【心得】【传说对决】灵灵,优化后技能分析,出装分析,改强有感,总算坐上一线宝座

大家好,我是笑笑。
这期我们分析喜欢用各种炸弹轰炸敌人的射手,灵灵。
那经过改版,技能改动,普攻手感优化,她已经不是从前的灵灵啦。
灵灵是少有附带控制技能的射手,还有远程消耗的能力。
那还有最重要的位移技能。
现在没带个位移技能的英雄,都不好意思拿出手对吧。
还因为技能都是范围的伤害,再加一个远距范围伤害的大招。
不管是近身作战还是远程消耗,都可以有很好的发挥。
所以这期,我们就好好分析该怎么玩好灵灵。
还有所有技能以及被动该如何去理解以及运用。
那我们进入本期的主题吧,从灵灵的被动说起。
提起被动,没改版之前笑笑曾一度认为
她的被动是全传说最没用的被动之一。
死后留下一堆炸弹,谁那么笨给你炸呀?炸空气吗?
有巴友被改版前灵灵被动炸死的留言区举个手吧?
反正笑笑玩这么久就没有看到被灵灵被动炸死的情况
那官方也意识到这个炸空气的被动毫无用处。
所以现在把以前留一堆炸弹在地上的被动移植到一技能去了。
等我们分析一技能的时候再说这个被动,反正比以前好用多了。
现在灵灵的被动是普攻分为两次伤害。
普攻以及大招会对处于控制状态的敌人造成额外的法术伤害,
但额外部分无法暴击。
那灵灵唯一的控制技能就是她的二技能。
这个被动的意思就是被二技能控制到的敌人,
不管你是普攻还是大招对敌方造成伤害都有额外的法术伤害。
再简单点理解就是二技能控制后,
灵灵之后所有打出来的伤害都有额外一点点的法术伤害。
那大家知道一下就好了,因为这个被动的额外伤害真的非常非常的少。
而且触发这个被动存在的时间大概为3秒,严格说起来其实也挺废的。
那有总好过没有,对吧,将就用着吧。
一技能,也是灵灵唯一的位移技能
这个位移距离也比没改版前长了一些。
位移之后会在原地留下一堆炸弹,就是以前的灵灵很废的被动。
以前只有死后才会有炸弹,现在只要使用一技能都会有炸弹。
所以真的比以前好用太多了,那我们看看一技能的被动是什么样的。
敌人触碰到将会受到少量的物理伤害以及25%的减速效果。
从这里我们可以看出一技能的被动可以有好几个用处。
因为有减速效果,所有当我们逃跑时可以释放在敌方要追击的路在线。
有伤害也有缓速,也是个还不错的保命被动技能。
一技能被动的缓速效果还会随着等级而提升,满级会有50%的缓速效果。
其它用处因为对触碰到的目标会造成伤害,也包括小兵以及野怪。
我们也可以在一堆小兵中间放出一技能的被动加快清兵速度。
那这个被动的存在时间笑笑用秒表测试过了,5.75秒。
也不知道官方为什么不给个整数。
那使用一技能位移之后,留下被动炸弹的同时启动砲击模式。
简单理解就是使用一技能后会有强化普攻,持续5秒。
那灵灵的主要输出伤害,基本上都是依靠一技能的强化普攻
所以暴击跟攻速对灵灵尤为重要,暴击很好理解,提高暴伤。
那攻速会直接影响一技能强化普攻之后的次数。
所以这里笑笑给大家两套灵灵的出装作为参考。

也给大家枚举出,前中后期装备以及攻速对强化普攻次数影响的数据。
前期:      双刀,8次 后期:满级10次
       炎怒之爪,7次 后期:满级10次
5层炎爪被动,8次 后期:满级10次
如果通过走A,后期满级满装可以打出11次一技能的强化普攻
那这两套装备打出的伤害是差不多的。
装备上的取舍大家可以自己参考一下,那笑笑稍微说一下这两套的细微差别。
两套装备都测试过很多场,各有优点,可以看自己哪套顺手来做选择。
韧性鞋加炎怒之爪,可以很好的提高前期灵灵被控制被抓的风险。
那牺牲掉的就是前期攻速鞋所带来的25%攻速加成。
那手感方面,前期攻速鞋加飓风双刀,会带给灵灵更好的普攻手感。
