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【攻略】弓箭武器解構(六)-龍捲篇

 
遊戲中另一把奇門武器為龍捲。龍捲的玩法像是迴旋鏢,丟出去後又會自己反射回來,每一次攻擊都有高機率造成二次傷害,此外若龍捲打到敵人身後的牆壁,它會立刻又彈回來,攻擊的爆發力頗強,而且武器本身自帶穿透特效,進場一開始就能打複數的敵人,在貼身之險中相當好用。
 
這把武器自帶穿透及迴旋,進場時相當地強,等於一開場就擁有二種技能效果,玩起來的趣味性比其它武器更高。
                              
【武器特性】
攻擊傷害

  

預備動作

  

子彈速度

  

攻擊頻率

  

附加效果

  

★★

  

★★★

  

★★

  

  

穿透、返回

  

*預備動作及子彈速度為各武器所特有,不會隨任何方式或技能而增減,遊戲中增加攻速的效果所提升的是攻擊頻率。
 
龍捲的特性非常棒,自帶穿透及返回,更由於反回會造成二次傷害,所以一般打怪時感覺不出它的傷害低,甚至敵人在靠近牆壁的時後,打起來的感覺比鐮刀還快。
 
中期有一段時間,大概是lv5階段,是龍捲威力最大的時刻,因為他本身自帶二種特效,打起來接近其它武器lv7~8的體感。但隨著關卡樓層提高、強度加深,慢慢地就會感到龍捲的傷害不足,因為它實際的武器加成和飛刀相同,若沒有足夠的暴擊及攻擊加成,打單體血多的敵人會非常吃力。
其次龍捲的攻擊頻率很低,不像飛刀射得那麼快,別看畫面上一直有迴旋鏢存在,事實上很少同時存在二把以上迴旋鏢存在,打距離遠的敵人,在龍捲沒有彈回來前,丟不出第三把,只有在敵人靠近牆壁時,才能收回來後又立刻丟出去,所以它的攻擊頻率有浮動,愈接近牆壁愈快、距離愈遠愈慢,中期對攻速的需求也頗大。
 
發現了以上缺點,它最大的優點是打密集型的近戰單位,子彈本身的寬度較大又自帶穿透,對一般武器比較吃力的「進場一堆進戰單位圍歐的局面」有較高亮的表現,其次龍捲自帶子彈返回,打移動型的BOSS相當有效。
 
適合龍捲的技能首先是「連續射擊」,攻擊提升為二次不說,龍捲彈回來時有更多的機會打到額外的敵人。
 
其次是「正面箭」,龍捲的傷害略低,有正面箭的話,打高威脅、多血量的敵人效果會好一點,打BOSS的速度也會更快。
再來是「鈄向射擊」,因為自帶穿透的關係,拿到鈄向射擊就能有相當棒的範圍輸出,但鈄向射擊不太推薦拿二次,因為迴旋鏢會太多,威力降低太大,畫面密密麻麻還會擋住敵人射向玩家的子彈,閃避子彈攻擊會非常消耗精力。遇到「側面箭」及「背後箭」絕對不要拿,效果很差還會大幅降低每一箭的傷害。
基本增傷中,首先拿攻擊速度,沒有拿到連續射擊時,提升攻速是龍捲提高爆發能力的最佳手段了。
 
再來是「暴擊提升」及「攻擊提升」,這二種是提高傷害最直接有效的手段,龍捲後期的傷害非常地差,極需要靠外來因素補齊殺傷力,所以有出這二種,建議多拿幾個。
 
「彈射」、「反射牆壁」、「穿透」這三種強力特效,其實都與龍捲的武器特性都有衝突。先說「彈射」好了,原本龍捲打二隻密集的目標是丟出去彈回來,對二名目標攻擊二次,拿到彈射後,變成第一目標打一次、第二目標打一次、再打第一目標一次,由於角度的關係,龍捲彈來後不太容易再打到原本目標及其它目標,假若是三隻敵人的話,就會變各打一次後彈回來,也就是說4次傷害變成3次,而更重要的是傷害會分散、子彈威力會大幅度降低,單位愈多威力愈小,結果是拿了彈射後發現清怪效率變慢。
 
反射牆壁也是一樣,拿到反射牆壁後,龍捲丟出去就不會直線回來了,路徑上掃中的敵人命中一次,然後不知道彈到那去,打敵人靠賽,而且後面每一發子彈的威力都會減半。
 
當然假如你有鈄向箭的話,也許可以靠角度打到牆後的敵人,整個畫面密密麻麻都是迴旋鏢,但整體的傷害及爆發力很差,遇到迫切想要殺掉的敵人,如:炸彈幽靈、鱷魚…等會打很久。所有怪一起削血,但對通關概率及打王的幫助有限。
 
穿透就不用說了,本身就自帶,拿了並不會穿牆,沒有額外的效果。
 
所以這三個盡量不要拿,一定要拿的話,彈射和反射牆壁一起拿,把群攻作到極限,整個畫面都是迴旋鏢,雖然無效攻擊多、子彈傷害低,但命中高,只要躲過敵人子彈及近身攻擊,能慢慢地把大片的敵人磨死。但個人感覺都沒拿的清怪效果最高。
假如技能有出「暴頭」的話,一定要拿,關卡愈後面,暴頭效果愈好,特別是打精英怪及鱷魚,暴頭簡直是神技。龍捲打精英及鱷魚的效率簡直靠杯,有暴頭會好很多。
 
再來是變身大、小及低血特效,前者與攻擊、暴擊提升一樣重要,優先度較高,後者可以浮動對傷害加成,實際效果不錯。
 
再來選四屬性流星,因為流星在擊中敵人的時後會觸發小範圍持續區域傷害,打王或清小兵都不錯用。
 
屬性箭部份,推薦拿毒跟火。
別看龍捲打起來畫面一大堆迴旋鏢,實際上它擊中敵人的次數及頻率要比飛刀及弓箭低,但因為穿透的關係,蹭過敵人的次數又高於二者,所以擊中附加持續傷害的效果相當不錯。至於暗、冰、雷的效果沒有毒、火來得好用。
 
周身劍及旋球拿冰就好,如果真沒得選的話,暗>>>雷。
 
飛劍系可以考慮拿毒、火、冰,打王有一定的輸出,但飛劍的頻率不快,沒有周身劍及旋轉球好用。
 
召喚獨眼蝙蝠及召喚分身可以加減用,但有流星的話選流星,有隕石選隕石,所有屬性都可以。最後沒東西選的話,優先選血量,血多容錯高,也可以用來與惡魔交易「復活」、「連擊射擊」或「暴擊提升」。沒血量可選的話,無敵、閃避、美味心、旋轉盾牌皆可考慮。
 
寵物系可選寵物疪護,運氣好可以擋一些子彈。
 
祝福的部份,會用就拿,願意花時間等進場冷卻的話,效果非常地棒!!
 
光芒箭盡量別選,威力及效果先不說,光芒常會反射向玩家身上,很容易誤會是敵人的攻擊。
 
小結
龍捲在關卡前期真的很好用,技能特性也強,打關卡比較不靠運氣,技能隨便選都不弱,武器的下限非常高,即使運氣不好起始技能為血量提升,初期也不會很差。但隨著關卡樓層的提升傷害就會明顯跟不上,最好取得暴頭,否則打精英怪、石頭人、鱷魚會磨到吐血。
 
 
 
 

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