哈啰!大家晚安!这游戏中的属性有些晦涩难懂,什么损管、火控,一堆专有名词!这边简单帮大家分类这些属性到底影响船舰什么性能,还有个人对船舰改造和装备挑选的小心得!
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船舰属性:
耐久(HP):影响到船舰的最大血量,以及治疗技能的奶量,这也是为什么吕佐夫和希佩尔补的感觉比空母多,是因为他们血量比较优秀。
炮击(物理伤害):影响舰砲类技能和普攻的伤害
空袭(魔法伤害):影响搞飞机的技能和普攻伤害
雷击(真实伤害,万恶属性):目前只有驱逐有的属性,影响鱼雷系技能的伤害,目前游戏中除了全能盾(任意盾)还有全体盾(电磁防护罩)可以抵销雷击伤害外,雷击无视所有防护,对抗雷击最好的方法就是把耐久度撑高。
护甲(物理防御):减免来自炮击类型攻击的伤害
防空(魔法防御):减免来自空袭类型攻击的伤害
爆击:爆击时伤害会从100%提升至150%
机动(回避):提升回避伤害的机率,为什么双重巡有时比单重巡还要站得久,是因为重巡的羁绊有加机动!
损管:影响船只进入下一阶段前的自我补血量,损管越高的船舰在结束战斗后能回越多血,让下一轮战斗开始时血线维持在健康的水平;相反损管越低,下一轮战斗时可能会因为血线不健康而被击沉。
火控:影响船只进入下一阶段前的自我能量回复量,别小看火控这个属性,一些仰赖技能的船舰如果火控高一点,平均一场战斗下来配合回能的话,施放技能的频率会增加很多!
先有以上的概念后,这边整理我建议各类型船舰优先改造的属性,因为改造真的太贵了,钱要花在刀口上:
辅助型船舰:
比如皇家方舟、竞技神、独角兽这一类擅长BUFF和补血的船舰,最优先改造的属性应该为「耐久」、「火控」,提升耐久是为了让奶妈技更奶,提升火控则是为了增加技能的使用率。
攻击型船舰:
比如企业、威尔士亲王、黄泉等专门杀人的船舰,最优先改造的属性依据他们的伤害类别分别提升「炮击」、「空袭」或是「雷击」,其次考虑「爆击」还有「火控」,增加技能的使用频率。
防御型船舰:
比如吕佐夫、希佩尔、爱宕等等,通常会奶人的船舰一定优先提升「耐久」,增加奶妈技的奶量,其次依据技能是否有提升某像防御来决定是否要提高「护甲」或「防空」,不过假如是像吕佐夫这种自带双防UP的船舰,提升完耐久后应该要优先提升「损管」还有「机动」,以便在下一轮战斗开始时可以保持更健康的血量。
装备的挑选尽量有专用武器就上专用武器,因为专用武器白值都比一般SSR装备高,如果没有专用武器,则用船只改造优先级去挑选装备(比如吕佐夫尽量挑耐久、损管和机动高的装备)
属性数据源