先上个公会名片,可以看出来没有特别专精的武器。
因为没有碰过Ta wiki再加上这只是最后一只魔物了,就想着不如试试看用这规则全武器讨伐,当作这游戏的ending挑战做个纪念。
装备部分算是一种毕业考的概念吧,所以装备有限制在使用黑龙版本前的装。
接下来会先讲下黑龙出招的部分,在稍微附上每个武器的心得。
招式部分大致上用放招后会有的空档来区分,并且会在招式名字附上影片链接。
影片部分会抓下闪躲时机并且因为数量太多了,为了不太占版面就只粘贴文本链接了。
有认不太出来招式或想看躲法的部分再点进去吧。
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黑龙招式
(3阶后所有动作都会些微加速,甚至连痰的爆炸时间都会变快,时间请自己斟酌)
无变化(不会因愤怒、阶段改变)
大空档(大部分武器可以打一套输出的程度ex:鬼人乱舞)
–站立型态
扇形火
通常有点距离会放的招,对黑龙的位置有点斜角时会比较容易出现
假如跑不掉的话,不妨收武飞扑吧,在安全位置但有距离无法输出的情况下,推荐用飞翔爪抓上去软化
s型吐火(打点偏高、远程武器可视情况打到头)
在肚子、胯下等位置容易出的招,站在右脚时会比较容易出现
最初火焰方向除了贴着胯下外,肚子下方都是火焰范围,可以用翻滚滚过
近战输出对着胯下容易打在腿上,所以推荐从胯下朝着肚子的方向攻击,跟扇形火一样,有点距离时也推荐软化
扫尾
黑龙背对角色时容易出的招
在背后跑不掉时可以试着飞扑或滚过尾巴,侧边有点距离时一样可以用飞翔爪软化
在离的不是太远的情况下,通常可以走到正面打一套输出
要注意的是放这招时龙会有点往后,攻击距离要稍微调整下
–趴下型态
位移吐火
稍微有点距离时容易放的招,视情况会往前或往后爬
龙头以后的位置都是安全的,第一下火焰有推倒效果,可能会因此来不及跑需要注意
在真的来不及的情况下试着收武飞扑或滚过火焰吧,同样有点距离且安全的情况下推荐软化
拍尾
黑龙背对角色时容易出的招,除了不会动和可以打头外,大致跟扫尾差不多
360(第三阶段才会出现)
角色有点距离或位于龙的侧边时比较容易出现,通常是走到出招面对方向的对面可以输出一套
要注意的是从肚子中央滚进侧面时,太晚的话会因为龙甩头时的倾斜导致滚回出招侧
如果来不及移动到安全位置就收刀飞扑或像跳绳一样滚过火焰吧!
中空档(大部分武器可以多摸个几下的程度ex:大剑蓄1蓄满)
龙吼
打到一定伤害时进入愤怒状态触发(不计入强制愤怒的场合)
有耳塞或躲掉的情况下,会有输出时间
–站立型态
下压(反击)
肚子受到一定伤害时会放的反击技,没被打到的话会有一段空档可以输出
在1、2阶的情况下即便被压到,大多情况下接招时间足够角色爬起来
需要注意的是用无敌时间滚掉的话,不建议往内侧闪,很容易被多段或时间较长的判定压到
严格来说这招应该介于大和中空档之间
左右划一下(第三阶时才出现)
角色位于斜侧边尤其是后方时容易出现,在安全位置下会有输出机会
这招也是跑不掉的话就飞扑吧,如果在地图边缘的场合,因为没地方后退,输出时机会变为大空档
向下吐火
位于肚子下方容易出现的招,通常近战只能仰赖飞翔爪攻击
跑不掉的场合老样子推荐飞扑,或者用飞翔爪抓上去
需要注意的是飞翔爪攻击动画太长的武器,容易出事
–趴下型态
重咬
大幅度的向前咬的动作,位于前方时容易触发,跟轻咬、爬行动作相似需要注意下
在胸口、闪过攻击的情况,会有不错的输出机会,同时也是打头的好机会
