【心得】阿爾克納與星之旅途 III──失落秘儀 卡片簡評

阿爾克納再度來臨
玩家設計角色登場
休筆前的最後簡評
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1. 火光 審判 亞魯薩格爾‧薛卜斯坦
AS 攻擊,30C且為三色問題類型時、倍率增加及回復
EXAS 狀態特效、阻隔傷害
SS CD 3/4 特殊變換問題類型 & 問題類型屬性次數大魔術
潛能方面
支持火屬雙圍+600
        復屬雙圍+600
初回CD -3
具有保護連鎖,免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉,楓葉,減血倍傷I
進L,自身ATK+1500、全屬HP+500
AS部分,基礎攻擊倍率不低。不過,額外提高倍率及補血的條件嚴苛,但是可靠自身SS輔助達成。
以考慮得30C且需三色題型來說,總輸出倍率算是不差,而且附有極高補血的效果。不過沒辦法同時達成這兩個要求,AS就相當的普通。
(日版AS倍率:30C時,約莫落在2000上下;雙三色時,約莫落在1200~1500左右)
EXAS部分,台版自創組合
不過… 怎麼又是這個狀態特效…
而且發動條件還是略為麻煩(相當早期)的正解5題
雖然還附有2000的阻隔傷害,不過使用上麻煩、實用性偏低,且還有替代品存在,這EXAS還是看看就好。
SS部分,屬於獨創的複合型SS。
SS1,是極快速轉色附帶+C,且與自身AS、SS2向性良好。
雖然有時得頻繁手動開技能,不過實用度還是極高。
SS2,則是自創的雙屬、單體盤面count。倍率相當於全體的翻倍,不過所需累積的數量下調,算是不差的設計。
(因為純屬盤面count很晚登場,就不拿來相比了)
潛能方面,算是非常不錯。除了具有許多免疫潛能外,還附有提高輸出的兩種潛能跟保護連鎖。
整體來說,偏向中長期戰用的一張卡
AS的效果確實強力,不過需要暖機,且要求條件也極高,幸好自身SS可以有效輔助。
SS1不是保留問題類型有點可惜,但考慮到他的CD及效果,實用性還是極高,能與之搭配的技能組也不少。
SS2就相對普通了點,就只是個單體炸技。
(既然他可以在SS1狀態時,依舊有累積SS2蓄積條的能力,那春彌是否能跟上這一修正呢…)
EXAS看看就好…
2. 純水 戀人 冰花
AS 減傷;連擊,單屬隊友越多、倍率越高
EXAS 全體化、EX強化
SS CD 1/2 反動大魔術.蝕
潛能方面
支持純水雙圍+1000
        神族雙圍+500
初回CD -1
免疫AS、SS封印、四大無效,減血倍傷I
進L,自身ATK+2000
AS部分,常見的組合,不過減傷值及連擊數都不低,而且還可以靠隊友來提升倍率。
EXAS部分,台版自創組合
終於是正常版的EX強化了…
(雖然基本效果值較低,但對EXAS精靈提供的效果值屬正常範圍。)
雖然具有兩種效果,但全體化的效果值偏低,或許是因為還有EX強化的關係。
達成條件屬於比較麻煩(早期)的,所以實用性偏低些。
SS部分,不知該說是雙翼3魔帝的強化版,還是該說是補坑魔禁異業─當麻&一方的技能…
以魔帝來說,戀人的CD更低、倍率更高、代價更小,基本可以是完勝。
以魔禁來說,戀人雖然SS1倍率小輸,但是其他方面,卻是不輸、甚至完勝,尤其沒有限定一次這點。
不過反動蝕的缺點擺在那,使用上得多加留意。
(注)
潛能方面,雙圍潛能僅支持純水跟神族隊友,算是比較大的限制。其他就屬正常範圍。
整體來說,就是張打手…
AS的輸出不差,不過在中長期戰輸出也不會顯著提高。
SS的倍率跟CD都蠻驚人的,如果刻意組隊或上結晶,那個缺點基本可以無視。
EXAS的條件如果修正,或許會更吸引人…
3. 火水 吊人 菡葛
AS 回復,25%以下、倍率增加;連擊,全隊自殘;吸收
EXAS 全體化、阻隔傷害
SS CD 5 蓄積解放大魔術.邪
潛能方面
支持全屬雙圍+500
        復屬雙圍+600
具有戰回II、九死III,免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢復反轉,減血倍傷I
進L,力量的代價、全屬HP+500
AS部分,由相反特性的AS組合而成。不過由於自殘的時機為三者最晚,所以必定不是呈現滿血狀態去面對敵方攻擊。但是可以靠著回復與吸收,來快速拉回血線,用以避免死亡與承受下一輪攻擊。
EXAS部分,又一個自創組合…
條件容易,效果值也不差。
不過與這組合相比,在使用上應該有其他更好的選擇。
SS部分,是獨創的界王屬性蓄積.邪。
與一般的邪相比,CD砍半、蓄積量減少、倍率提高,算是不錯的改動。
不過無法開場跳技,是兩者的最大差異。
(日版最新進化數值:CD為10、蓄積槽為10萬、倍率為9000)
(某印與某聖表示:我也不是開場跳技)
雖然邪的輸出是需要累積的,不過無開場跳技,使用方式就得另外研究了。
潛能方面,最引人注目的,應該是L潛能─力量的代價。
說實話,給予這個潛能,是想讓一張靠承受傷害轉輸出的卡,更快提高輸出,還是加速邁向死亡?
