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【攻略】弓箭武器解构(六)-龙卷篇

 
游戏中另一把奇门武器为龙卷。龙卷的玩法像是回旋镖,丢出去后又会自己反射回来,每一次攻击都有高机率造成二次伤害,此外若龙卷打到敌人身后的墙壁,它会立刻又弹回来,攻击的爆发力颇强,而且武器本身自带穿透特效,进场一开始就能打复数的敌人,在贴身之险中相当好用。
 
这把武器自带穿透及回旋,进场时相当地强,等于一开场就拥有二种技能效果,玩起来的趣味性比其它武器更高。
                              
【武器特性】
攻击伤害

  

预备动作

  

子弹速度

  

攻击频率

  

附加效果

  

★★

  

★★★

  

★★

  

  

穿透、返回

  

*预备动作及子弹速度为各武器所特有,不会随任何方式或技能而增减,游戏中增加攻速的效果所提升的是攻击频率。
 
龙卷的特性非常棒,自带穿透及返回,更由于反回会造成二次伤害,所以一般打怪时感觉不出它的伤害低,甚至敌人在靠近墙壁的时后,打起来的感觉比镰刀还快。
 
中期有一段时间,大概是lv5阶段,是龙卷威力最大的时刻,因为他本身自带二种特效,打起来接近其它武器lv7~8的体感。但随着关卡楼层提高、强度加深,慢慢地就会感到龙卷的伤害不足,因为它实际的武器加成和飞刀相同,若没有足够的暴击及攻击加成,打单体血多的敌人会非常吃力。
其次龙卷的攻击频率很低,不像飞刀射得那么快,别看画面上一直有回旋镖存在,事实上很少同时存在二把以上回旋镖存在,打距离远的敌人,在龙卷没有弹回来前,丢不出第三把,只有在敌人靠近墙壁时,才能收回来后又立刻丢出去,所以它的攻击频率有浮动,愈接近墙壁愈快、距离愈远愈慢,中期对攻速的需求也颇大。
 
发现了以上缺点,它最大的优点是打密集型的近战单位,子弹本身的宽度较大又自带穿透,对一般武器比较吃力的“进场一堆进战单位围欧的局面”有较高亮的表现,其次龙卷自带子弹返回,打移动型的BOSS相当有效。
 
适合龙卷的技能首先是“连续射击”,攻击提升为二次不说,龙卷弹回来时有更多的机会打到额外的敌人。
 
其次是“正面箭”,龙卷的伤害略低,有正面箭的话,打高威胁、多血量的敌人效果会好一点,打BOSS的速度也会更快。
再来是“钭向射击”,因为自带穿透的关系,拿到钭向射击就能有相当棒的范围输出,但钭向射击不太推荐拿二次,因为回旋镖会太多,威力降低太大,画面密密麻麻还会挡住敌人射向玩家的子弹,闪避子弹攻击会非常消耗精力。遇到“侧面箭”及“背后箭”绝对不要拿,效果很差还会大幅降低每一箭的伤害。
基本增伤中,首先拿攻击速度,没有拿到连续射击时,提升攻速是龙卷提高爆发能力的最佳手段了。
 
再来是“暴击提升”及“攻击提升”,这二种是提高伤害最直接有效的手段,龙卷后期的伤害非常地差,极需要靠外来因素补齐杀伤力,所以有出这二种,建议多拿几个。
 
“弹射”、“反射墙壁”、“穿透”这三种强力特效,其实都与龙卷的武器特性都有冲突。先说“弹射”好了,原本龙卷打二只密集的目标是丢出去弹回来,对二名目标攻击二次,拿到弹射后,变成第一目标打一次、第二目标打一次、再打第一目标一次,由于角度的关系,龙卷弹来后不太容易再打到原本目标及其它目标,假若是三只敌人的话,就会变各打一次后弹回来,也就是说4次伤害变成3次,而更重要的是伤害会分散、子弹威力会大幅度降低,单位愈多威力愈小,结果是拿了弹射后发现清怪效率变慢。
 
反射墙壁也是一样,拿到反射墙壁后,龙卷丢出去就不会直线回来了,路径上扫中的敌人命中一次,然后不知道弹到那去,打敌人靠赛,而且后面每一发子弹的威力都会减半。
 
当然假如你有钭向箭的话,也许可以靠角度打到墙后的敌人,整个画面密密麻麻都是回旋镖,但整体的伤害及爆发力很差,遇到迫切想要杀掉的敌人,如:炸弹幽灵、鳄鱼…等会打很久。所有怪一起削血,但对通关概率及打王的帮助有限。
 
穿透就不用说了,本身就自带,拿了并不会穿墙,没有额外的效果。
 
所以这三个尽量不要拿,一定要拿的话,弹射和反射墙壁一起拿,把群攻作到极限,整个画面都是回旋镖,虽然无效攻击多、子弹伤害低,但命中高,只要躲过敌人子弹及近身攻击,能慢慢地把大片的敌人磨死。但个人感觉都没拿的清怪效果最高。
假如技能有出“暴头”的话,一定要拿,关卡愈后面,暴头效果愈好,特别是打精英怪及鳄鱼,暴头简直是神技。龙卷打精英及鳄鱼的效率简直靠杯,有暴头会好很多。
 
再来是变身大、小及低血特效,前者与攻击、暴击提升一样重要,优先度较高,后者可以浮动对伤害加成,实际效果不错。
 
再来选四属性流星,因为流星在击中敌人的时后会触发小范围持续区域伤害,打王或清小兵都不错用。
 
属性箭部份,推荐拿毒跟火。
别看龙卷打起来画面一大堆回旋镖,实际上它击中敌人的次数及频率要比飞刀及弓箭低,但因为穿透的关系,蹭过敌人的次数又高于二者,所以击中附加持续伤害的效果相当不错。至于暗、冰、雷的效果没有毒、火来得好用。
 
周身剑及旋球拿冰就好,如果真没得选的话,暗>>>雷。
 
飞剑系可以考虑拿毒、火、冰,打王有一定的输出,但飞剑的频率不快,没有周身剑及旋转球好用。
 
召唤独眼蝙蝠及召唤分身可以加减用,但有流星的话选流星,有陨石选陨石,所有属性都可以。最后没东西选的话,优先选血量,血多容错高,也可以用来与恶魔交易“复活”、“连击射击”或“暴击提升”。没血量可选的话,无敌、闪避、美味心、旋转盾牌皆可考虑。
 
宠物系可选宠物疪护,运气好可以挡一些子弹。
 
祝福的部份,会用就拿,愿意花时间等进场冷却的话,效果非常地棒!!
 
光芒箭尽量别选,威力及效果先不说,光芒常会反射向玩家身上,很容易误会是敌人的攻击。
 
小结
龙卷在关卡前期真的很好用,技能特性也强,打关卡比较不靠运气,技能随便选都不弱,武器的下限非常高,即使运气不好起始技能为血量提升,初期也不会很差。但随着关卡楼层的提升伤害就会明显跟不上,最好取得暴头,否则打精英怪、石头人、鳄鱼会磨到吐血。
 
 
 
 

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