【攻略】《指定GM 》狂亂吸 全牌組應對、雜談心得

前言廢話:(可跳過)
不得不說這版本真的百花齊放,由原本的三巨頭皇仇教轉變成仇教死,
結果一次修正後又冒出各種千奇百趣的牌組,例如車輛妖跟快攻死。
當然也包括了這套自殘吸,狂狼戰士‧阿拉加維說拯救了整個體系也絕無誇大。

這套牌勝率如何?

其實還算不錯,能上GM至少有50%以上,但沒法到初期皇家連勝12那麼誇張。

所有主流T1牌組都能一戰,全都有應對手法。
牌組有趣嗎?

如何控制狂亂跟控血線非常有趣,雖然不及妖精那樣。

另外喜歡大肌肌也肯定喜歡這牌組,畢竟阿拉加維太帥想上

牌組概念:
大約在T1.5~T2的水平,勝率不是特好看(至少沒法像皇家那樣連勝十二局這樣)
最大優點在於可快可慢,偏向宇宙或者變速打法。
比起以往集中無腦堆自殘次數,更著重如何控制血量去狂亂。
特別是現在快攻死跟車輛妖出沒,給你堆出狂亂你的頭也只會爆掉。
前期運氣好能打出場面優勢、壓血,中期開始抽牌+回復血線,後期收割。
最高斬殺線為十二點,阿拉加維配上兩張直傷便收割了。
(正確為十三點,9費銀箭狩獵者>阿拉加維>雙直傷)
用到永凍土之貝西摩斯的時候其實不多,大約六局左右才一次,阿拉加維斬殺的時間更多。
打頭牌永遠能到後面才用,前期拍無疑是送場優。
牌組:
這套牌組比想像中雜,但花了很多時間去調整成合適的環境,
當然改一兩張牌不會有什麼大影響,但在長期上分的情況下會慢慢有變化。
先說幾張大家會有疑問的卡。
銀箭狩獵者
為啥只放一張不放滿或者全拔?

這張牌用途在大前期跟配合阿拉加維,沒有任何補血補牌效果,
但考慮到快攻泛濫跟會被對方控血線,這張才為奇兵非常高效。
密約補牌妹
為啥全拔能堆狂亂跟補牌的強牌?
第一,前期來說譏諷的惡魔、角羚戰士都是更好的選擇,運氣好能堆到兩次以上。

就算選擇自殘補牌也不會太糟糕。

第二,逆嘲諷的體質無法抗快,雖然與豪熊狂戰士的交互很強,但對手會預防。

第三,完全不缺補牌,本人二十場才一次資源短缺。

迅鞭小惡魔
這麼強力的補血牌為什麼不放滿?
前期抽到會氣死,二費白板不能自殘不能軟嘲諷,
中後期需要她的場合沒這麼多,而且定位類似魔劍騎士哈薩恩,
好幾次因為與哈薩恩搶怪吸血而卡手。
抗快時這張會變成不能回不能堆狂亂的白板,會變廢物。
六費的爆能強化比想像中好用,兩張都是高體質而且軟嘲諷,
在順風局中的場面壓制非常強力。

暗夜統御者.伊莉亞
前期抽到她實在很想自殺,作為反場牌我們有更強力的魔劍騎士哈薩恩,
加之不能與阿拉加維做配合,作為輸出也比爪子、血色圓舞曲更低,
想養婆的勉強塞一張還是可以,畢竟還是能抗一下快攻。


魔獸女帝.涅蕾雅

由於密約吸血鬼已拔,所以這張牌極難觸發(你需要深淵之契.達爾霍德)