九死潛能太前面、九死效果太強、沒初回快速,所導致的困擾,應該都沒有這潛能來的大…
是想讓她靠著九死硬撐,還是希望不要長時間維持在L狀態?
整體來說,有點微妙的設計~
(如果沒有那個潛能的話… 算是不錯的打手)
AS算是不錯的設計,不過進入L狀態後,血線維持就是很大問題。
SS基本算是優化版的邪,不過沒有開場跳技,在應用上可能會有點局限。如果再算上那個潛能的存在,整個SS的使用就非常值得思考了…
EXAS不差,不過如果維持在L狀態的時機不對,很容易會死亡。
(不過自身潛能,應該可以極大機率避免這一狀況…)
4. 水火 太陽 魚君
AS 屬性特效,問題類型顏色增加時、倍率增加
EXAS 全體化、貫穿
SS CD 3 蓄積解放大魔術.破
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
        自身ATK+2000
初回CD -3
免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢復翻轉、詛咒,楓葉,減血倍傷II
進L,自身ATK+2000
AS部分,對兩屬性的屬性特效。基礎輸出倍率偏高,不過額外增加倍率的方式,略為麻煩。
以總輸出倍率來說,算是不差而已。
EXAS部分,中規中矩
SS部分,新、界王屬性、單體蓄積.破
以原廠來說,界王屬的單體破只有變身後的20正月艾瑞斯 (火水)
與她相比,太陽的CD縮短、蓄積槽砍半,且有無視技反。
基本上可以說是優化,不過無視技反這點,有好有壞,多數人應該認為,能無限制開技是好事。
潛能方面,非常的不錯。除了許多的免疫潛能外,
還具有提高自身ATK、楓葉,連倍傷潛能都高原廠一階。
整體來說,算是一張不錯的打手
AS的輸出不錯,不過上限就在那,且對上非克屬相當不利。
但能與之搭配的卡不少,這缺點或許不是那麼明顯。
SS就是單體炸,不過想使用是需要累積的,能否開到兩次以上,得看關卡的設計了。
EXAS非常實用~
5. 水暗 節制 愛勒貝拉
AS 回復;減傷;攻擊
EXAS 連續化
SS CD 1/2 強化擊破 & 殘滅大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+600
        復屬雙圍+600
初回CD -1
具有精靈交換,免疫AS、SS封印、屬性反轉、四大無效,減血倍傷I
進L,自身ATK+2000
AS部分,複合型AS,但輔助向明顯,攻擊方面相對普通一點。
防禦與全屬回復的實用性很高,可與反轉強化搭配使用。
EXAS部分,屬於較早期的EXAS
相同EXAS的持有者是SF斬擊型40C打手
因為條件麻煩,且與自身AS向性普通,所以實用性不佳。
SS部分,屬複合型SS。由強化擊破與殘滅大魔術組成。
前者與自製、新版本的強化擊破相同,實用性很高。與日版最新的強化擊破相比,算是各有優缺。
(自製、新版本強化擊破:基礎為100、擊破增加為100、上限為1000、維持30回合;
日版、最新強化擊破:基礎為50、擊破增加為100、上限為1500、維持50回合)
以一般常見的三加一關、三體戰來說,兩版強化擊破的差異不大。不過一旦敵方數量增加,原廠的優勢就凸顯出來了。
但自製、新版本的強化擊破,能夠應付絕大多數的關卡了。
後者屬於較少見的殘滅大魔術,而且維持回合,長達99回合…
大體上與魂歸夜止的水暗雙人的SS1相同,不過維持回合跟擊破+C數有些差異。
兩者相較來說,節制的ATK較高,所以在輸出上應該會比較好看。另外,殘滅輸出會受到開技能時的狀態影響,但是節制的CD極短,所以想更新殘滅輸出,不算是困難的事情。
