轩辕剑柒心得:给枫之舞老玩家的馈赠
祭祀晚会上,来自西域的红儿,或许也感染了些豪放气息,而主动吻了一下太史昭。
我喜欢营火休息站能够聊天、深化剧情。例如多毛、水鱼国的征战,红儿的西域见闻(女人国、喷火人等),可惜聊几次故事就会重复了,需要随剧情演进才会更新内容。休息聊天的设置在古墓奇兵重启系列有同样设计,其实柒感觉上有些地方是向古墓学习的,例如攀岩块的白痕提示;也有人说战斗模式是向ps4战神学习的。
祭坛湘儿乱跑、乱射理军,这一幕的演出很凌乱,虽然前面有铺湘儿怕自己连累哥哥、想独立解决难题,但这里演出的节奏仍然很奇怪,甚至湘儿手砲射死理军的时候,我还疑惑湘儿是被黑火反噬魔化了吗?毕竟前段才遇到湘儿身体魔化成毒女。
这类画面、剧情演出的删剪还有很多,例如湘儿第一次使用手部机关砲,没有太详细的铺陈和演出,她好像自然就会用了,明明是个很可以展示机关设备的情境。还有兄妹初次请求红儿帮忙修机关时,剧情演出并没有向红儿交代妹妹是机关人,只有在营地休息聊天的时候会聊到。
莫煌抢天书三人坠崖,接着湘儿和红儿到后面谈心事不要鹦鹉和哥哥跟,谈的是什么?是月经来吗?这时的湘儿不应该是木头身体吗?湘儿听到红儿和哥哥在谈事情也露出神秘的表情。本来以为会吃醋捅红姐姐一刀之类的,反正湘儿演出整个很诡异,只能猜到大概是少女心成长内心戏。
在天书第一次听到疾鹏的声音好惊喜,听说是台湾人配音的未证实,但有些字仍是中国念法。有时听到女妖的叫声也好像疾鹏。
疾鹏一路跟主角斗嘴到底,剧情枯燥时增加乐趣。疾鹏被子煦丢出去、疾鹏操控机关人救子煦(久违的轩四!),这些都让人印象深刻。
也许为了优化,阳光、云层都不是很鲜艳,也难找到可以捕捉整片天空的视角,不是被杂物就是被山挡住。这一代我会一直想拿来和轩四和外传苍之涛(以下合称四外)比较,因为这也是3D化的转捩点,而柒代表的是战斗、制图的转捩点。相比四外,柒的城市没有给人太多深刻的印象,一直在赶路,很少停顿和这里的人有深刻的故事。
较长的停顿,是有一个蔡邑县专门布满了支线,替老人搜集八卦跑腿,结尾很感人,能看出有限的成本下努力在做支线。之前有遇过两个支线(拿狼肉和真假难辨),居然都是跑到同一个地点。或是想省钱。
轩柒有一种不断赶路的感觉,来自于制式的跑腿公式,你要找A帮忙就要去B,然后B会要你帮忙去C,上次给我这种感觉是汉之云和轩五。其他代都有很合理的高潮起伏,脚色动机也很清楚。柒的湘儿在祭坛那边乱跑,我就觉得是铺陈不够导致动机和行动之间的逻辑无法搭上线,这种逻辑感是很客观的喔!你看ps4炎上的10/10就是恶名昭彰的逻辑奇弱。可是柒不算是太严重,也许为了省钱删去其实很必要的过场和细节。
因为很穷很多路人都是同一张脸复制粘贴,明明是剧情很重要的人物商墨大师叔夏丹,也一样用路人脸充当,而且长得像高雄前市长。虽然支线有说明他为什么个性机掰,但那种鸡掰就是倚老卖老,好像在公车上会强迫你让座那种。玩涿鹿棋也有一个老阿嬷催你要就下棋就赶紧着,你输棋就酸你年轻人就是太急;像这种倚老卖老的鸡掰台词在中国剧很常出现,没有逻辑和人情可言。
没钱只能做三成脸部捕捉(脸捕),所以出现捏土人和演员脸捕的荒诞组合。
战斗和收妖:我是普通难度过关。这次战斗我打6.5/10算合格,打击感仔细看还是有点慢,如果能设计技能可以更多升等让形式、速度变化就好。小怪和大怪的难度差太多,收妖机率不均,越后期因为打几下小怪就死,根本来不及收。战死尸怪好收、饿死鬼超难收(这两个可以做高级药材),饿死鬼和魍魉长得超像(根本复制粘贴),都是侏儒,一个秃头一个绑发髻。
小怪类型不多,可能也是没钱,以前轩辕系列的怪从仙人、妖精到人类都超级丰富。至于每个BOSS则相当多元,出招特性、速度都不一样,其中我最讨厌湘儿黑化毒女那一只。最好打的是琉璃,根本就是个打酱油的吧,当初宣传还放她,没几秒就被打挂。