吸血鬼強大的解場能力實在沒必要投入她,加之不能自殘。

當然不能否認是一張超強力的解場穩場的牌。

如果瘋狂被死靈衝擊打爆可以考慮塞一張,鬼魂會全停在原地。

血色圓舞曲、銳利一擊
為啥兩張血色一張爪子?
同樣是抗快考慮,兩張作為阿拉加維的專用牌非常強力。

銳利一擊可以打怪打頭、又可以刷狂亂看似不錯,問題在於自身掉的血也不小。

後期往往在雙方殘血下爪子會先把自己打死(阿拉加維也會自殘),

血色圓舞曲雖然只能打臉,但補EP的效果比想像中還實際,

能增強豪熊狂戰士與迅鞭小惡魔的效果。

魅惑的教鞭·伊緒

連續被造物仇暴打後投入過的牌,結果被其他牌組暴打。

自殘吸的確沒有掃場能(女帝已拔),所以試試看增加抗場壓的能力。

這張牌的除了不能堆自殘、核心問題在於與另外兩張關鍵吸血牌相撞,

會與魔劍騎士哈薩恩搶進化點搶怪,必殺技也沒什麼用途,解大怪輪不到她。

此外還有掃場後沒怪吸的困境、缺進化點白板的問題,不建議投入。

留牌:

最理想就是一費二費三費順著打,所以重複的費用跟四費以上請扔掉。

有關判斷牌組跟特定牌組應對下一部分說明。

對抗快攻:妖精、死靈、巫師

(沒有列上的牌例如二費血色圓舞一律扔掉或者手撕)

一費(先攻):銀箭狩獵者>蝙蝠的鳴噪>不祥的侵蝕>災禍吸血鬼

一費(後攻):銀箭狩獵者>蝙蝠的鳴噪>災禍吸血鬼>不祥的侵蝕

二費:譏諷的惡魔>角羚戰士>鬥志高昂的狼

三費:永遠的豪熊狂戰士

四費(後攻):(當手牌持有足夠的強力前期牌時)狂狼戰士‧阿拉加維、魔劍騎士哈薩恩

對抗非快攻類:復仇者、皇家、龍、吸血鬼

一費:銀箭狩獵者>不祥的侵蝕>蝙蝠的鳴噪

二費:譏諷的惡魔=角羚戰士>永凍土之貝西摩斯>血之契約

三費:永遠的豪熊狂戰士

四費(先攻):先攻你留什麼四費

四費(後攻):深淵之契.達爾霍德

深淵之契.達爾霍德是非常強力的補牌、回血資源,

達爾霍德後期幾乎用不著,前期隨便用就好。


特定牌組應對、要點:

皇家:64開

只有進化皇,其他什麼車輛皇協作皇全是自殺行為。

打進化皇的要點在於如何製造場優以及不讓他拖到後期。

皇家後期由於有療音、大哥、終戰機器會讓吸血鬼被壓倒,

加上剛毅卓絕的武士抗效果傷害與世界斬殺,後期對吸血鬼毫無優勢,

皇家除了7費獅子跟弱不拉機的剛毅卓絕外沒有任何打臉手段,請放心壓血。

除了療音、世界沒有任何治療手段,非必要不用解場,往死里打就行。

(世界被削的現在,拍世界會送節奏,加上世界只能單解)

1.不要嘗試拖到9費使用永凍土之貝西摩斯收割,剛毅卓絕的武士會把你氣死。

2.注意大哥站場非常討厭,防傷+超強體質只能送怪,

留魔劍騎士哈薩恩或(狂亂成形時)深淵之契.達爾霍德反蹲一波。
死靈:

