原本第一個溫迪UP池沒有想要抽溫迪,只想抽第二UP池的可莉(煉銅),想想平常玩遊戲都是吃保底,就先丟石頭想說抽到89抽停下來,然後等池子當個賭狗賭一次看能否出可莉,沒想到第80抽提早歐了溫迪出來(可莉夢碎),由於抽出來時沒有資源養,抽到了也很寂寞。直到這周要想要練起來,又懶得去鋤大地(沒太多時間),直接就把珍珠紀行解鎖了,立馬拉到70級。
發現這個風神真的是T0級別的強勢,原本用皇女與凝光去打副本要六到七分鐘,換上溫迪與砂糖雙風隊兩分鐘就搞定了,遊戲體驗完全不同。目前原神因為還是很新遊戲所以有些文章會誤導你,說沒有兩命或者四命,不用練起來當主C,但是平民玩家的0命溫迪完全可以主C,當你了解風系機制後,你就會發現他非常的好玩。所以下面會非常大篇幅在說明風系機制,不想看機制的玩家可以搜索自己想看的章節。
章節 :
傷害機制 | 武器聖遺物選擇 | 命座 | 組隊效益 | 輸出手法 |
風系傷害機制論述 :
每每看到溫迪丟技能就滿屏數字亂飛,是不是根本搞不清楚這傢伙到底傷害是高還是低? 這些傷害到底出自於那裡? 所以我們就從上圖開始說起,溫迪戰技的傷害來源有三個種類來源,分別是「風系自己本身傷害」,風系技能會產生出來的「擴散傷害」以及除了風元素以外的兩種不同元素碰撞時會得到「元素反應傷害」來源,而大招則多一個「元素轉化傷害」來源,所以當溫迪丟大招時總是滿滿的數字跳出來,不外乎四種傷害來源跳來跳去,我們接著往下看從數字來解析。
溫迪的戰技(PC版俗稱E),上圖6390是風系技能傷害(爆擊了),而682是擴散傷害。
風系技能傷害 : 這個傷害吃溫迪所有皮膚加成 (爆擊、爆傷、風傷杯)
擴散傷害 : 這個傷害吃角色的等級與元素精通,無法爆擊(上圖為擴散營地火把的火元素)。
元素反應傷害 : 上圖未有其他元素,所以並未觸發元素反應傷害,這傷害吃工具人等級與元素精通。
擴散反應論述 :
擴散反應為擴散傷害的高端班,這個會在更深入地去解說擴散反應造成傷害來源的部分,如果不想了解的可以跳過此章節。擴散反應簡單來說就是會給目標以外的其他敵人上元素,一傳二、二傳三。舉例說三個丘丘人其中一個帶火把,丟一個風技能過去,另外兩個丘丘人都會被掛上火。掛上的火的丘丘人因為還持續受到風技能傷害,又會觸發擴散,把原本擴散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一隻染火的丘丘人沒火元素了,但另外兩隻丘丘人身上有火,其他丘丘人的火擴散又會反過來給這個丘丘人上火,就這樣我染你,你染我可以把目標掛上元素屬性,這就是擴散的基本。
擴散反應除了開放世界各種屬性史萊姆或者火把丘丘人,還是站在水中這種屬性的環境外,如果你直接丟風技能打在沒有掛上元素或者本身沒有元素屬性的目標上面時,是不會打出擴散反應。一來可能是全部都是同屬性史萊姆,二來是目標群身上沒有元素屬性並且環境也沒有元素可以染上去,所以擴散反應也是有基本的觸發條件,需要稍微注意的。
你以為擴散反應就結束了嗎? 還沒呢! 擴散反應又分為單個元素的擴散傷害與雙元素的擴散傷害,然後看到上圖可以發現兩個目標以上時,因為會互相擴散會多打一次傷害,也就是擴散反應是有觸發上限的。舉例一個丘丘人就只能觸發一次自己身上的擴散傷害與吃到旁邊丘丘人擴散過來的傷害,總共是兩次擴散傷害,並不會因為旁邊有第三個、第四個丘丘人又可以吃到第三次以上的擴散傷害。
上圖會更清楚,綠色傷害數字是風技能傷害略過,我們看兩個丘丘人頭上是風+冰屬性也就是單元素的擴散反應,看到中間有872就是擴散傷害,但仔細看有兩次872傷害,也就是一隻丘丘人受到擴散冰屬性傷害872,但是因為擴散反應又吃到隔壁的冰屬性872擴散傷害,等於一個丘丘人吃了三個傷害數字(3068風傷+擴散冰傷872+隔壁擴散冰傷872),如果遇到單體目標就會少一次隔壁擴散傷害。
