阿尔克纳再度来临
玩家设计角色登场
休笔前的最后简评
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1. 火光 审判 亚鲁萨格尔‧薛卜斯坦
AS 攻击,30C且为三色问题类型时、倍率增加及回复
EXAS 状态特效、阻隔伤害
SS CD 3/4 特殊变换问题类型 & 问题类型属性次数大魔术
潜能方面
支持火属双围+600
复属双围+600
初回CD -3
具有保护连锁,免疫AS、SS封印、封印、属性反转,枫叶,减血倍伤I
进L,自身ATK+1500、全属HP+500
AS部分,基础攻击倍率不低。不过,额外提高倍率及补血的条件严苛,但是可靠自身SS辅助达成。
以考虑得30C且需三色题型来说,总输出倍率算是不差,而且附有极高补血的效果。不过没办法同时达成这两个要求,AS就相当的普通。
(日版AS倍率:30C时,约莫落在2000上下;双三色时,约莫落在1200~1500左右)
EXAS部分,台版自创组合
不过… 怎么又是这个状态特效…
而且发动条件还是略为麻烦(相当早期)的正解5题
虽然还附有2000的阻隔伤害,不过使用上麻烦、实用性偏低,且还有替代品存在,这EXAS还是看看就好。
SS部分,属于独创的复合型SS。
SS1,是极快速转色附带+C,且与自身AS、SS2向性良好。
虽然有时得频繁手动开技能,不过实用度还是极高。
SS2,则是自创的双属、单体盘面count。倍率相当于全体的翻倍,不过所需累积的数量下调,算是不差的设计。
(因为纯属盘面count很晚登场,就不拿来相比了)
潜能方面,算是非常不错。除了具有许多免疫潜能外,还附有提高输出的两种潜能跟保护连锁。
整体来说,偏向中长期战用的一张卡
AS的效果确实强力,不过需要暖机,且要求条件也极高,幸好自身SS可以有效辅助。
SS1不是保留问题类型有点可惜,但考虑到他的CD及效果,实用性还是极高,能与之搭配的技能组也不少。
SS2就相对普通了点,就只是个单体炸技。
(既然他可以在SS1状态时,依旧有累积SS2蓄积条的能力,那春弥是否能跟上这一修正呢…)
EXAS看看就好…
2. 纯水 恋人 冰花
AS 减伤;连击,单属队友越多、倍率越高
EXAS 全体化、EX强化
SS CD 1/2 反动大魔术.蚀
潜能方面
支持纯水双围+1000
神族双围+500
初回CD -1
免疫AS、SS封印、四大无效,减血倍伤I
进L,自身ATK+2000
AS部分,常见的组合,不过减伤值及连击数都不低,而且还可以靠队友来提升倍率。
EXAS部分,台版自创组合
终于是正常版的EX强化了…
(虽然基本效果值较低,但对EXAS精灵提供的效果值属正常范围。)
虽然具有两种效果,但全体化的效果值偏低,或许是因为还有EX强化的关系。
达成条件属于比较麻烦(早期)的,所以实用性偏低些。
SS部分,不知该说是双翼3魔帝的强化版,还是该说是补坑魔禁异业─当麻&一方的技能…
以魔帝来说,恋人的CD更低、倍率更高、代价更小,基本可以是完胜。
以魔禁来说,恋人虽然SS1倍率小输,但是其他方面,却是不输、甚至完胜,尤其没有限定一次这点。
不过反动蚀的缺点摆在那,使用上得多加留意。
(注)
潜能方面,双围潜能仅支持纯水跟神族队友,算是比较大的限制。其他就属正常范围。
整体来说,就是张打手…
AS的输出不差,不过在中长期战输出也不会显著提高。
SS的倍率跟CD都蛮惊人的,如果刻意组队或上结晶,那个缺点基本可以无视。
EXAS的条件如果修正,或许会更吸引人…
3. 火水 吊人 菡葛
AS 回复,25%以下、倍率增加;连击,全队自残;吸收
EXAS 全体化、阻隔伤害
SS CD 5 蓄积解放大魔术.邪
潜能方面
支持全属双围+500
复属双围+600
具有战回II、九死III,免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢复反转,减血倍伤I
进L,力量的代价、全属HP+500
AS部分,由相反特性的AS组合而成。不过由于自残的时机为三者最晚,所以必定不是呈现满血状态去面对敌方攻击。但是可以靠着回复与吸收,来快速拉回血线,用以避免死亡与承受下一轮攻击。
EXAS部分,又一个自创组合…
条件容易,效果值也不差。
不过与这组合相比,在使用上应该有其他更好的选择。
SS部分,是独创的界王属性蓄积.邪。
与一般的邪相比,CD砍半、蓄积量减少、倍率提高,算是不错的改动。
不过无法开场跳技,是两者的最大差异。
(日版最新进化数值:CD为10、蓄积槽为10万、倍率为9000)
(某印与某圣表示:我也不是开场跳技)
虽然邪的输出是需要累积的,不过无开场跳技,使用方式就得另外研究了。
潜能方面,最引人注目的,应该是L潜能─力量的代价。
说实话,给予这个潜能,是想让一张靠承受伤害转输出的卡,更快提高输出,还是加速迈向死亡?