留牌時一律視成快攻,一套為葬送死另一套是快攻死靈,此外還有少見的自然死,

判斷基準可以由一費兩費看出,自然死就不用廢話了,

葬送死特徵是死屍犬、機動刃鑿掘者、預視死期者‧格莫瑞、王墓之骸

快攻死特徵是布丁、白骨怪客、自由冒険者、逐夢骷髏
葬送死:64開

葬送死較簡單,葬送死的場優非常弱,加上拍妙廚少女、王墓之骸的自殺行為,
1.盡量利用前期深淵之契.達爾霍德的強力補牌能力猛攻。

2.當拍出妙廚少女、王墓之骸時請瘋狂鋪場,盡量不要抽牌。

3.當對面葬送好三體幻怪時,請留著阿拉加維作為解場。

快攻死:46開

快死花式的打頭方式非常難搞,前期沒空間堆狂亂沒補血,後期沒盾擋不了怨婦衝擊。

主要依靠低費卡橫鋪,欺負你解不掉再用直傷、疾駛收割。

1.魔劍騎士哈薩恩無論先後攻都必留,是少數不用狂亂便能反場的關鍵。

2.阿拉加維能充當下位版的哈薩恩,先攻四費可以空拍,

阿拉加維本身回血能力並不強,但作為軟嘲諷非常強力。

3.除非對面卡爆,進化深淵之契.達爾霍是自殺行為。

主教:

幾乎為盾教,有一些潔凈教與稀有自然快攻,

盾教:55開瘋狂雙砲優花梨是37開

盾教手順起來無人能擋,加之神聖守護者‧優花梨的噁心防護盾,

但盾教前期並不算很強力,利用場優把場面壓過去。

1.光輝顯世‧拉對狂亂吸威脅度很低,準時拍下等同送場優。

2.雙砲神罰‧安維特在回合結束時,倒數為三以下幾乎等於必定下回合跳出,

但注意是在血量十四以下會有玩家特意拍世界卡倒數。

3.請扣災禍吸血鬼處理破暗煌輝‧薩莉沙,不用特意一輪解掉她,

可以先把盾打掉下輪再處理,強行解怪反而會讓她體質上升。

4.譏諷的惡魔加上突進能與尊榮騎士‧維爾伯特作強力交互,能利用這點解掉雙砲神罰的強力場面。

5.魔劍騎士哈薩恩在對抗雙砲神罰與優花梨場面都是關鍵牌,請在雙砲出來前扣好。

潔凈教:64開

不算難打,由於拍護符非常掉節奏,等同送狂亂給我們.

只要注意生物不要三血被爽解,幾乎都不會輸。

1.中期魔劍騎士哈薩恩面對無法指定是關鍵,扣著還對方爽治療一波後再放,但不用特意留牌。

阿拉加維面對無法指定的老虎非常強力,但會被優花梨擋到,所以哈薩恩為佳。
2.神聖守護者‧優花梨不會讓你用9費斬殺,因此就算在後期也使用永凍土之貝西摩斯抽牌,

直至被神聖守護者‧優花梨被吸干。
龍族:

分別為自然龍、庭園龍棄牌龍,各有支持者,不過龍族玩家本身少見。

自然龍:55開

經驗不多,一共對到就大約六局左右。

由於本身有庭園、南瓜龍,所以要一波打死非常困難。

但相對而言前期場面較弱,同樣利用場優壓過。

1.盡量扣抽牌卡,讓對方庭園拍下再抽,抽到阿拉加維或者永凍土之貝西摩斯都是大獎。

2.爆炎魔神的五點直傷,在影之侵蝕發動後斬殺線比想像中高,所以深淵之契.達爾霍要前中期進化。

3.魔劍騎士哈薩恩沒什麼用,面對影之侵蝕也只有拖那麼一下子,扔掉。

庭園龍:64開

與自然龍不同的是利用《正義》、永恆巨鯨進行場壓與斬殺,

比較容易打的原因《正義》斬殺能力太弱,加上需要運氣。

永恆巨鯨在阿拉加維面前是個笑話,加上永恆巨鯨的直傷對狂亂吸而言太弱。

1.盡量扣抽牌卡,讓對方庭園拍下再抽,抽到阿拉加維或者永凍土之貝西摩斯都是大獎。

2.挑釁少女‧嘉夜跟《正義》的斬殺線在八點,

或者利用減費爆炎魔神斬殺,中後期血量在十點以上非常安全

棄牌龍:推測64開

面對大約三局,棄牌龍除了強力解場外想不到有什麼優點,

有一張治癒的龍騎士高體質而且為軟嘲諷,算是能拉血線的一張強牌。

牌組削血再配合暗夜獄龍的一波收割,但在吸血滿滿的狂亂吸面前是笑話。

1.注意不要壓血壓得太高興被暗夜獄龍一波打死。
復仇者:

