人權圖
前言,老實說,我本來沒打算玩那麼快的,但因為上一篇心得文意外看到有不少巴友們提到劇情很短,所以反而讓我有了一口氣想在這幾天直接通關,白金真的是意外,當我通關時跳到PS4 UI時,遊戲就已經顯示95%了,大多數獎盃幾乎是在通關一周目時一次給的,這款真的白金神作,只要你有認真看劇情,一周目通關應該都能正常95%,幾乎都是過程杯,毫無難度
廢話講完,我就不拐彎抹角
這是我一周目通關時間
7小時,很不可思議吧!
實際上,是遊戲時長超過21小時後,會自動從歸0重新計算
看以下這張圖就能明白了
所以現在論壇上有很多有心人士貼什麼3小時.4小時.6小時通關的,麻煩動腦多想想,不要隨便被帶風向了
回歸正題,我的實際一周目通關時間是28小時又31分
白金時間拖到30小時是為了練到50等+煉成青蛙
而這28小時中實際上有灌水,個人昨天跟某幻境中的4位棋王下棋,花了我總共6至7小時,你沒看錯,從上午11點下棋至晚上快7點才開始趕進度
並不是我很愛下棋,只是我以為會有相關獎盃成就可以拿,馬的,結果好不容易戰勝4個對手
什麼都沒有!
什麼都沒有!
什麼都沒有!
所以這28小時扣除約7小時=21小時
21小時再扣除掛網放屎尿約1小時+吃飯時間約2小時=18小時
途中無回頭.無刻意練等.無刷怪.無刻意收要,一路向前解主支線直至通關
無跳任何對話.任何劇情過場
這18小時就是我的正常劇情遊玩時間了
難度如圖”困難”難度
這是我今年來玩過遊戲時長最短的角色扮演遊戲了
上一款最短的應該是FF7R,一周目時間是34小時
我記得我軒陸光跑劇情都玩了快30小時有
軒柒劇情時長確實沒得護航,以角色扮演遊戲來說,這時數真的算短的
以下我開始講遊戲的優缺點:
因為我是玩PS4版的,可能有些缺點雖然PC版早改善,但我還是會提出來
而以下是我使用PS4 PRO跑出來的感想,不適用一般版PS4主機
先講缺點:
1. 過場角色會破圖,不嚴重就是了
2. BOSS戰的BGM實在不出彩,除了最後兩場BOSS戰,所以說修羅界呢?
3. 倒數第二隻和第三隻BOSS戰優化非常差,是唯二兩場會卡的,雖說會卡到也不是卡到不能玩的那種
4. 遊戲中收集要素過低.隱藏要素過低,唯一一個隱藏的就只有地點,還沒什麼卵用,這是我玩過的軒轅劍作品中隱藏要素做的最廢的一作
5. 選煉成材料以及看事典過於麻煩,只能慢慢拉下,無法用跳的,不知道是不是我沒找到方法的關係,如果有麻煩巴友提醒了
6. 迷宮的BGM沒有一首好聽的,尤其是鬼神祭壇聽得我發毛,這是誰做的我保證不打死你
7. 角色面癱就算了,我知道你們預算的難處,但角色對話的過場越到後期越像充氣娃娃在空氣對話,幾乎都不對焦阿,DOMO是後面完全沒優化嗎?
8. 劇情收尾太過倉促.潦草,感覺前中期鋪陳的角色全都白費了,這裡做成遊戲後半明明可以讓劇情更加出色,卻直接用說故事方式帶過,趕工也不是這樣趕的吧,那我想請問遊戲設這個年代還有什麼意思,把玩家當白痴嗎? 這真的給我一種當初玩FFXV無印版那種被欺騙的感覺!
9. 戴耳機BGM會在角色行進中瞬斷,我換了兩副耳機都一樣,不戴耳機就沒這問題,我不確定是不是耳機引起,這也要麻煩巴友告知了
10. 為何在角色不動作時,不隱藏所有UI阿,只隱藏個血條是在哈啰?浪費了整個遊戲的美術,遊戲中沒有拍照模式至少把這點做到位阿!
11. 迷宮裡為何還要顯示主線目標位置阿,那你們做迷宮是做心酸的嗎?我真的被打敗….
12. 今天是PS4版發售的第三天了,遊戲版本落後了PC版兩個版本,微博只個別回復更新黨在送審中,效率差就算了,因為我不知道是SIE在擺爛,還是DOMO的工作效率差,但官方不應該在第一時間公開說明嗎?這是會花你們多少時間?是把PS4玩家都當傻子還是盤子?