九死潜能太前面、九死效果太强、没初回快速,所导致的困扰,应该都没有这潜能来的大…
是想让她靠着九死硬撑,还是希望不要长时间维持在L状态?
整体来说,有点微妙的设计~
(如果没有那个潜能的话… 算是不错的打手)
AS算是不错的设计,不过进入L状态后,血线维持就是很大问题。
SS基本算是优化版的邪,不过没有开场跳技,在应用上可能会有点局限。如果再算上那个潜能的存在,整个SS的使用就非常值得思考了…
EXAS不差,不过如果维持在L状态的时机不对,很容易会死亡。
(不过自身潜能,应该可以极大机率避免这一状况…)
4. 水火 太阳 鱼君
AS 属性特效,问题类型颜色增加时、倍率增加
EXAS 全体化、贯穿
SS CD 3 蓄积解放大魔术.破
潜能方面
支持全属双围+1000
自身ATK+2000
初回CD -3
免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢复翻转、诅咒,枫叶,减血倍伤II
进L,自身ATK+2000
AS部分,对两属性的属性特效。基础输出倍率偏高,不过额外增加倍率的方式,略为麻烦。
以总输出倍率来说,算是不差而已。
EXAS部分,中规中矩
SS部分,新、界王属性、单体蓄积.破
以原厂来说,界王属的单体破只有变身后的20正月艾瑞斯 (火水)
与她相比,太阳的CD缩短、蓄积槽砍半,且有无视技反。
基本上可以说是优化,不过无视技反这点,有好有坏,多数人应该认为,能无限制开技是好事。
潜能方面,非常的不错。除了许多的免疫潜能外,
还具有提高自身ATK、枫叶,连倍伤潜能都高原厂一阶。
整体来说,算是一张不错的打手
AS的输出不错,不过上限就在那,且对上非克属相当不利。
但能与之搭配的卡不少,这缺点或许不是那么明显。
SS就是单体炸,不过想使用是需要累积的,能否开到两次以上,得看关卡的设计了。
EXAS非常实用~
5. 水暗 节制 爱勒贝拉
AS 回复;减伤;攻击
EXAS 连续化
SS CD 1/2 强化击破 & 残灭大魔术
潜能方面
支持水属双围+600
复属双围+600
初回CD -1
具有精灵交换,免疫AS、SS封印、属性反转、四大无效,减血倍伤I
进L,自身ATK+2000
AS部分,复合型AS,但辅助向明显,攻击方面相对普通一点。
防御与全属回复的实用性很高,可与反转强化搭配使用。
EXAS部分,属于较早期的EXAS
相同EXAS的持有者是SF斩击型40C打手
因为条件麻烦,且与自身AS向性普通,所以实用性不佳。
SS部分,属复合型SS。由强化击破与残灭大魔术组成。
前者与自制、新版本的强化击破相同,实用性很高。与日版最新的强化击破相比,算是各有优缺。
(自制、新版本强化击破:基础为100、击破增加为100、上限为1000、维持30回合;
日版、最新强化击破:基础为50、击破增加为100、上限为1500、维持50回合)
以一般常见的三加一关、三体战来说,两版强化击破的差异不大。不过一旦敌方数量增加,原厂的优势就凸显出来了。
但自制、新版本的强化击破,能够应付绝大多数的关卡了。
后者属于较少见的残灭大魔术,而且维持回合,长达99回合…
大体上与魂归夜止的水暗双人的SS1相同,不过维持回合跟击破+C数有些差异。
两者相较来说,节制的ATK较高,所以在输出上应该会比较好看。另外,残灭输出会受到开技能时的状态影响,但是节制的CD极短,所以想更新残灭输出,不算是困难的事情。
潜能方面,具有少见的精灵交换潜能,能让这张卡的应用又多了许多可能。
整体来说,实用性不错的一张卡~
AS偏向辅助型,且效果不错。
SS也偏向支持型,虽然有残灭这一攻击型SS,不过残灭本身不算是高输出型终结技。
如果想与精灵交换活用,可能得先了解关卡配置比较好。
EXAS,看看就好…
6. 纯雷 月亮 月柔
AS 减伤;增伤,问题类型颜色增加时、倍率增加
EXAS 反击、阻隔伤害