短空档(大部分武器能摸个1、2下的程度ex:长枪3连戳)
–站立型态
向前吐火(打点偏高、远程武器可在出招时打到头)
位于胯下、肚子容易出的招,由下往前喷出火焰
除了滚过攻击范围外,近战稍有距离的场合推荐用无敌时间滚过火焰借此拉近距离输出
大幅挥手(时机对的话可以打到头)
容易出的范围同上,挥完手后会有一小段空档
需要注意的是范围其实挺大的,由于整段挥手动画都是判定,不建议往手挥去的方向闪
下压(无动画)
取材时忘了普通的这招了
跟反击技相比除了动画比较长外闪躲时机差不多,以及下压完后的空档比反击技来的短
所以被压到大部分都死定了
超短空档(轻武器能摸个1、2下,重武器摸一下有点勉强的程度)
吐单发火球(无动画)
取材时忘了这招了,站立趴下都有的招,有点距离容易触发
–站立型态
轻拍(无动画)
同上,基本上也是肚子下方、胯下容易出的招
洒火(打点偏高、远程武器可在出招时打到头)
有点距离容易出的招,考虑到位移距离分类再超短空档
在近距离施放、远程武器的场合,输出时间会多一点
吐痰(二阶以后出现,打点偏高、远程武器可在出招时打到头)
近距离较容易出现,远距离时偶尔也会放的招
在用无敌时间闪开的情况,可以摸个一两下
–趴下型态
轻咬
位于前方容易出的招,攻击空档很短伤害不高
带有霸体的武器可以硬扛伤害继续攻击ex:范例
洒火
类似站立版本,不过体感上比站立版容易触发,并且2阶后施放频率会上升
只要在靠近龙的周围就容易触发,一样是体感上侧边比正面容易触发
几乎无空档(大部分武器摸不了或只能碰1下就得闪的程度)
–站立型态
冲撞
位于前方有点距离时容易触发,要注意就算闪开冲撞后翅膀也有些许伤害判定
–趴下型态
爬行
不管前方还是肚子附近都有机会碰到
尽量往外侧闪,假如被卡在肚子跟脚之间的话就往尾巴方向躲吧
有变化(因愤怒或阶段而有改变的招)
三连火球(会因为愤怒状态而有所改变,站立模式下打点偏高及远程武器可在发射时打到头)
站立三连(短空档)
快速的连射三发爆炸范围小的火球,有点距离时容易触发
在龙头靠内的位置都是安全范围,远距离时基本不持武状态位移不要太慢都不会被打到
愤怒时(大空档)
缓慢的连射三发爆炸范围大的火球,同上
在胯下时安全,可是龙头底下时第三发瞄准位置偏近的时候会被炸到
趴下三连(短空档)
跟站立时差不多
愤怒时(大空档)
跟站立时差不多,只是有时候因为瞄准位置,前脚部分也有可能被炸到
蓄力炮(愤怒、阶段阶有变化,打点偏高及远程武器可在蓄力时打到头)
一、二阶以及三阶无愤怒时皆为趴下才会放):
一阶无生气时(短-中空档之间)
炸完后会有一段空档,同时贴着胯下也是安全范围
二阶无生气时(超短空档、出招前就贴胯下则为短空档)
炸完后直接起身,基本上起身后马上接下一招
一、二阶生气时(几乎无空档)
炸完后马上向玩家位置飞过去,基本上没有输出机会
三阶无生气时(无动画)
随机起身或向前飞行(几乎无空档or超短空档)
三阶生气时(大空档)
转变为连射3发蓄力大范围砲击,胯下大部分时候安全
需要注意的是第一发瞄准位置偏内的时候,胯下也会被打到
大致上地面时的招式就这些了,至于飞行时的招式基本没输出机会就不多述了。
在高台上会碰到的部分,因为基本基本上也没遇到过,因此同样不列进去了。
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心得部分
一开始是想试着在最自然的情况下打完的,像是不去引扇形火、不用飞翔爪进入愤怒状态等。