T1造物仇佔大約7成,其餘均是末日仇。

造物仇:55開
說不上難打,有來有往的牌組,比較關鍵是對面有沒有準時拍絕高無上‧謙恭。
絕高無上‧謙恭準時出來會讓狂亂吸非常難受,每局的直傷會讓吸血鬼容易被收割。
縹緲虛無‧依璐凱諾也是問題之一,準時拍下來能充當手牌資源跟打臉。
1.中期注意遺物守門人‧璐契兒,容易因為瘋狂自殘而翻車。(對我就在說深淵之契.達爾霍德)
2.不需要把1攻1血這類零碎的生物解掉,讓對方主動來解,造物非常怕卡場。
3.除了鋒銳的創造物沒有任何回血手段,算好典範轉移與進化點的數目進行血線壓制(12點)
末日仇:先攻73後攻37

由於兩者都是利用9費終端進行斬殺,誰是先攻優勢非常大。

末日仇的好處在於你可以把自己的頭大解放掉,直接往死里打。

1.除非只差一到兩點或者場上只有單體大怪,

不要管世界拍不拍,對方拍世界就用進化點暴打他。

2.深淵之契.達爾霍德的護符雖然會被凈化之輝‧慕妮耶解掉,

但請照樣進化便可,慕妮耶的體質沒法處理達爾霍德。

3.當進化打臉時先進化體質均差的,讓愛之歌演唱者無法應對。

巫師:

極少量道具巫,然後是賓森特巫師,

有分別混自然跟父子版的,多數為後者。

請視為快攻來速攻。

道具巫:64開

1.氷獄の顕現解大怪非常強力,多利用橫鋪讓對方無法大幅回血。

2.緊記先場壓後直傷,沒事不要抽這麼多牌。

3.永凍土之貝西摩斯是垃圾,請扔掉,阿拉加維還有機會拍出疾駛。
4.被強制開店時橫鋪豪熊狂戰士擋一波,一旦到撐過便是阿拉加維出場的時間


父子版賓森特巫師:73開
1.豪熊狂戰士要賓森特出現前拍掉,或者進化自殺。

2.只要能處理好前期,三點掃場跟臉對狂亂吸零威脅,儘力拖到後期便是。

3.前期拍深淵之契.達爾霍德是自殺行為。

自然版賓森特巫師:64開
見的次數不多,由於場面非常爛所以橫鋪輾過。
1.賓森特是戰五渣,真正威脅是元素薩滿‧萊莉跟神諭的大天使‧加百列combo,

由於牌組沒盾沒法擋,所以以場優阻止他種樹。

吸血鬼:

7成狂亂吸,3成背德吸。

狂亂吸(內戰):

誰先狂亂誰先勝,沒有分先後攻優勢,兩者都能利用吸血支撐血線。

有機會會因為卡手被對方用場優(銀箭狩獵者)狂打,
但更重要是如何堆棧狂亂髮動卡組效果。

1.先攻譏諷的惡魔、角羚戰士都是關鍵,災禍吸血鬼解會虧爆。

2.幾乎打臉都要以狂亂為前提才能成立,所以前期血量隨便壓。

3.容易拖到後期,因此能不能進化深淵之契.達爾霍德是關鍵。

背德吸:73開

類似棄牌龍,但是是更爛的版本。

背德吸只有兇槍戰士無傷雙翼‧圮尤菈能作打臉,而這兩張牌的傷害都很悲哀。

(話說回來圮尤菈真的好爛,條件不算容易打的才三點還只抽一張抽)

