大家好,我是笑笑。
這期我們分析喜歡用各種炸彈轟炸敵人的射手,靈靈。
那經過改版,技能改動,普攻手感優化,她已經不是從前的靈靈啦。
靈靈是少有附帶控制技能的射手,還有遠程消耗的能力。
那還有最重要的位移技能。
現在沒帶個位移技能的英雄,都不好意思拿出手對吧。
還因為技能都是範圍的傷害,再加一個遠距範圍傷害的大招。
不管是近身作戰還是遠程消耗,都可以有很好的發揮。
所以這期,我們就好好分析該怎麼玩好靈靈。
還有所有技能以及被動該如何去理解以及運用。
那我們進入本期的主題吧,從靈靈的被動說起。
提起被動,沒改版之前笑笑曾一度認為
她的被動是全傳說最沒用的被動之一。
死後留下一堆炸彈,誰那麼笨給你炸呀?炸空氣嗎?
有巴友被改版前靈靈被動炸死的留言區舉個手吧?
反正笑笑玩這麼久就沒有看到被靈靈被動炸死的情況
那官方也意識到這個炸空氣的被動毫無用處。
所以現在把以前留一堆炸彈在地上的被動移植到一技能去了。
等我們分析一技能的時候再說這個被動,反正比以前好用多了。
現在靈靈的被動是普攻分為兩次傷害。
普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人造成額外的法術傷害,
但額外部分無法暴擊。
那靈靈唯一的控制技能就是她的二技能。
這個被動的意思就是被二技能控制到的敵人,
不管你是普攻還是大招對敵方造成傷害都有額外的法術傷害。
再簡單點理解就是二技能控制後,
靈靈之後所有打出來的傷害都有額外一點點的法術傷害。
那大家知道一下就好了,因為這個被動的額外傷害真的非常非常的少。
而且觸發這個被動存在的時間大概為3秒,嚴格說起來其實也挺廢的。
那有總好過沒有,對吧,將就用著吧。
一技能,也是靈靈唯一的位移技能,
這個位移距離也比沒改版前長了一些。
位移之後會在原地留下一堆炸彈,就是以前的靈靈很廢的被動。
以前只有死後才會有炸彈,現在只要使用一技能都會有炸彈。
所以真的比以前好用太多了,那我們看看一技能的被動是什麼樣的。
敵人觸碰到將會受到少量的物理傷害以及25%的減速效果。
從這裡我們可以看出一技能的被動可以有好幾個用處。
因為有減速效果,所有當我們逃跑時可以釋放在敵方要追擊的路在線。
有傷害也有緩速,也是個還不錯的保命被動技能。
一技能被動的緩速效果還會隨著等級而提升,滿級會有50%的緩速效果。
其它用處因為對觸碰到的目標會造成傷害,也包括小兵以及野怪。
我們也可以在一堆小兵中間放出一技能的被動加快清兵速度。
那這個被動的存在時間笑笑用秒錶測試過了,5.75秒。
也不知道官方為什麼不給個整數。
那使用一技能位移之後,留下被動炸彈的同時啟動砲擊模式。
簡單理解就是使用一技能後會有強化普攻,持續5秒。
那靈靈的主要輸出傷害,基本上都是依靠一技能的強化普攻。
所以暴擊跟攻速對靈靈尤為重要,暴擊很好理解,提高暴傷。
那攻速會直接影響一技能強化普攻之後的次數。
所以這裡笑笑給大家兩套靈靈的出裝作為參考。
也給大家枚舉出,前中後期裝備以及攻速對強化普攻次數影響的數據。
前期: 雙刀,8次 後期:滿級10次
炎怒之爪,7次 後期:滿級10次
5層炎爪被動,8次 後期:滿級10次
如果通過走A,後期滿級滿裝可以打出11次一技能的強化普攻
那這兩套裝備打出的傷害是差不多的。
裝備上的取捨大家可以自己參考一下,那笑笑稍微說一下這兩套的細微差別。
兩套裝備都測試過很多場,各有優點,可以看自己哪套順手來做選擇。
韌性鞋加炎怒之爪,可以很好的提高前期靈靈被控制被抓的風險。
那犧牲掉的就是前期攻速鞋所帶來的25%攻速加成。
那手感方面,前期攻速鞋加颶風雙刀,會帶給靈靈更好的普攻手感。
但是靈靈又是前期很需要發育的英雄,也害怕被控制被抓。