潛能方面,具有少見的精靈交換潛能,能讓這張卡的應用又多了許多可能。
整體來說,實用性不錯的一張卡~
AS偏向輔助型,且效果不錯。
SS也偏向支持型,雖然有殘滅這一攻擊型SS,不過殘滅本身不算是高輸出型終結技。
如果想與精靈交換活用,可能得先了解關卡配置比較好。
EXAS,看看就好…
6. 純雷 月亮 月柔
AS 減傷;增傷,問題類型顏色增加時、倍率增加
EXAS 反擊、阻隔傷害
SS CD 1/3 純屬性變換問題類型 & 提升能力數值
潛能方面
支持雷屬雙圍+600;純雷雙圍+1100
初回CD -1
具有戰回,免疫AS、SS封印、四大無效、詛咒
進L,單雷HP+500、單雷ATK+1000
AS部分,減傷與增傷的常見組合。兩者效果都不算低,增傷還可依照答題顏色來額外增幅。
EXAS部分,常駐型全反擊與阻隔傷害,類似於神樹2昆塔。
日版常駐型全反擊,持有者是三屬暗破,不過與之搭配的是全體化。
搭上自身AS的減傷,能擋下超過1500的傷害。至於反擊部分,就看隊伍組成了。
SS部分,複合型SS,由純屬變換盤面與提升雙圍數值組成。
SS1基本與八百八夕霧的SS2相同,不過CD被大幅縮短到只剩1。
(幫夕霧QQ)
這技能最大限制是組隊屬性,
只要混入一張非純屬,加速只剩下1、混入兩張以上,就只剩下轉色功能。
有需求當然可以這樣組,不過想發揮最大功能還是只能組純屬。
SS2則是17GA阿斯塔的類型,依靠進入傳奇狀態的隊友數來額外提高雙圍提升值。
不過月亮的最大提升值高達9000… 且附帶補滿血的效果。
(日版最新的雙圍提升值,落在4000~8000之間)
這技能的特性,一是、不限隊友屬性;二是、可一次性地拉高雙圍兼補血;三是,可靠開複數次技能來達到提升的最大值。
以月亮來說,想讓SS1有最大效果,只能組純屬隊伍。
而純屬想拉高雙圍,最容易的方式是純屬強化。
日版最近針對純屬強化的再進化,將雙圍提升值拉高到4500/6000 (愛麗絲)及6500/8000 (莉塔)。
如果月亮想單次拉高6000左右,開技能時得有三張傳奇狀態的精靈。
潛能方面,除了持有戰回外,還持有比較少見的免疫詛咒潛能。
整體來說,應該是6張轉蛋卡中,AS/SS/EXAS三者都不錯的卡…
AS算是中規中矩的設計,實用性不差。
SS具有高度泛用性,更別說可以拉高雙圍到9000…
EXAS也屬於實用性不錯的設計。
7. 尊爵不凡圖鑑卡 雷光 塔&星星 伊諾維亞&忻羽
雙圍,尊爵不凡的高人一階,比一般雙屬卡高,偏ATK
AS 全屬增傷;減傷;連擊
EXAS 連續化、全體化、阻隔傷害
SS CD 1/3 強化反轉.聖 & 解除反轉大魔術
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
        復屬雙圍+500
初回CD -1
具有天選者的尊嚴,免疫AS、SS封印、四大無效、屬性反轉
進L,自身ATK+2000、自身HP+1000
AS部分,增傷、防禦、連擊組成的複合型AS。增傷與防禦的效果值都不低,且增傷是全屬增傷,不用擔心反轉後無法使用。連擊的話,感覺比較像是附屬品。
EXAS部分,又一獨創組合…
感覺像是由日版2020 9月杯總排卡的EXAS修改而成。
條件容易,效果不差,算挺實用的。
SS部分,台版終於把魔手伸到反轉這一塊了…
把強化反轉跟解除反轉放在一張卡,讓你可以輕鬆洗倍率…
只要三次就可以洗到提升上限,而且最高可以提升3倍雙圍唷~
SS1相當於原廠強化反轉的SS2,且CD極短。如果搭配八百八2的燈,基本可以1T讓雙圍變2.5倍。
SS2不僅CD短於原廠解除反轉的SS1,連倍率都高過人家的SS2…
