先上個公會名片,可以看出來沒有特別專精的武器。
因為沒有碰過Ta wiki再加上這只是最後一隻魔物了,就想著不如試試看用這規則全武器討伐,當作這遊戲的ending挑戰做個紀念。
裝備部分算是一種畢業考的概念吧,所以裝備有限制在使用黑龍版本前的裝。
接下來會先講下黑龍出招的部分,在稍微附上每個武器的心得。
招式部分大致上用放招後會有的空檔來區分,並且會在招式名字附上影片鏈接。
影片部分會抓下閃躲時機並且因為數量太多了,為了不太占版面就只粘貼文本鏈接了。
有認不太出來招式或想看躲法的部分再點進去吧。
———————————————————————
黑龍招式
(3階後所有動作都會些微加速,甚至連痰的爆炸時間都會變快,時間請自己斟酌)
無變化(不會因憤怒、階段改變)
大空檔(大部分武器可以打一套輸出的程度ex:鬼人亂舞)
–站立型態
扇形火
通常有點距離會放的招,對黑龍的位置有點斜角時會比較容易出現
假如跑不掉的話,不妨收武飛撲吧,在安全位置但有距離無法輸出的情況下,推薦用飛翔爪抓上去軟化
s型吐火(打點偏高、遠程武器可視情況打到頭)
在肚子、胯下等位置容易出的招,站在右腳時會比較容易出現
最初火焰方向除了貼著胯下外,肚子下方都是火焰範圍,可以用翻滾滾過
近戰輸出對著胯下容易打在腿上,所以推薦從胯下朝著肚子的方向攻擊,跟扇形火一樣,有點距離時也推薦軟化
掃尾
黑龍背對角色時容易出的招
在背後跑不掉時可以試著飛撲或滾過尾巴,側邊有點距離時一樣可以用飛翔爪軟化
在離的不是太遠的情況下,通常可以走到正面打一套輸出
要注意的是放這招時龍會有點往後,攻擊距離要稍微調整下
–趴下型態
位移吐火
稍微有點距離時容易放的招,視情況會往前或往後爬
龍頭以後的位置都是安全的,第一下火焰有推倒效果,可能會因此來不及跑需要注意
在真的來不及的情況下試著收武飛撲或滾過火焰吧,同樣有點距離且安全的情況下推薦軟化
拍尾
黑龍背對角色時容易出的招,除了不會動和可以打頭外,大致跟掃尾差不多
360(第三階段才會出現)
角色有點距離或位於龍的側邊時比較容易出現,通常是走到出招面對方向的對面可以輸出一套
要注意的是從肚子中央滾進側面時,太晚的話會因為龍甩頭時的傾斜導致滾回出招側
如果來不及移動到安全位置就收刀飛撲或像跳繩一樣滾過火焰吧!
中空檔(大部分武器可以多摸個幾下的程度ex:大劍蓄1蓄滿)
龍吼
打到一定傷害時進入憤怒狀態觸發(不計入強制憤怒的場合)
有耳塞或躲掉的情況下,會有輸出時間
–站立型態
下壓(反擊)
肚子受到一定傷害時會放的反擊技,沒被打到的話會有一段空檔可以輸出
在1、2階的情況下即便被壓到,大多情況下接招時間足夠角色爬起來
需要注意的是用無敵時間滾掉的話,不建議往內側閃,很容易被多段或時間較長的判定壓到
嚴格來說這招應該介於大和中空檔之間
左右劃一下(第三階時才出現)
角色位於斜側邊尤其是後方時容易出現,在安全位置下會有輸出機會
這招也是跑不掉的話就飛撲吧,如果在地圖邊緣的場合,因為沒地方後退,輸出時機會變為大空檔
向下吐火
位於肚子下方容易出現的招,通常近戰只能仰賴飛翔爪攻擊
跑不掉的場合老樣子推薦飛撲,或者用飛翔爪抓上去
需要注意的是飛翔爪攻擊動畫太長的武器,容易出事
–趴下型態
重咬
大幅度的向前咬的動作,位於前方時容易觸發,跟輕咬、爬行動作相似需要注意下
在胸口、閃過攻擊的情況,會有不錯的輸出機會,同時也是打頭的好機會
短空檔(大部分武器能摸個1、2下的程度ex:長槍3連戳)
