【心得】【傳說對決】靈靈,優化後技能分析,出裝分析,改強有感,總算坐上一線寶座

大家好,我是笑笑。
這期我們分析喜歡用各種炸彈轟炸敵人的射手,靈靈。
那經過改版,技能改動,普攻手感優化,她已經不是從前的靈靈啦。
靈靈是少有附帶控制技能的射手,還有遠程消耗的能力。
那還有最重要的位移技能。
現在沒帶個位移技能的英雄,都不好意思拿出手對吧。
還因為技能都是範圍的傷害,再加一個遠距範圍傷害的大招。
不管是近身作戰還是遠程消耗,都可以有很好的發揮。
所以這期,我們就好好分析該怎麼玩好靈靈。
還有所有技能以及被動該如何去理解以及運用。
那我們進入本期的主題吧,從靈靈的被動說起。
提起被動,沒改版之前笑笑曾一度認為
她的被動是全傳說最沒用的被動之一。
死後留下一堆炸彈,誰那麼笨給你炸呀?炸空氣嗎?
有巴友被改版前靈靈被動炸死的留言區舉個手吧?
反正笑笑玩這麼久就沒有看到被靈靈被動炸死的情況
那官方也意識到這個炸空氣的被動毫無用處。
所以現在把以前留一堆炸彈在地上的被動移植到一技能去了。
等我們分析一技能的時候再說這個被動,反正比以前好用多了。
現在靈靈的被動是普攻分為兩次傷害。
普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人造成額外的法術傷害,
但額外部分無法暴擊。
那靈靈唯一的控制技能就是她的二技能。
這個被動的意思就是被二技能控制到的敵人,
不管你是普攻還是大招對敵方造成傷害都有額外的法術傷害。
再簡單點理解就是二技能控制後,
靈靈之後所有打出來的傷害都有額外一點點的法術傷害。
那大家知道一下就好了,因為這個被動的額外傷害真的非常非常的少。
而且觸發這個被動存在的時間大概為3秒,嚴格說起來其實也挺廢的。
那有總好過沒有,對吧,將就用著吧。
一技能,也是靈靈唯一的位移技能
這個位移距離也比沒改版前長了一些。
位移之後會在原地留下一堆炸彈,就是以前的靈靈很廢的被動。
以前只有死後才會有炸彈,現在只要使用一技能都會有炸彈。
所以真的比以前好用太多了,那我們看看一技能的被動是什麼樣的。
敵人觸碰到將會受到少量的物理傷害以及25%的減速效果。
從這裡我們可以看出一技能的被動可以有好幾個用處。
因為有減速效果,所有當我們逃跑時可以釋放在敵方要追擊的路在線。
有傷害也有緩速,也是個還不錯的保命被動技能。
一技能被動的緩速效果還會隨著等級而提升,滿級會有50%的緩速效果。
其它用處因為對觸碰到的目標會造成傷害,也包括小兵以及野怪。
我們也可以在一堆小兵中間放出一技能的被動加快清兵速度。
那這個被動的存在時間笑笑用秒錶測試過了,5.75秒。
也不知道官方為什麼不給個整數。
那使用一技能位移之後,留下被動炸彈的同時啟動砲擊模式。
簡單理解就是使用一技能後會有強化普攻,持續5秒。
那靈靈的主要輸出傷害,基本上都是依靠一技能的強化普攻
所以暴擊跟攻速對靈靈尤為重要,暴擊很好理解,提高暴傷。
那攻速會直接影響一技能強化普攻之後的次數。
所以這裡笑笑給大家兩套靈靈的出裝作為參考。

也給大家枚舉出,前中後期裝備以及攻速對強化普攻次數影響的數據。
前期:      雙刀,8次 後期:滿級10次
       炎怒之爪,7次 後期:滿級10次
5層炎爪被動,8次 後期:滿級10次
如果通過走A,後期滿級滿裝可以打出11次一技能的強化普攻
那這兩套裝備打出的傷害是差不多的。
裝備上的取捨大家可以自己參考一下,那笑笑稍微說一下這兩套的細微差別。
兩套裝備都測試過很多場,各有優點,可以看自己哪套順手來做選擇。
韌性鞋加炎怒之爪,可以很好的提高前期靈靈被控制被抓的風險。
那犧牲掉的就是前期攻速鞋所帶來的25%攻速加成。
那手感方面,前期攻速鞋加颶風雙刀,會帶給靈靈更好的普攻手感。
但是靈靈又是前期很需要發育的英雄,也害怕被控制被抓。
