※有雷注意
以技术层面来说 这代相较上代穹之扉而言进步巨大 有了时下流行的无缝地图 有日夜交替 有光线追踪+DLSS 还有学昆特牌的逐鹿棋(好玩 杰出的一手w) 不过战斗改成即时动作这点是感受最大的 我很赞赏大宇第一次做ARPG就把打击感处理得很到位 觉得比同为ARPG的刺客奥德赛好很多 奥德赛还3A 轩柒只是个国产游戏
不过在这么多的创新下 随之而来的就是游戏时间变短 毕竟花心力在创新上就没时间把游戏做大 平常轩辕剑游戏时间都在30小时以上 这代我20小时就通关了 主线节奏偏快 剧情也没有像以往说清楚讲明白 大部分都要自己依据线索去思考 虽然其他国际大厂基本上都是这么做的 但剧情一直都是轩辕剑的核心 如果改动核心特色 结果却弄不好是会毁掉一款作品存在的意义的 不过稍微整理一下剧情后 包括事典,美术设置集里面写的内容 可以看到制作组似乎还是有心要把完整的故事都做出来 只是过于庞大无力完成 就留白改让玩家自行思考 做为一个旧玩家 这是最让我不适应的地方 轩陆 穹之扉那极长的主线剧情对白我还没有适应问题 轩柒的叙事风格我一直到通关都没有完全适应 新玩家可能没有这个问题 但对旧玩家来说 轩辕剑过去12代以来的印象已经根深蒂固了 不是说改就改的 希望之后关于角色剧情的DLC可以如期推出 改善一下主线不足的问题
列一下优缺点吧 有些不明显 有争议 或是新旧玩家不共通的部分就不列出来了
优点
1.光影效果在光线追踪的加持下很棒 落日余晖也很美
2.打击感对ARPG来说很够 尤其这是大宇第一次做ARPG 能做得有模有样真的大赞
3.逐鹿棋好玩
4.用现代技术重制以前东西的部分能让旧玩家眼睛为之一亮 原来这些东西还能这么帅 像是龙骨桥 孙宾庞涓的棋盘 天之痕的大禹水道 枫之舞的机关人等等
5.音乐好听 改编曲目也能勾起旧玩家的回忆
6.水墨UI很美 有把水墨风用对地方
缺点
1.作为剧情向游戏 面部表情较为生硬 不过不至于影响剧情演出 这方面制作组很早就喊没钱做完面捕 只有30%完成度了
2.地图不够大 主线剧情节奏偏快 导致游戏时数相较以前很短 完全不足以承载轩辕剑标准的剧情量 觉得如果不像云之遥那样重复利用场景 放进更多剧情 地图至少要再大一倍才合适
3.有些轩辕剑传统特色不见了 宝箱怎么不能拆? DOMO工作室怎么没任务? 历代都有的啊 是工期太赶吗? 剧情叙事手法也转换太大 以前主线剧情会明讲的部分这次都要自己想(或上网查)
4.剧情没有兼顾新旧玩家 仅平衡优劣势而已 前期不断出现的纹锦 还有被关在机关屋里的大王疾鹏 旧玩家都知道他们是谁 不过这时游戏似乎缺省玩家不知道 并引导玩家去猜 这部分旧玩家可能就会很无感 但后期从遇到纹锦开始 又似乎缺省玩家知道枫之舞、轩肆的剧情 对于纹锦的描写十分不足 像是她的居住地点之于她的意义 为何她一副生无可恋 并愿意以自己的性命换取素未谋面的湘儿的躯体等 并且这代需要自己整理剧情暗线 这对新玩家来说可能是灾难 因为要动用很多前几代的剧情 折腾下来新玩家应该会想说:「我到底都看了些什么」希望之后的角色DLC可以改善一下
总而言之 作为一个冲预购限定版的轩辕剑旧玩家 我愿意给轩柒好评 看到老牌国产单机在没外援的情况下还能发展成这样蛮感动的(别再造谣大宇中资啦)尽管历代轩辕剑的核心特色「剧情」变了调让我不适应 但这次的各种新技术让我看到国产单机还是有技术实力在的 希望DOMO小组经过这次轩柒熟悉UE4及各种新系统后 能打造出更棒的轩柒外传或轩捌