–站立型態
向前吐火(打點偏高、遠程武器可在出招時打到頭)
位於胯下、肚子容易出的招,由下往前噴出火焰
除了滾過攻擊範圍外,近戰稍有距離的場合推薦用無敵時間滾過火焰藉此拉近距離輸出
大幅揮手(時機對的話可以打到頭)
容易出的範圍同上,揮完手後會有一小段空檔
需要注意的是範圍其實挺大的,由於整段揮手動畫都是判定,不建議往手揮去的方向閃
下壓(無動畫)
取材時忘了普通的這招了
跟反擊技相比除了動畫比較長外閃躲時機差不多,以及下壓完後的空檔比反擊技來的短
所以被壓到大部分都死定了
超短空檔(輕武器能摸個1、2下,重武器摸一下有點勉強的程度)
吐單發火球(無動畫)
取材時忘了這招了,站立趴下都有的招,有點距離容易觸發
–站立型態
輕拍(無動畫)
同上,基本上也是肚子下方、胯下容易出的招
灑火(打點偏高、遠程武器可在出招時打到頭)
有點距離容易出的招,考慮到位移距離分類再超短空檔
在近距離施放、遠程武器的場合,輸出時間會多一點
吐痰(二階以後出現,打點偏高、遠程武器可在出招時打到頭)
近距離較容易出現,遠距離時偶爾也會放的招
在用無敵時間閃開的情況,可以摸個一兩下
–趴下型態
輕咬
位於前方容易出的招,攻擊空檔很短傷害不高
帶有霸體的武器可以硬扛傷害繼續攻擊ex:範例
灑火
類似站立版本,不過體感上比站立版容易觸發,並且2階後施放頻率會上升
只要在靠近龍的周圍就容易觸發,一樣是體感上側邊比正面容易觸發
幾乎無空檔(大部分武器摸不了或只能碰1下就得閃的程度)
–站立型態
衝撞
位於前方有點距離時容易觸發,要注意就算閃開衝撞後翅膀也有些許傷害判定
–趴下型態
爬行
不管前方還是肚子附近都有機會碰到
盡量往外側閃,假如被卡在肚子跟腳之間的話就往尾巴方向躲吧
有變化(因憤怒或階段而有改變的招)
三連火球(會因為憤怒狀態而有所改變,站立模式下打點偏高及遠程武器可在發射時打到頭)
站立三連(短空檔)
快速的連射三發爆炸範圍小的火球,有點距離時容易觸發
在龍頭靠內的位置都是安全範圍,遠距離時基本不持武狀態位移不要太慢都不會被打到
憤怒時(大空檔)
緩慢的連射三發爆炸範圍大的火球,同上
在胯下時安全,可是龍頭底下時第三發瞄準位置偏近的時候會被炸到
趴下三連(短空檔)
跟站立時差不多
憤怒時(大空檔)
跟站立時差不多,只是有時候因為瞄準位置,前腳部分也有可能被炸到
蓄力炮(憤怒、階段階有變化,打點偏高及遠程武器可在蓄力時打到頭)
一、二階以及三階無憤怒時皆為趴下才會放):
一階無生氣時(短-中空檔之間)
炸完後會有一段空檔,同時貼著胯下也是安全範圍
二階無生氣時(超短空檔、出招前就貼胯下則為短空檔)
炸完後直接起身,基本上起身後馬上接下一招
一、二階生氣時(幾乎無空檔)
炸完後馬上向玩家位置飛過去,基本上沒有輸出機會
三階無生氣時(無動畫)
隨機起身或向前飛行(幾乎無空檔or超短空檔)
三階生氣時(大空檔)
轉變為連射3發蓄力大範圍砲擊,胯下大部分時候安全
需要注意的是第一發瞄準位置偏內的時候,胯下也會被打到
大致上地面時的招式就這些了,至於飛行時的招式基本沒輸出機會就不多述了。
在高台上會碰到的部分,因為基本基本上也沒遇到過,因此同樣不列進去了。
———————————————————————
心得部分
一開始是想試著在最自然的情況下打完的,像是不去引扇形火、不用飛翔爪進入憤怒狀態等。