但打到第四把武器(锤)时已经23号了,那个时候几乎一整天都卡在最终阶段放完最后一次大后时间到(依据肉质表,这时会约剩3000初头血量),加上其实已经有点厌倦了,最后就放弃不引扇形火了,不过第一阶段不会刻意去引招,算是我最后的一点坚持吧。
过场开完大招后飞行部分,用回家球会省很多时间,只是我觉得突然飞回去,然后两边突然跟什么都没发生一样挺诡异的,就没这样做了。
打法上是自己摸索的,所以大部分武器打法上基本差不多,都是应对招式空档塞攻击进去这样。
因为只以通关为目的,打完后就换武器了,所以通关时间、武器打法方面就没有再加以尝试了。
武器影片排列的部分依照达成顺序。
片手剑
一开始只是没带猫而已,接着感觉好像越打越好的样子,就变成没衣装→不用场地兵器→干脆来打打看TA Wiki好了。
那个时候是开台打的,加上那时也没想到要用PS4内置的录像,所以影片是开台时的样子,所以会有留言和我个人的声音还请见谅。
因为有点久了对这样已经没什么印象了,真要说的话大概就是一开始面对下压时有想过用翻滚→转身后跳jr这样打,可是容易在后跳的时候位置不太对,被小脚趾之类的地方勾到,最后就乖乖举盾接后跳了。
虽然有点题外话,在片手初讨伐那段期间只要上线接黑龙任务都会断线,甚至成功打赢后网络就出问题了,平均下载只有200~700kb,并且肠胃出了问题感觉像是肠胃型感冒,有2~3天几乎都全身无力摊在床上动不了,连游戏都没开过几乎都在睡觉,让我一度怀疑我是不是被黑龙诅咒了。
狩猎笛
印象中最大的问题在动作时间很大吧,像是转笛(L2)跟飞翔爪瞄准(L2)是同个按键,攻击动画没结束的话按L2会变转笛,所以就出现了攻击完后碰上向下吐火,想要按飞翔爪变成转笛攻击动不了,直接当场蒸发。
还有左挥旋( △) 和右挥旋(O)的部分以前都没注意到,左挥旋除了伤害较低外,攻速其实也比右挥旋慢了点,因为整体很多地方仰赖自我强化(△+△)的演奏攻击,所以有考虑过使用右挥旋的场合用左挥旋代替,这时候才发现不对劲的地方。
重弩
因为想要让重弩有远程的风格,所以重弩只有做过打通3和打贯通的。
一开始有想拿贯通重弩打过,可是那伤害太悲惨了,只有胸口有弱点判定,并且胸口数字只会跳1次的情况下,只好转而去打通3。
遇到最大的困难大概就是洒火的部分,因为重弩翻滚速度很慢,就算只是为了乔位置而翻滚,也有可能碰到滚到一半被撒火,然后动作路径在整条火焰上也不能做其他事,直接被炸死。
所以翻滚方向要尽量避免围着龙的ㄇ字体,以及不能提早翻滚会在动作结束前被接的招式打死算是特别棘手的地方。
大锤
最先碰到的问题是要习惯蓄力强化后,△三连敲部分加了位移整体打完的时间会变短,直接按的则是前两下比较痛,像短空档的场合就需要取痛的前两下,中空档的场合则需要短时间内打出第三下这样。
一开始有装集中,在s型、趴下时的位移吐火场合,用蓄三转圈圈来打,但是面对S行吐火有时候会转到一半被接反击,刚好位置又在很中间直接被压死,就乖乖乔位置用平a了,还有蓄力强化后被风压或冲撞时的翅膀摸到直接强化消失挺靠北的。
同时因为真的受不了了,一直都缺那3000伤时间到,加上尽量想在10月结束前打完,那时候剩一个礼拜就要11月了,因此打法上开始转为强制发怒(肉质较软)、引诱扇形火才顺利通过。
盾斧
印象中大概就是一开始对瓶的时间掌握、上斧强化的时机之类的吃了点苦头,以及好像猫了2次的时候觉得时间会不够打完,所以打赢的当下还蛮惊讶的。
轻弩
唯二一场就过的,虽然有猫2次,可是不得不说机动性真的太强了,很多招躲起来跟其他武器比起来就像散步一样。