13. PC版為何不上D加密阿,學CDPR? 很多事我不想說太明啦,我只想問大宇,你們有那個本錢不防盜版嗎?
再講優點:
1. 遊戲的所有過場.原野BGM都非常的出彩,真的聽到耳朵都快懷孕了
2. 遊戲的地圖場景美術設計真的是一流
PTT上有人說軒柒的畫面跟閃軌2的等級一樣,我就ㄏㄏ了
3.戰鬥系統雖不到一流,但也非常出色
隨砍隨擋,這才是ARPG該有的樣子
狼型>單體攻擊最強
牛型>單體暈眩最強
虎型>群體暈眩最強
熊型>群體浮空最強
個人覺得這4招技能設計得真是一絕
打擊感和音效也都很到位,尤其在砍機關售的時候,那個音效真的爽
精準格擋判定也夠松,這應該是我玩過的ARPG中玩彈反最爽的一部作品
4. 劇情鋪陳還是軒轅劍風格,故事動人的地方一樣也沒少,營火中的夥伴故事.主角的笑話.主角群行進中的對話.事典中妹妹的日記式敘述都給遊戲帶來很棒的敘事
軒柒整體的故事真的非常精彩,尤其是某角色問主角:「你要的到底是什麼?」而主角回答:「家人!」的段落,13年的仇一次還給你們,但這裡還沒結束,這個地方又牽連到了最終BOSS戰,背景聲音反映了主角內心的罪惡與牽掛,而第一人就是這位”某角色”
我覺得這裡的刻畫實在安排的太屌了,我很少玩到遊戲能夠把角色內心能夠如此描繪鋪陳的,尤其是最後的那個擁抱,是對主角最大的救贖
5.地圖的連接環環相扣,看得出來大量借鏡FF7RE,但我覺得比FF7RE好上許多,至少沒有太多拖台錢的寬線性障礙物,例如繞路開門阿.機械手臂之類的,而且地圖的連接也合情合里,我覺得這是非常直得讚賞的設計
6. 副角色的技能沒有設計太多供玩家使用,就每人兩招而已,個人覺得很大膽但也很好,不搶主角風采,兩人都是群體.單體各一招,我最討厭那種副角色還設計一大堆招式供選擇,結果好用的還是那101招,我絕對不是在說FFXV
7. 人物建模真的很用心,如果表情作到位,我真的覺得遊戲評價至少上升一個檔次,可惜了
毛細孔清晰可見,真的是可惜了
8. 遊戲中文配音一流
雖然不是台配很可惜,但陸配的水準也非常高,這是我有生以來玩過中文配音配得最好的遊戲,沒有之一
不塊是大陸最強配音團隊,全程無棒讀
至於為何我在標題會說軒柒劇情刪減修改過
除了劇情最後兩章收尾的草率安排給人的違和感
再加上官方之前有這個影片
請看這個段落
某人似乎原本是安排洗白的樣子呢
我只能說軒柒就跟FFXV一樣,是款趕著上架的可惜作品
軒轅劍柒1280元新台幣對得起它的售價嗎?
個人覺得很值得
比我今年玩到幾款賣1790元的垃圾作品都值,某軌3.某軌4
軒柒的缺點確實是多,但瑕不掩瑜
幾年前,台灣有一款台灣之光作品叫做《還願》,遊玩時數一輪不用3小時,遊戲內充斥著一堆缺點和劇情邏輯漏洞,需要玩家腦補的地方很多,它賣500多元台幣,賣了200多萬套,為什麼,因為息維尼事件
當然大陸軒柒PC版賣99人民幣,真的太便宜,不要跟我說什麼大陸人均低
大陸人均低?
我相信這售價不是DOMO定的啦,肯定是大宇公關在操刀
軒轅劍微博
軒轅劍台灣官粉
看一下裡面的內容就知道大宇的心在哪裡了,我只能說唉
最後我講一下有關PS4版軒柒在PS4 PRO上的整體表現
1. 全程大多數都浮動28~30幀上下,大概是角色10步中,8步順暢2步卡的程度
2. 少數幾個特定地點幀數掉的嚴重,掉幀嚴重有以下地點:
淯水
少室迷障
倒數第二BOSS戰場景
沒了,別懷疑,就以上三個地點最卡
想到的,能打的大概就以上這些了,不用給我回復.GP什麼的
會發這篇單純是因為替我上一篇擦屁股而已