但是灵灵又是前期很需要发育的英雄,也害怕被控制被抓。
所以两套装备差异主要是在前期手感跟韧性方面的区别。
后期满级后,虽然炎怒之爪这套攻速会比双刀少25%。
但是一技能所打出来的强化普攻次数,其实两套装备都一样。
那我们继续回到一技能分析上,强化普攻会变成范围爆炸。
还会有额外加成点的物理伤害,对手对非目标只会造成50%的伤害。
那这个范围伤害的距离其实很小,大概就是目标周围的一个身位。
所以在清兵的时候,尽量等小兵聚集到一起的时候再使用强化普攻快速清兵。
那一技能有一个很重要的注意点,就是砲击模式结束后才会进入冷却。
所以严格上来说,一技能的冷却时间还要加上砲击模式的5秒时间。
那我们其实会被这个冷却机制影响到一技能的使用时机。
应该会是要当做位移技能呢,还是打伤害之间折磨着我们的思想。
总之不管是哪种,请果断运行就是了,战场上由不得你过多的犹豫。
2技能也是灵灵被改强的重要因素,因为技能特点也做了调整。
灵灵朝指定方向发射一枚YOYO弹,触碰到敌人爆炸。
造成伤害以及眩晕1秒,其实二技能除了控制,伤害还是挺高的。
那二技能在改版前是需要触碰到障碍物或者最远程才会爆炸。
所以在技能改动前的时候,我们需要先将敌人引向墙壁附近。
再利用触碰地形爆炸的特点才能打出控制效果。
这个技能的改动,对于二技能的控制效果就变得简单许多。
所以现在我们就好好分析改强后的二技能吧。
二技能在前期的伤害并不低,经过改强后还可以穿过墙打出控制。
只要触碰到目标就会爆炸并眩晕1秒,但施法的速度有些缓慢。
二技能滚动的速度慢,所以平常使用的时候也是需要一定的预判施放。
但是相比于没改版之前已经强势上不少。
二技能可以很好打出控制的话,对线会给对手带来很大的压力。
那我们要如何提高二技能的命中率呢?
那在敌我都处于明处的时候,就需要大量的预判进行释放。
也可以心机点在蹲草的时候,给对方一个出其不意的控制。
还有一个命中率奇高的时候,就是在被敌方追击的时候。
因为往往敌方在追击目标的时候,都会采用直线追击的方式。
这时候往身后放一个二技能,命中率就会很高。
所以二技能也是灵灵的保命技能,释放的时机点一定要拿捏好。
还有就是当队友打出控制的时候,也可以使用缓慢的二技能补上一个控制。
给敌方一个连续控制的效果,这些都是提高二技能命中率的方法。
那大招如果用的好,真的可以变成灵灵很强势的技能。
所以现在我们来分析她的大招都有什么样的特点以及用法。
关键描述:远距离施法,范围暴击伤害。
灵灵瞄准指定区域持续轰炸6次,每次都会造成物理伤害。
大招的伤害是可以暴击的,也可以触发装备的被动效果。
前期没有暴击装备的时候,大招伤害会稍微不足。
但是等暴击装备成型后,大招的伤害还是很恐怖的。
优势是后期抱团打架的时候,往人堆里放一个大招,超级疗愈。
那大招放的好是可以让对面的输出位找不到输出的空间。
也可以用来分割战场,还可以在顺风时压塔,逆风时守塔。
虽然大招有一定的冷却时间,但是这也是她的输出技能。
例如先手打伤害或者消耗血线,都可以大招起手。
很多玩家会把大招捏在手里不舍得用,其实那是错误的做法。
因为大招伤害也很高,还会暴击,而且还可以远距离消耗。
作为会战前大招先手消耗,压低敌方血线,是非常关键的团队贡献。
如果命中敌方输出,可以开战直接秒掉,从而形成以多打少的局面。
因为大招可以远距离施法的特性,我们也可以躲在草丛的时候释放。
可以让自己不容易暴露在敌方视野中,如果敌方来抓你。
可以用闪现改变位置,而不会断掉大招。要记住大招是可以被打断的。
也会因为灵灵自身的移动或者取消引导打断大招的施法时间。
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