火屬性擴散傷害(風傷+擴散火傷+隔壁擴散火傷+隔壁擴散火傷) | 觸發上限3次 |
雷屬性擴散傷害(風傷+擴散雷傷+隔壁擴散雷傷) | 觸發上限2次 |
冰屬性擴散傷害(風傷+擴散冰傷+隔壁擴散冰傷) | 觸發上限2次 |
水屬性擴散傷害(風傷+擴散水傷+隔壁擴散不過來Bug? ) | 觸發上限1次 |
上表為目前單元素擴散反應的觸發上限,火屬性多一次目前可能是因為環境屬性關係(草地、丘丘人木製盾牌因素)導致多擴散一次,水屬性則是擴不出第二次傷害基本上應該是Bug,但是會對敵人上潮濕狀態(等1.1版本看看反正不是有利於玩家的Bug,不用馬上修復)。
再來說到雙元素擴散傷害,簡單來說就是風+任意兩種元素屬性(元素反應傷害)+擴散傷害,看上圖先用凱亞冰部分丘丘人,接著溫迪放戰技擴散全部丘丘人,但是放技能時卷到場地炸藥桶(環境屬性),可以看到左2丘丘人頭上直接優先觸發融化就是2850這個數字,又擴散給左右兩邊丘丘人融化傷害,872是擴散的冰屬性傷害,3068是風技能傷害,左1左2丘丘人都是三個傷害數字,最右邊兩隻則還有多一次單元素的擴散冰屬性傷害,因為距離位置與掛上屬性不同的關係,在左2融化傷害波及擴散過來前,最右邊兩隻已經先自行互相擴散(頭上掛上的屬性未變),所以最右邊兩隻丘丘人則有四個傷害數字。
雙元素擴散在上段還是搞不太懂的人,這裡在舉另一個範例比較好理解,我們以怪目標頭上掛上的元素屬性來分析,上圖左邊盜寶團各單獨掛上火與水屬性,然後右圖用風吹起來變成風+火與風+水 :
左盜寶團A掛火元素 : 風技能傷害7916+擴散火傷害872+蒸發傷害1090+隔壁水元素Bug無傷害
左盜寶團B掛水元素 : 風技能傷害7916+擴散水傷害872+蒸發傷害1090+隔壁擴散火傷682。
可以看到如果是雙元素基本上都可以吃到四個傷害數字,但是上圖用水元素有Bug所以有一隻會少一次隔壁擴散過來的傷害(所以水屬性目前比較弟弟),那我們改一下被掛上的屬性在枚舉一下:
左盜寶團A掛火元素 : 風技能傷害7916+擴散火傷害872+超載傷害1090+隔壁擴散雷傷682。
左盜寶團B掛雷元素 : 風技能傷害7916+擴散雷傷害872+超載傷害1090+隔壁擴散火傷682。
直白的風技能傷害+擴散火傷害872(風技能擴散單元素)+超載傷害1090(元素反應)+隔壁擴散雷傷682。
希望這樣子解釋,可以讓玩家們更容易理解雙元素的擴散反應機制。
元素轉換傷害論述 :
終於來到風系機制傷害中最後一個了(哭),元素轉化傷害目前風系四個角色中只有琴沒有這個傷害技能,其他像風主(戰技、大招)、砂糖(大招)都是有這個傷害機制的。那溫迪則是大招有這個元素轉化的能力,先說明一下溫迪大招,會依照玩家的操作方向射出一個暴風之眼,這個暴風之眼以中心為主會有高達20次的傷害,所以如果從外圍開始被吸進去會吃不滿20次。
另外一個比較會有誤解的是深境螺旋吸不住法師與愚人眾,在他們身上有盾的情況下是吸不住,但是破盾後是可以全部都吸在一起的。而溫迪這個大招是風傷,所以傷害是吃溫迪所有皮膚加成(爆擊、爆傷、風傷杯)。
元素轉換傷害就是把溫迪大招染色,染上其他屬性,當染上各種屬性時就會變成對應屬性的暴風之眼,火龍捲最明顯,比較不明顯的是冰、雷、水這三個屬性比較相近色,但是會有小特效冰是雪花、雷是放電、水是泡泡,元素轉換傷害只能染到第一次接觸的屬性即便碰到第二個不同的屬性,也不會被染色而改變其他的屬性。
