【心得】一個舊玩家的軒柒心得(雷)

※有雷注意

以技術層面來說 這代相較上代穹之扉而言進步巨大 有了時下流行的無縫地圖 有日夜交替 有光線追蹤+DLSS 還有學昆特牌的逐鹿棋(好玩 傑出的一手w) 不過戰鬥改成即時動作這點是感受最大的 我很讚賞大宇第一次做ARPG就把打擊感處理得很到位 覺得比同為ARPG的刺客奧德賽好很多 奧德賽還3A 軒柒只是個國產遊戲

不過在這麼多的創新下 隨之而來的就是遊戲時間變短 畢竟花心力在創新上就沒時間把遊戲做大 平常軒轅劍遊戲時間都在30小時以上 這代我20小時就通關了 主線節奏偏快 劇情也沒有像以往說清楚講明白 大部分都要自己依據線索去思考 雖然其他國際大廠基本上都是這麼做的 但劇情一直都是軒轅劍的核心 如果改動核心特色 結果卻弄不好是會毀掉一款作品存在的意義的 不過稍微整理一下劇情後 包括事典,美術設置集裡面寫的內容 可以看到製作組似乎還是有心要把完整的故事都做出來 只是過於龐大無力完成 就留白改讓玩家自行思考 做為一個舊玩家 這是最讓我不適應的地方 軒陸 穹之扉那極長的主線劇情對白我還沒有適應問題 軒柒的敘事風格我一直到通關都沒有完全適應 新玩家可能沒有這個問題 但對舊玩家來說 軒轅劍過去12代以來的印象已經根深蒂固了 不是說改就改的 希望之後關於角色劇情的DLC可以如期推出 改善一下主線不足的問題

列一下優缺點吧 有些不明顯 有爭議 或是新舊玩家不共通的部分就不列出來了
優點
1.光影效果在光線追蹤的加持下很棒 落日餘暉也很美
2.打擊感對ARPG來說很夠 尤其這是大宇第一次做ARPG 能做得有模有樣真的大讚
3.逐鹿棋好玩
4.用現代技術重製以前東西的部分能讓舊玩家眼睛為之一亮 原來這些東西還能這麼帥 像是龍骨橋 孫賓龐涓的棋盤 天之痕的大禹水道 楓之舞的機關人等等
5.音樂好聽 改編曲目也能勾起舊玩家的回憶
6.水墨UI很美 有把水墨風用對地方
缺點
1.作為劇情向遊戲 面部表情較為生硬 不過不至於影響劇情演出 這方面製作組很早就喊沒錢做完面捕 只有30%完成度了
2.地圖不夠大 主線劇情節奏偏快 導致遊戲時數相較以前很短 完全不足以承載軒轅劍標準的劇情量 覺得如果不像雲之遙那樣重複利用場景 放進更多劇情 地圖至少要再大一倍才合適
3.有些軒轅劍傳統特色不見了 寶箱怎麼不能拆? DOMO工作室怎麼沒任務? 歷代都有的啊 是工期太趕嗎? 劇情敘事手法也轉換太大 以前主線劇情會明講的部分這次都要自己想(或上網查)
4.劇情沒有兼顧新舊玩家 僅平衡優劣勢而已 前期不斷出現的紋錦 還有被關在機關屋裡的大王疾鵬 舊玩家都知道他們是誰 不過這時遊戲似乎預設玩家不知道 並引導玩家去猜 這部分舊玩家可能就會很無感 但後期從遇到紋錦開始 又似乎預設玩家知道楓之舞、軒肆的劇情 對於紋錦的描寫十分不足 像是她的居住地點之於她的意義 為何她一副生無可戀 並願意以自己的性命換取素未謀面的湘兒的軀體等 並且這代需要自己整理劇情暗線 這對新玩家來說可能是災難 因為要動用很多前幾代的劇情 折騰下來新玩家應該會想說:「我到底都看了些什麼」希望之後的角色DLC可以改善一下

總而言之 作為一個沖預購限定版的軒轅劍舊玩家 我願意給軒柒好評 看到老牌國產單機在沒外援的情況下還能發展成這樣蠻感動的(別再造謠大宇中資啦)儘管歷代軒轅劍的核心特色「劇情」變了調讓我不適應 但這次的各種新技術讓我看到國產單機還是有技術實力在的 希望DOMO小組經過這次軒柒熟悉UE4及各種新系統後 能打造出更棒的軒柒外傳或軒捌
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