1.別耍白痴把血線壓到太低,無論拖到什麼時期都不會輸。

妖精:

快攻妖與車輛妖,快攻妖比的是運氣,車輛妖還算能處理。

快攻妖:55開

試過五費被斬殺,只是由於卡手跟對面太順。
1.倒吊人的7費效果是自殺行為,不用提防。
真正需要提防是防必殺效果與高體質魔,魔劍騎士哈薩恩跟深淵之契.達爾霍德都解不掉。

2.快攻妖充斥大量1費,因此留牌為

一費:銀箭狩獵者=災禍吸血鬼>蝙蝠的鳴噪(一費可留多張)

二費:譏諷的惡魔=鬥志高昂的狼(撞蕾米爾)>角羚戰士

先攻全力找抗快牌。

車輛妖:55開

超級洗腦的Open up與蔦はよられた(荒草瀰漫哪),

非常吃操作者的技術,不知道為何突然從下水道跳出。

主要是靠四費堆護符由五費開始變速,召喚的生物都非常大隻。
1.套索的拓荒者 ‧ 洛奇薩斯一輪表演後大約會有兩到三隻生物在場,因此扣魔劍騎士哈薩恩在五費拍,
阿拉加維雖然能解場但由於對方體質過高只能自殺,沒法觸發回血效果。
2.第一波洛奇薩斯能打到疾駛約四到七點,第二波大約七到十點,請依這個血量來防止斬殺。
3.除了導引巫女‧ 可可蘿與荒野休息外沒有回血,血量壓在八點到十點便足夠。
4.對空射擊、害獸獵人都有超強力的掃場,因此橫鋪沒什麼意義。
一些常見問答:

一費時到底拍哪張比較好?

除非完全沒二費否則拍到銀箭狩獵者都是大優勢,
面對快攻(以及先攻時對皇家)先拍蝙蝠的鳴噪,不祥的侵蝕其次。
永凍土之貝西摩斯與血之契約哪一張比較好?

前期永遠先拍永凍土之貝西摩斯,因為自殘有後延性。

永凍土之貝西摩斯本體一局頂多用一次,隨便拍。

二費的時候譏諷的惡魔、角羚戰士哪張比較好阿?

大多數時候譏諷的惡魔在二費拍比較好,但面對皇家角羚戰士會比較好。

譏諷的惡魔到了後期會非常卡手,由於無法回血還會自殘,往往會卡在手上。

我到底該扣阿拉加維去抽牌還是拍?
首先你要理解,一局極限就拍兩次阿拉加維。
阿拉加維可以堆狂亂,而牌組本身有大量抽牌,
其實除非下輪便要拍,否則都不用扣阿拉加維。
面對快攻永遠保命為先,阿拉加維作為軟嘲諷非常重要。
(唯一一次有拍三次是對上皇家)
我應該特意去刷豪熊狂戰士的渴望嗎?

順風、非快攻時盡量刷他的渴望,刷到幾乎都能極早期狂亂,

加之能多送一點打臉,是一個大優勢。

打快攻時刷渴望是自殺行為。
有什麼方法快速提升積分?

有,打開這個網站,查看對方牌組,會變得容易應對。

有什麼關鍵的牌要注意嗎?

深淵之契.達爾霍德進化時機是關鍵,如何不讓頭爆掉進化他需要經驗。
最最最後的一些雜談:
注意這篇文的環境可能會轉變得非常快,單是看這版本環境修正幾次便知道了。
不得不說玩家的環境修正力非常可怕,例如初期的皇家當道,
結果玩家開發出葬送死料理了皇家。
一次卡片改動後又走出更多牌組,什麼車輛妖快攻妖快攻死,
這類牌組未必是T1卻有一戰之力,不像某些版本非T1遊戲體驗就跟吃屎沒兩樣,
不得不說這版本這樣百家爭鳴的非常有趣,雖然經常被說遊戲愈來愈爛倒是沒這感覺。
另外阿拉加維真的好帥

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