天书接口
没钱,只能做得很阳春,炼药还要一个一个炼。好歹这次天书是剧情主轴,可是却没有四外的3D天书可以跑,毕竟四外的天书接口是我玩过最早的家园系统;尤其玩过古三的莲中境就会很扼腕这一块。长大后玩国外3A类似设计(例如刺客教条的展示厅)那种让游戏节奏可以慢下来休息的空间,我总是会拿它们和天书做比较。
接口阳春就算了,连道具的插图都没有而是变成概念图标。要省钱其实拿以前轩三开始画的那种道具插图改一下也好啊。武器升级勉强有画一点。
涿鹿棋蛮有趣的,调解战斗疲惫的身心,对手都有不同的性格,像是倚老卖老的鸡掰中国阿嬷,还有开朗少年和寡妇情侣档,还有遇到死掉的,倒数第二只(和老婆一起死掉)那位,其实可以设计成他的魂魄在现场,然后让棋子自己移动,而且还不用建3D人物模这样不是很省钱又有凄美灵异的感觉吗?最后拿黄帝那只棋的魔王蛮难的。本来以为最后有个棋仙之类的,结果就没了。DOMO工作室可以找人下棋但也没奖赏和特殊对话。
这次的DOMO工作室也很阳春,没有任何任务和额外奖品,你只能进去逛和纸牌工作人员聊天而已(还是平面纸牌,是有多省钱啦)。好在遇到最喜欢的毛兽和蔡魔王。毛兽把音乐(Digital Audio Workstation)比喻成道(DAW),真是浪漫有才华的天才。工作室也是难得可以听到多数台湾腔的乐园(除了其中有个中国人,说自己是「学霸中的学渣」那位)
轩辕剑最常引用野史轶闻加以改编,柒可以参考以下:
1.昆阳之战:
王夫之《读通鉴论》:「昆阳之战,光武威震天下,王业之兴肇此矣」。
2.陨石殒落王莽军营:
《续汉志》:「云如坏山,谓营头之星也。占曰:『营头之所坠,其下覆军杀将,血流千里。』」指流星陨落之处,为兵败之兆。
3.王莽理军驱动猛兽:
《后汉书 光武帝纪》王莽征天下能为兵法者六十三家数百人,并以为军吏;选练武卫,招募猛士,旌旗辎重,千里不绝。时有长人巨无霸,长一丈,大十围,以为垒尉;又驱诸猛兽虎豹犀象之属,以助威武。」
游戏中的昆阳大战对比以前四外、汉之云、云之遥那种国恨家仇、将帅之争、夷狄之辨的宏伟规模要小得多,但…没钱没办法啊。可是很多地方应该是剧本的问题,例如刘縯和部下刘稷的故事只能靠支线补完,而刘秀刘縯兄弟的交互也是少得可怜,其实就是打酱油稍微久一点。
王莽有传闻他的黑科技可能来自未来,轩辕曾做过穿越的苍之涛,也许柒原本的设置也是要做穿越,但没钱所以放弃了。王莽在柒中只有片尾上吊的画像小人而已,基本上没出现;然后琉璃这个脚色可能原本也是穿越者(我猜),可惜这些都删光光了。
水闸门那边打酱油的寇言出来,因为寇言的五官捕捉实在太呆傻了,加上中国腔对台湾玩家有隔阂,完全无法对这个人用感情,跳水自杀也没有跳的姿态和扑通的水花涟漪,整段演出满脸问号。也许是想省钱。
这一代交待了轩四墨家分裂的剧情、为枫之舞作个完结、陪纹锦走到最后。其实很多哽包括过场提示的世界观要素,都是老玩家才会懂得,国外玩家应该觉得很苦手吧。这一代的纹锦很显然就是枫之舞老玩家会情怀加分,相对上应该是主角的兄妹的戏份却有点被抢走了。
结论
有人反映的RPG感太弱,其实就是因为招式太少了,在故事前期就升级完了,只能靠天书的装备升级去增加实力。护驾的部分也只有一位,而且没有太多剧情推演就这样被收妖了,那其他被收妖的怪为什么不能护驾?
虽然是一部处处散发「我很穷」的游戏,但人穷气不短,仍然很用心在跟自己比、跟轩辕剑昔作比较,所以每一代都会有创新,例如轩四改成3D、穹之扉换战斗模式等等。而柒则是彻底换成ARPG,脸部捕捉跨进了一小步,虽然只有三成制作但当一下实验品推进一下轩辕剑历史也好,没有柒就没有柒外传、捌,所以还是期待外传。毕竟历代好像外传都会比本传进步一点。