印象中有一猫是像下吐火完后,被火焰档到视线所以第一时间没看出要接360导致误判。
铳枪
最开始有很积极地上起爆龙杭,可是发现一二阶时头部刺+射伤害会跟肚子上插龙杭的情况下差不多,有时候插头上又会因为一直放爬行、蓄力炮起飞之类的招式拖到时间到,就干脆三阶在上了。
长枪
在最开场的时候,戳还没软化过的肚子没爆击那下,跳出了5开头的十位数让我还蛮震惊的,我当下十分动摇怀疑这真的打得完吗?不过事实上长枪猛的,那输出频率真的很高。
基本重点就是绝对不要去档火球,就算防性5只要被打到就是大退,加上因为大退会被火球打得越来越远,很容易三连火球完后又是三连火球,直接挡到死。
技能上的收刀术的部分,主要是可以更容易得避免距离被拉远的情况,只要稍微拉远就很容易碰上火球之类的招。
在趴下碰上三连火球的场合,可以尝试用回避闪过ex:范例,站立状态下则会被爆炸范围炸飞。
印象有点模糊了,我不确定是不是这样,印象中三阶蓝火状态威力会再上升的样子,第一次进三阶时被地上的火爆炸大退被接死后,我就直接重置任务抢破头了,所以没有证实过,如果确实是这样的话长枪破头会比其他武器更重要点。
太刀
太刀居和真的挺好玩的,大致上只要时机对了就不会掉气刃,哪怕只是龙吼都能用居合切下去。
收刀术3的部分,主要是因为看破完短空档的招后,有收刀术3可以在接下一个短空档招式时,刚好进居和架式放出完美居合。
居合部分大致用闪招的时机就没问题了,看破趴下爬行时需要注意角色位置别被脚之类的部位卡到,不然会吃到判定,以及居合下压时别往内部打,就算时机完美也会在跳出第一个数字后被压倒在地。
大剑
印象中第一场因为对空档要打出的蓄力时间非常不熟,那一场完全拿来测空档能塞下多少蓄力时间。
扇形火部分在头刚落地就攻击的话,可以蓄一接投射器蓄三,通常情况下则是蓄一接蓄满的蓄二。短空档的招通常蓄一可以蓄到二阶,技能上的收刀术则是为了好打一点才装的。
破头倒地时其实有点失误,有测过时间刚好够蓄一到蓄三都蓄满,但这场习惯性快速打掉蓄一蓄二伤害上会差了一点,印象中倒地后大概站在脑袋那边吧,起身时蓄力的话会被推着走,角色可以在起身后再多打一下的样子,由于只有一场偶然触发到,所以我也不太确定。
操虫棍
另一场一场就过的武器,我还不太确定准确的输出手法就过了。
因为是在大剑打完后接着打的,所以开场道具快捷是角色动作忘了条回来,猫饭也是吃推荐定食而已。
攻击动作短、加上空中回避可以躲掉些原本躲不了的招式,整体来说虫棍非常适合打这只。
斩斧
原本没装回避距离,但是在几次剑模式时碰上趴下爬行,躲过第一下判定还是被撞到后就上回距了。
斧模式的挥旋,动作其实比平砍2次还大,在用斧模式的场合需要注意下。
双剑
这场其实算是重打的,第一次通关那场其实打得有点随便,再加上有猫两次,感觉不太好就重打一遍了。
双刀本身也是灵活性高的武器,所以打起来挺舒服的,比较需要注意的地方大概就是,在s型吐火时需要注意伤害,用鬼人乱舞时会伤害太高导致反击下压,很容易出事。
弓
这场也是重打的,一开始赢的时候是走弱特,武器没有上吸血并且也没有破头,整体来说除非打头真的非常准,只打身体应该会比较快。
那个时候因为一直死在第三阶,就想说反正伤害非常够第三阶就慢慢打好了,结果变成进第三阶时只花了10分钟,三阶直接打到29分多才赢,最后想说打得太难看了就干脆破头从打一场好了。
不得不说我其实不太擅长控制耐力,还有有时候接刚射甚至平射时,会因为按太早导致没有接到,所以会出现我射到一半角色发呆的情况。