所以兩套裝備差異主要是在前期手感跟韌性方面的區別。
後期滿級後,雖然炎怒之爪這套攻速會比雙刀少25%。
但是一技能所打出來的強化普攻次數,其實兩套裝備都一樣。
那我們繼續回到一技能分析上,強化普攻會變成範圍爆炸。
還會有額外加成點的物理傷害,對手對非目標只會造成50%的傷害。
那這個範圍傷害的距離其實很小,大概就是目標周圍的一個身位。
所以在清兵的時候,盡量等小兵聚集到一起的時候再使用強化普攻快速清兵。
那一技能有一個很重要的注意點,就是砲擊模式結束後才會進入冷卻。
所以嚴格上來說,一技能的冷卻時間還要加上砲擊模式的5秒時間。
那我們其實會被這個冷卻機制影響到一技能的使用時機。
應該會是要當做位移技能呢,還是打傷害之間折磨著我們的思想。
總之不管是哪種,請果斷運行就是了,戰場上由不得你過多的猶豫。
2技能也是靈靈被改強的重要因素,因為技能特點也做了調整。
靈靈朝指定方向發射一枚YOYO彈,觸碰到敵人爆炸。
造成傷害以及眩暈1秒,其實二技能除了控制,傷害還是挺高的。
那二技能在改版前是需要觸碰到障礙物或者最遠程才會爆炸。
所以在技能改動前的時候,我們需要先將敵人引向牆壁附近。
再利用觸碰地形爆炸的特點才能打出控制效果。
這個技能的改動,對於二技能的控制效果就變得簡單許多。
所以現在我們就好好分析改強後的二技能吧。
二技能在前期的傷害並不低,經過改強後還可以穿過牆打出控制。
只要觸碰到目標就會爆炸並眩暈1秒,但施法的速度有些緩慢。
二技能滾動的速度慢,所以平常使用的時候也是需要一定的預判施放。
但是相比於沒改版之前已經強勢上不少。
二技能可以很好打出控制的話,對線會給對手帶來很大的壓力。
那我們要如何提高二技能的命中率呢?
那在敵我都處於明處的時候,就需要大量的預判進行釋放。
也可以心機點在蹲草的時候,給對方一個出其不意的控制。
還有一個命中率奇高的時候,就是在被敵方追擊的時候。
因為往往敵方在追擊目標的時候,都會採用直線追擊的方式。
這時候往身後放一個二技能,命中率就會很高。
所以二技能也是靈靈的保命技能,釋放的時機點一定要拿捏好。
還有就是當隊友打出控制的時候,也可以使用緩慢的二技能補上一個控制。
給敵方一個連續控制的效果,這些都是提高二技能命中率的方法。
那大招如果用的好,真的可以變成靈靈很強勢的技能。
所以現在我們來分析她的大招都有什麼樣的特點以及用法。
關鍵描述:遠距離施法,範圍暴擊傷害。
靈靈瞄準指定區域持續轟炸6次,每次都會造成物理傷害。
大招的傷害是可以暴擊的,也可以觸發裝備的被動效果。
前期沒有暴擊裝備的時候,大招傷害會稍微不足。
但是等暴擊裝備成型後,大招的傷害還是很恐怖的。
優勢是後期抱團打架的時候,往人堆里放一個大招,超級療愈。
那大招放的好是可以讓對面的輸出位找不到輸出的空間。
也可以用來分割戰場,還可以在順風時壓塔,逆風時守塔。
雖然大招有一定的冷卻時間,但是這也是她的輸出技能。
例如先手打傷害或者消耗血線,都可以大招起手。
很多玩家會把大招捏在手裡不捨得用,其實那是錯誤的做法。
因為大招傷害也很高,還會暴擊,而且還可以遠距離消耗。
作為會戰前大招先手消耗,壓低敵方血線,是非常關鍵的團隊貢獻。
如果命中敵方輸出,可以開戰直接秒掉,從而形成以多打少的局面。
因為大招可以遠距離施法的特性,我們也可以躲在草叢的時候釋放。
可以讓自己不容易暴露在敵方視野中,如果敵方來抓你。
可以用閃現改變位置,而不會斷掉大招。要記住大招是可以被打斷的。
也會因為靈靈自身的移動或者取消引導打斷大招的施法時間。
大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
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