SS CD 1/3 纯属性变换问题类型 & 提升能力数值
潜能方面
支持雷属双围+600;纯雷双围+1100
初回CD -1
具有战回,免疫AS、SS封印、四大无效、诅咒
进L,单雷HP+500、单雷ATK+1000
AS部分,减伤与增伤的常见组合。两者效果都不算低,增伤还可依照答题颜色来额外增幅。
EXAS部分,常驻型全反击与阻隔伤害,类似于神树2昆塔。
日版常驻型全反击,持有者是三属暗破,不过与之搭配的是全体化。
搭上自身AS的减伤,能挡下超过1500的伤害。至于反击部分,就看队伍组成了。
SS部分,复合型SS,由纯属变换盘面与提升双围数值组成。
SS1基本与八百八夕雾的SS2相同,不过CD被大幅缩短到只剩1。
(帮夕雾QQ)
这技能最大限制是组队属性,
只要混入一张非纯属,加速只剩下1、混入两张以上,就只剩下转色功能。
有需求当然可以这样组,不过想发挥最大功能还是只能组纯属。
SS2则是17GA阿斯塔的类型,依靠进入传奇状态的队友数来额外提高双围提升值。
不过月亮的最大提升值高达9000… 且附带补满血的效果。
(日版最新的双围提升值,落在4000~8000之间)
这技能的特性,一是、不限队友属性;二是、可一次性地拉高双围兼补血;三是,可靠开复数次技能来达到提升的最大值。
以月亮来说,想让SS1有最大效果,只能组纯属队伍。
而纯属想拉高双围,最容易的方式是纯属强化。
日版最近针对纯属强化的再进化,将双围提升值拉高到4500/6000 (爱丽丝)及6500/8000 (莉塔)。
如果月亮想单次拉高6000左右,开技能时得有三张传奇状态的精灵。
潜能方面,除了持有战回外,还持有比较少见的免疫诅咒潜能。
整体来说,应该是6张转蛋卡中,AS/SS/EXAS三者都不错的卡…
AS算是中规中矩的设计,实用性不差。
SS具有高度泛用性,更别说可以拉高双围到9000…
EXAS也属于实用性不错的设计。
7. 尊爵不凡图鉴卡 雷光 塔&星星 伊诺维亚&忻羽
双围,尊爵不凡的高人一阶,比一般双属卡高,偏ATK
AS 全属增伤;减伤;连击
EXAS 连续化、全体化、阻隔伤害
SS CD 1/3 强化反转.圣 & 解除反转大魔术
潜能方面
支持全属双围+1000
复属双围+500
初回CD -1
具有天选者的尊严,免疫AS、SS封印、四大无效、属性反转
进L,自身ATK+2000、自身HP+1000
AS部分,增伤、防御、连击组成的复合型AS。增伤与防御的效果值都不低,且增伤是全属增伤,不用担心反转后无法使用。连击的话,感觉比较像是附属品。
EXAS部分,又一独创组合…
感觉像是由日版2020 9月杯总排卡的EXAS修改而成。
条件容易,效果不差,算挺实用的。
SS部分,台版终于把魔手伸到反转这一块了…
把强化反转跟解除反转放在一张卡,让你可以轻松洗倍率…
只要三次就可以洗到提升上限,而且最高可以提升3倍双围唷~
SS1相当于原厂强化反转的SS2,且CD极短。如果搭配八百八2的灯,基本可以1T让双围变2.5倍。
SS2不仅CD短于原厂解除反转的SS1,连倍率都高过人家的SS2…
如果靠自身SS1/2相搭,基本可以在8T就可以洗到最高双围。
潜能方面,双围支持拉高到1500。具有免疫解除反转,算是与自身SS向性良好的免疫潜能。
整体来说,算是一张很强势的卡…
(帮20正月姆姆QQ)
AS与EXAS算是中规中矩,实用性颇高的设计。
SS方面,实用性极高,且性能方面基本完胜原厂…
8. 储值限定卡 火暗 教皇 李丹台
AS 回复;减轻伤害 (伤害减免);
10C连锁攻击,20C、50C时、倍率提升
EXAS 贯穿、追击、反击
SS CD 2/3 斩击大魔术 & 解除效果大魔术
潜能方面
支持全属双围+1000
初回CD -2
具有保护连锁III、天选者之证,免疫AS、SS封印、四大无效、诅咒
进L,自身HTK+2000、全属HP+500
