預覽照。
而是他
因為這裡的海洋生物好帥啊。
對,我是為了而來。
玩了發現機制滿簡單,而且也真的很放置,不知不覺就玩兩個禮拜。
之後可能也會繼續放置玩,但前提之下是有更多的深海生物。
歐根就蠻帥的要是把妹子拔掉就好了。
(虎鯨都刷不到…..
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