但打到第四把武器(錘)時已經23號了,那個時候幾乎一整天都卡在最終階段放完最後一次大後時間到(依據肉質表,這時會約剩3000初頭血量),加上其實已經有點厭倦了,最後就放棄不引扇形火了,不過第一階段不會刻意去引招,算是我最後的一點堅持吧。
過場開完大招後飛行部分,用回家球會省很多時間,只是我覺得突然飛回去,然後兩邊突然跟什麼都沒發生一樣挺詭異的,就沒這樣做了。
打法上是自己摸索的,所以大部分武器打法上基本差不多,都是應對招式空檔塞攻擊進去這樣。
因為只以通關為目的,打完後就換武器了,所以通關時間、武器打法方面就沒有再加以嘗試了。
武器影片排列的部分依照達成順序。
片手劍
一開始只是沒帶貓而已,接著感覺好像越打越好的樣子,就變成沒衣裝→不用場地兵器→乾脆來打打看TA Wiki好了。
那個時候是開台打的,加上那時也沒想到要用PS4內置的錄像,所以影片是開台時的樣子,所以會有留言和我個人的聲音還請見諒。
因為有點久了對這樣已經沒什麼印象了,真要說的話大概就是一開始面對下壓時有想過用翻滾→轉身後跳jr這樣打,可是容易在後跳的時候位置不太對,被小腳趾之類的地方勾到,最後就乖乖舉盾接後跳了。
雖然有點題外話,在片手初討伐那段期間只要上線接黑龍任務都會斷線,甚至成功打贏後網路就出問題了,平均下載只有200~700kb,並且腸胃出了問題感覺像是腸胃型感冒,有2~3天幾乎都全身無力攤在床上動不了,連遊戲都沒開過幾乎都在睡覺,讓我一度懷疑我是不是被黑龍詛咒了。
狩獵笛
印象中最大的問題在動作時間很大吧,像是轉笛(L2)跟飛翔爪瞄準(L2)是同個按鍵,攻擊動畫沒結束的話按L2會變轉笛,所以就出現了攻擊完後碰上向下吐火,想要按飛翔爪變成轉笛攻擊動不了,直接當場蒸發。
還有左揮旋( △) 和右揮旋(O)的部分以前都沒注意到,左揮旋除了傷害較低外,攻速其實也比右揮旋慢了點,因為整體很多地方仰賴自我強化(△+△)的演奏攻擊,所以有考慮過使用右揮旋的場合用左揮旋代替,這時候才發現不對勁的地方。
重弩
因為想要讓重弩有遠程的風格,所以重弩只有做過打通3和打貫通的。
一開始有想拿貫通重弩打過,可是那傷害太悲慘了,只有胸口有弱點判定,並且胸口數字只會跳1次的情況下,只好轉而去打通3。
遇到最大的困難大概就是灑火的部分,因為重弩翻滾速度很慢,就算只是為了喬位置而翻滾,也有可能碰到滾到一半被撒火,然後動作路徑在整條火焰上也不能做其他事,直接被炸死。
所以翻滾方向要盡量避免圍著龍的ㄇ字體,以及不能提早翻滾會在動作結束前被接的招式打死算是特別棘手的地方。
大鎚
最先碰到的問題是要習慣蓄力強化後,△三連敲部分加了位移整體打完的時間會變短,直接按的則是前兩下比較痛,像短空檔的場合就需要取痛的前兩下,中空檔的場合則需要短時間內打出第三下這樣。
一開始有裝集中,在s型、趴下時的位移吐火場合,用蓄三轉圈圈來打,但是面對S行吐火有時候會轉到一半被接反擊,剛好位置又在很中間直接被壓死,就乖乖喬位置用平a了,還有蓄力強化後被風壓或衝撞時的翅膀摸到直接強化消失挺靠北的。
同時因為真的受不了了,一直都缺那3000傷時間到,加上盡量想在10月結束前打完,那時候剩一個禮拜就要11月了,因此打法上開始轉為強制發怒(肉質較軟)、引誘扇形火才順利通過。
盾斧
印象中大概就是一開始對瓶的時間掌握、上斧強化的時機之類的吃了點苦頭,以及好像貓了2次的時候覺得時間會不夠打完,所以打贏的當下還蠻驚訝的。
輕弩
唯二一場就過的,雖然有貓2次,可是不得不說機動性真的太強了,很多招躲起來跟其他武器比起來就像散步一樣。