所以兩套裝備差異主要是在前期手感跟韌性方面的區別。
後期滿級後,雖然炎怒之爪這套攻速會比雙刀少25%。
但是一技能所打出來的強化普攻次數,其實兩套裝備都一樣。
那我們繼續回到一技能分析上,強化普攻會變成範圍爆炸。
還會有額外加成點的物理傷害,對手對非目標只會造成50%的傷害。
那這個範圍傷害的距離其實很小,大概就是目標周圍的一個身位。
所以在清兵的時候,盡量等小兵聚集到一起的時候再使用強化普攻快速清兵。
那一技能有一個很重要的注意點,就是砲擊模式結束後才會進入冷卻。
所以嚴格上來說,一技能的冷卻時間還要加上砲擊模式的5秒時間。
那我們其實會被這個冷卻機制影響到一技能的使用時機。
應該會是要當做位移技能呢,還是打傷害之間折磨著我們的思想。
總之不管是哪種,請果斷運行就是了,戰場上由不得你過多的猶豫。
2技能也是靈靈被改強的重要因素,因為技能特點也做了調整。
靈靈朝指定方向發射一枚YOYO彈,觸碰到敵人爆炸。
造成傷害以及眩暈1秒,其實二技能除了控制,傷害還是挺高的。
那二技能在改版前是需要觸碰到障礙物或者最遠程才會爆炸。
所以在技能改動前的時候,我們需要先將敵人引向牆壁附近。
再利用觸碰地形爆炸的特點才能打出控制效果。
這個技能的改動,對於二技能的控制效果就變得簡單許多。
所以現在我們就好好分析改強後的二技能吧。
二技能在前期的傷害並不低,經過改強後還可以穿過牆打出控制。
只要觸碰到目標就會爆炸並眩暈1秒,但施法的速度有些緩慢。
二技能滾動的速度慢,所以平常使用的時候也是需要一定的預判施放。
但是相比於沒改版之前已經強勢上不少。
二技能可以很好打出控制的話,對線會給對手帶來很大的壓力。
那我們要如何提高二技能的命中率呢?
那在敵我都處於明處的時候,就需要大量的預判進行釋放。
也可以心機點在蹲草的時候,給對方一個出其不意的控制。
還有一個命中率奇高的時候,就是在被敵方追擊的時候。
因為往往敵方在追擊目標的時候,都會採用直線追擊的方式。
這時候往身後放一個二技能,命中率就會很高。
所以二技能也是靈靈的保命技能,釋放的時機點一定要拿捏好。
還有就是當隊友打出控制的時候,也可以使用緩慢的二技能補上一個控制。
給敵方一個連續控制的效果,這些都是提高二技能命中率的方法。
那大招如果用的好,真的可以變成靈靈很強勢的技能。
所以現在我們來分析她的大招都有什麼樣的特點以及用法。
關鍵描述:遠距離施法,範圍暴擊傷害。
靈靈瞄準指定區域持續轟炸6次,每次都會造成物理傷害。
大招的傷害是可以暴擊的,也可以觸發裝備的被動效果。
前期沒有暴擊裝備的時候,大招傷害會稍微不足。
但是等暴擊裝備成型後,大招的傷害還是很恐怖的。
優勢是後期抱團打架的時候,往人堆里放一個大招,超級療愈。
那大招放的好是可以讓對面的輸出位找不到輸出的空間。
也可以用來分割戰場,還可以在順風時壓塔,逆風時守塔。
雖然大招有一定的冷卻時間,但是這也是她的輸出技能。
例如先手打傷害或者消耗血線,都可以大招起手。
很多玩家會把大招捏在手裡不捨得用,其實那是錯誤的做法。
因為大招傷害也很高,還會暴擊,而且還可以遠距離消耗。
作為會戰前大招先手消耗,壓低敵方血線,是非常關鍵的團隊貢獻。
如果命中敵方輸出,可以開戰直接秒掉,從而形成以多打少的局面。
因為大招可以遠距離施法的特性,我們也可以躲在草叢的時候釋放。
可以讓自己不容易暴露在敵方視野中,如果敵方來抓你。
可以用閃現改變位置,而不會斷掉大招。要記住大招是可以被打斷的。
也會因為靈靈自身的移動或者取消引導打斷大招的施法時間。
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