如果靠自身SS1/2相搭,基本可以在8T就可以洗到最高雙圍。
潛能方面,雙圍支持拉高到1500。具有免疫解除反轉,算是與自身SS向性良好的免疫潛能。
整體來說,算是一張很強勢的卡…
(幫20正月姆姆QQ)
AS與EXAS算是中規中矩,實用性頗高的設計。
SS方面,實用性極高,且性能方面基本完勝原廠…
8. 儲值限定卡 火暗 教皇 李丹台
AS 回復;減輕傷害 (傷害減免);
     10C連鎖攻擊,20C、50C時、倍率提升
EXAS 貫穿、追擊、反擊
SS CD 2/3 斬擊大魔術 & 解除效果大魔術
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
初回CD -2
具有保護連鎖III、天選者之證,免疫AS、SS封印、四大無效、詛咒
進L,自身HTK+2000、全屬HP+500
AS部分,基本類似於魂歸夜止圖鑑卡,不過額外附有─傷害減免,這一自創AS。
而且,教皇的傷害減免效果是全體…
在神樹2簡評有簡單探討過這個AS,在此就不再重述。
基本可以視為阻隔傷害的強化版,不過因為目前持有此AS的卡片極少,實際未知的東西還是很多,想知道更多詳細,只能慢慢等了。
EXAS部分,不用想,就是台版自創組合…
把數種效果混合起來,給個維持回合,然後設置一個容易的條件,創新的EXAS就此誕生~
貫通跟反擊還算好理解,不過追擊…
可能因為具有追擊的EXAS,其條件多半麻煩,效果普通,又難以應用,所以追擊基本不被喜愛。
持有者可以看看,在這樣的設計下,追擊是否能夠更便於使用。
SS部分,又一複合型SS,由兩種自製、破格、實用的SS組成。
SS1基本等於白貓圖鑑巫女的SS2,不過倍率又再高一些。因為巫女的SS1隻能+10C,
所以這張卡的+C能力是勝過巫女的。
SS2則是台版自創、幾乎能拆所有狀態的解除效果大魔術…
這應該算第四張持有此SS的卡了,感覺真不少(?)
(何時要補雷屬版本…)
而且這張解除炸的倍率高達1000,雖然不能與其他炸技相提並論,不過核心不是輸出的SS,給予這種倍率…
(日版想超過這倍率的解除效果大魔術,不是得壓血,就是得有一定連鎖數…)
潛能方面,除了眾多免疫潛能外,還具備保護連鎖數3次的潛能…
整體來說,是張不輸給圖鑑卡的強勢卡~
AS極度實用,不僅與自身SS向性良好,還可與反轉強化相搭配。
SS1實用性極高,SS2也具有極高戰略性,非常強勢的技能組
EXAS中的貫通跟反擊,實用性極高,至於追擊,就得再多加觀察…
9. 配布 力量 絲炟爾瓊
AS 連鎖攻擊,15C、30C時、倍率提升
EXAS 增加連鎖數
SS CD 3/4 一閃斬擊大魔術 & 特效大魔術
潛能方面
支持火屬雙圍+500;純火雙圍+1000
初回CD -3
具有保護連鎖,免疫AS、SS封印、四大無效,減血倍傷I
對… 因為她的規格媲美轉蛋卡,所以特意介紹
基本上,整張卡是類似於神樹1布馬托
AS部分,與布馬托相同,可以在15C/30C時,擁有等同原廠20C/40C的倍率。
EXAS部分,與布馬托相同~
SS部分,基本也與布馬托相似…
SS1為一閃斬擊,可於五體戰時,發揮強大的+C效果,而且還帶有擊破+C的設計,雖然擊破+C效果不是很強就是…
(日版有些新登場、新開進化的一閃斬擊,具備擊破+C的效果,且擊破1張是+3/5C)
SS2與布馬托的SS2相比,主要差異在:
CD為4/CD為6、全體/單體、火炸/暗炸、對雷特效/對光特效、無視技反/有視技反
潛能方面,大體也是相同,不過持有布馬托沒有的倍傷潛能。
整體來說,是張轉蛋卡規格的配布卡~
而且不會就此絕版的高級配布