印象中有一貓是像下吐火完後,被火焰檔到視線所以第一時間沒看出要接360導致誤判。
銃槍
最開始有很積極地上起爆龍杭,可是發現一二階時頭部刺+射傷害會跟肚子上插龍杭的情況下差不多,有時候插頭上又會因為一直放爬行、蓄力炮起飛之類的招式拖到時間到,就乾脆三階在上了。
長槍
在最開場的時候,戳還沒軟化過的肚子沒爆擊那下,跳出了5開頭的十位數讓我還蠻震驚的,我當下十分動搖懷疑這真的打得完嗎?不過事實上長槍猛的,那輸出頻率真的很高。
基本重點就是絕對不要去檔火球,就算防性5隻要被打到就是大退,加上因為大退會被火球打得越來越遠,很容易三連火球完後又是三連火球,直接擋到死。
技能上的收刀術的部分,主要是可以更容易得避免距離被拉遠的情況,只要稍微拉遠就很容易碰上火球之類的招。
在趴下碰上三連火球的場合,可以嘗試用迴避閃過ex:範例,站立狀態下則會被爆炸範圍炸飛。
印象有點模糊了,我不確定是不是這樣,印象中三階藍火狀態威力會再上升的樣子,第一次進三階時被地上的火爆炸大退被接死後,我就直接重置任務搶破頭了,所以沒有證實過,如果確實是這樣的話長槍破頭會比其他武器更重要點。
太刀
太刀居和真的挺好玩的,大致上只要時機對了就不會掉氣刃,哪怕只是龍吼都能用居合切下去。
收刀術3的部分,主要是因為看破完短空檔的招後,有收刀術3可以在接下一個短空檔招式時,剛好進居和架式放出完美居合。
居合部分大致用閃招的時機就沒問題了,看破趴下爬行時需要注意角色位置別被腳之類的部位卡到,不然會吃到判定,以及居合下壓時別往內部打,就算時機完美也會在跳出第一個數字後被壓倒在地。
大劍
印象中第一場因為對空檔要打出的蓄力時間非常不熟,那一場完全拿來測空檔能塞下多少蓄力時間。
扇形火部分在頭剛落地就攻擊的話,可以蓄一接投射器蓄三,通常情況下則是蓄一接蓄滿的蓄二。短空檔的招通常蓄一可以蓄到二階,技能上的收刀術則是為了好打一點才裝的。
破頭倒地時其實有點失誤,有測過時間剛好夠蓄一到蓄三都蓄滿,但這場習慣性快速打掉蓄一蓄二傷害上會差了一點,印象中倒地後大概站在腦袋那邊吧,起身時蓄力的話會被推著走,角色可以在起身後再多打一下的樣子,由於只有一場偶然觸發到,所以我也不太確定。
操蟲棍
另一場一場就過的武器,我還不太確定準確的輸出手法就過了。
因為是在大劍打完後接著打的,所以開場道具快捷是角色動作忘了條回來,貓飯也是吃推薦定食而已。
攻擊動作短、加上空中迴避可以躲掉些原本躲不了的招式,整體來說蟲棍非常適合打這隻。
斬斧
原本沒裝迴避距離,但是在幾次劍模式時碰上趴下爬行,躲過第一下判定還是被撞到後就上回距了。
斧模式的揮旋,動作其實比平砍2次還大,在用斧模式的場合需要注意下。
雙劍
這場其實算是重打的,第一次通關那場其實打得有點隨便,再加上有貓兩次,感覺不太好就重打一遍了。
雙刀本身也是靈活性高的武器,所以打起來挺舒服的,比較需要注意的地方大概就是,在s型吐火時需要注意傷害,用鬼人亂舞時會傷害太高導致反擊下壓,很容易出事。
弓
這場也是重打的,一開始贏的時候是走弱特,武器沒有上吸血並且也沒有破頭,整體來說除非打頭真的非常准,只打身體應該會比較快。
那個時候因為一直死在第三階,就想說反正傷害非常夠第三階就慢慢打好了,結果變成進第三階時只花了10分鐘,三階直接打到29分多才贏,最後想說打得太難看了就乾脆破頭從打一場好了。
不得不說我其實不太擅長控制耐力,還有有時候接剛射甚至平射時,會因為按太早導致沒有接到,所以會出現我射到一半形色發獃的情況。