那元素轉換是把風傷變成該屬性的傷害嗎? 不是的! 看上面左圖,是多打出一段該屬性的範圍AOE,而溫迪大招本身有20下風傷害次數,就額外多加上20段染色的屬性AOE傷害(這個傷害吃溫迪皮膚所有加成爆擊爆傷都吃),等於站在中心的怪會實打實吃到40段傷害,所以在開放世界屠殺丘丘人與牛頭人部落時,一個溫迪大招射過去就清潔溜溜,掉落物品也全部幫你吸到中心點,非常方便拾取。
元素附著論述 :
工具人上屬性(或環境屬性) → 溫迪丟大招 → 直接染色暴風之眼 |
很多人會疑問溫迪大招有這麼多傷害嗎? 主要都忘記先施放一個前置屬性給暴風之眼染色,丟出去還是綠色風傷的大招,但途中有其他元素屬性打進去還是會被染色,不過會少傷害次數並不會完整有40段傷害。所以這邊會稍微提到原神系統中另外一個機制「元素附著」。
元素附著簡單分為強附著(可以持續12秒而北斗則可以到15秒)與弱附著(持續6秒),為什麼提到這個呢? 因為這個會決定溫迪大招起手是否就可以開始元素轉化,舉例我使用芭芭拉普攻上水(弱附著),當切到溫迪放大招動畫完,水元素附著已經消失,表示我就錯失一個完整傷害的時機。而平民比較好利用的是像安柏蓄力箭破盾上火、凱亞上冰(頂級工具人)或者是脫手鍋巴(奧茲是弱附著但攻擊頻率高容易染色),都是很平民且強附著的前置大招的屬性工具人。
再來元素附著會影響你擴散傷害的次數,上面有提到雙元素擴散會產生三個傷害數字或者高達四個傷害數字,也就是強弱元素附著的影響之一。雙元素亦是「元素反應」的一個機制(原神好複雜阿),稍微提一下比較容易鏈接起來,「元素反應」是沒有CD時間的,但貴為遊戲元素傷害大咖的一環,這樣不給你反覆觸發高頻傷害了嗎? 所以在元素附著是對元素反應有CD限制的,舉個例子,原神所有法器角色普攻自帶元素屬性。當目標身上有火元素的時候,切出芭芭拉連續普攻,第一次普攻附水元素和火元素觸發蒸發反應後。第二次普攻和第三次普攻無法給怪上水,直到第四次普攻(CD又好了)怪物身上才有水元素。
而完整元素反應時長約1秒,前0.5秒為反應階段,反應傷害雖然在元素附著的瞬間產生,但是在反應階段內再次附著元素屬性,如果再被觸發此次元素則足以完成兩次元素反應,那麼會在0.5秒反應時間內產生兩次反應傷害。後0.5秒為元素消失階段,此期間再次附著元素不會產生反應傷害,而且會消耗掉剩餘元素附著能量。反應結束後會給怪附著剩餘元素量(反應前附著元素量減去反應的消耗量),此時可以再次發生反應,所以目前只有0.5秒反應期內連續附著強元素才能短時間觸發雙元素反應傷害,否則要等1秒後反應結束才能再次觸發反應。
但值得注意的是原神大部分角色的普攻、重擊、E(戰技)、Q(大招)是分開計算內置CD的,在這些不同攻擊之間元素附著是沒有CD的,結論也就是可以善用強元素附著特性,用不同類型攻擊短時間觸發兩次元素反應傷害是可行的。當你稍微理解元素附著後,就能了解為何擴散反應能產生這麼多傷害數字並且能持續觸發元素反應。 延續閱讀「硬核向元素附著機制」「各情況下元素附著時間與通用結論」
雖然我還想補充一些元素反應相關機制,但我想很多人再看下去會睡著,還是放在相關的輸出手法再來說明,此章節就用風系傷害來源做一個結尾,歡迎大家討論,謝謝。
武器聖遺物選擇 : 待續
命座 : 待續
組隊效益 : 待續
輸出手法 : 待續
樓主大小月卡配置通關8-3,至少0命溫迪帶一個隊伍起飛,從第六層直接打到第八層,至少在紀行結束前打完8-3直升49級,改版前都不用去理會紀行任務了! 雖然來不及去凹個第九層就是了。
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