雖然SS2與布馬托一樣略為微妙,但至少使用上自由不少。
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註:戀人的SS1修正,其實有好有壞。
(修改前:弱化大魔術,全體、全屬弱化、弱化值50、10回合)
雖然弱化值只有50,不過CD短、維持回合長,且為全體、全屬弱化,在應用上還是有一定強度的。
至於想靠怨咒結晶達成無限開技是不可能的,系統有過設置,即便CD=0,也是需要答1題/加速,才有辦法開技能的。
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額外補充:本次結晶 (短靴、明鏡)
短靴:是目前唯一能增加一閃倍率的結晶,不過未來天文館會配布一顆+400的,
           基本上是不用刻意多刷。
明鏡:台版又一創舉,把快速技能這潛能搞成結晶形式…
首先,這顆結晶日版也沒有;
再來,縮短的是初回CD,而不是技能CD (也就是你用過第一次後,會回到正常CD);
最後,這顆結晶是可以與縮短技能CD的結晶並用。
這顆結晶的登場,應該會大大改變台版玩家對某些技能的使用習慣。
當然,因為結晶孔有限,如何取捨結晶的使用,就得看玩家的選擇。
蠻建議多刷幾顆出來的
雖然素材掉率不低,不過明鏡的素材一場至多拿到一個。
所以怎麼刷最好,就是個人見解了~
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用語及評論本身非常主觀,但已盡量用客觀方式描述
如果造成閱讀人士觀感不佳,請自行迴避
有任何錯誤、想法歡迎提出、討論
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筆者碎碎念:
從〝智能的意義〞開始到這次的〝失落秘儀〞,一共寫出了24篇簡評。
本來打算在〝魂歸夜止〞後休息,直到阿爾克納3登場。
不過本於自己的好奇心作祟以及阿爾克納3的登場,
這個心愿並沒有達成。但也因此,連續寫出了24篇簡評。
(至於為何想寫阿爾3,當然是因為有我設計的卡)
寫文這件事,其實非常耗時間,也很麻煩。
不僅要翻找數據,還得想怎麼寫比較不得罪人(X)比較客觀(O)。
這段寫文的日子裡,看過各式各樣的討論、想法,
我也儘力去了解不同的意見。
不過人非聖賢,我認為我的文章還是有需多值得改善的地方。
這樣一路走來的24篇文,在此先感謝各位的陪伴。
我也打算按照自己的原先說法,在這篇文後,暫停敘寫長篇文章放於巴哈。
有緣者,或許可以在其他地方看到。
(或是我又手賤時,巴哈就可以看到)
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最後來簡單說說,對圖鑑收集復刻與對這次卡片的感想~
首先是,圖鑑收集復刻,我知道多數人對於這件事情是不抱反對,甚至是贊成的。
不過我個人基本是抱持反對意見,
除非復刻的圖鑑收集,類似異業圖鑑收集那樣,沒入過自選,也僅有初開時有保底機制。
當然,因為反對者少,所以這件事,我想應該官方應該不會收手不做。
所以可以期待往後,還會有圖鑑收集的復刻。
再來是,對這次卡片的感想~
如果說上次神樹2的重點是,降低EXAS的條件。
那這次阿爾3的重點,應該就是超短技能CD吧…
所有卡片的技能CD都是個位數,最大還不超過5…
不愧是玩家設計卡,果然給予極大的強度阿~
整批卡,基本都設計得不錯,也具備一定實用性、泛用性,希望索內可以繼續保持~
(撇除某些EXAS及潛能來說)
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