AS部分,基本类似于魂归夜止图鉴卡,不过额外附有─伤害减免,这一自创AS。
而且,教皇的伤害减免效果是全体…
在神树2简评有简单探讨过这个AS,在此就不再重述。
基本可以视为阻隔伤害的强化版,不过因为目前持有此AS的卡片极少,实际未知的东西还是很多,想知道更多详细,只能慢慢等了。
EXAS部分,不用想,就是台版自创组合…
把数种效果混合起来,给个维持回合,然后设置一个容易的条件,创新的EXAS就此诞生~
贯通跟反击还算好理解,不过追击…
可能因为具有追击的EXAS,其条件多半麻烦,效果普通,又难以应用,所以追击基本不被喜爱。
持有者可以看看,在这样的设计下,追击是否能够更便于使用。
SS部分,又一复合型SS,由两种自制、破格、实用的SS组成。
SS1基本等于白猫图鉴巫女的SS2,不过倍率又再高一些。因为巫女的SS1只能+10C,
所以这张卡的+C能力是胜过巫女的。
SS2则是台版自创、几乎能拆所有状态的解除效果大魔术…
这应该算第四张持有此SS的卡了,感觉真不少(?)
(何时要补雷属版本…)
而且这张解除炸的倍率高达1000,虽然不能与其他炸技相提并论,不过核心不是输出的SS,给予这种倍率…
(日版想超过这倍率的解除效果大魔术,不是得压血,就是得有一定连锁数…)
潜能方面,除了众多免疫潜能外,还具备保护连锁数3次的潜能…
整体来说,是张不输给图鉴卡的强势卡~
AS极度实用,不仅与自身SS向性良好,还可与反转强化相搭配。
SS1实用性极高,SS2也具有极高战略性,非常强势的技能组
EXAS中的贯通跟反击,实用性极高,至于追击,就得再多加观察…
9. 配布 力量 丝炟尔琼
AS 连锁攻击,15C、30C时、倍率提升
EXAS 增加连锁数
SS CD 3/4 一闪斩击大魔术 & 特效大魔术
潜能方面
支持火属双围+500;纯火双围+1000
初回CD -3
具有保护连锁,免疫AS、SS封印、四大无效,减血倍伤I
对… 因为她的规格媲美转蛋卡,所以特意介绍
基本上,整张卡是类似于神树1布马托
AS部分,与布马托相同,可以在15C/30C时,拥有等同原厂20C/40C的倍率。
EXAS部分,与布马托相同~
SS部分,基本也与布马托相似…
SS1为一闪斩击,可于五体战时,发挥强大的+C效果,而且还带有击破+C的设计,虽然击破+C效果不是很强就是…
(日版有些新登场、新开进化的一闪斩击,具备击破+C的效果,且击破1张是+3/5C)
SS2与布马托的SS2相比,主要差异在:
CD为4/CD为6、全体/单体、火炸/暗炸、对雷特效/对光特效、无视技反/有视技反
潜能方面,大体也是相同,不过持有布马托没有的倍伤潜能。
整体来说,是张转蛋卡规格的配布卡~
而且不会就此绝版的高级配布
虽然SS2与布马托一样略为微妙,但至少使用上自由不少。
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注:恋人的SS1修正,其实有好有坏。
(修改前:弱化大魔术,全体、全属弱化、弱化值50、10回合)
虽然弱化值只有50,不过CD短、维持回合长,且为全体、全属弱化,在应用上还是有一定强度的。
至于想靠怨咒结晶达成无限开技是不可能的,系统有过设置,即便CD=0,也是需要答1题/加速,才有办法开技能的。
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额外补充:本次结晶 (短靴、明镜)
短靴:是目前唯一能增加一闪倍率的结晶,不过未来天文馆会配布一颗+400的,
基本上是不用刻意多刷。
明镜:台版又一创举,把快速技能这潜能搞成结晶形式…
首先,这颗结晶日版也没有;
再来,缩短的是初回CD,而不是技能CD (也就是你用过第一次后,会回到正常CD);
最后,这颗结晶是可以与缩短技能CD的结晶并用。
这颗结晶的登场,应该会大大改变台版玩家对某些技能的使用习惯。
当然,因为结晶孔有限,如何取舍结晶的使用,就得看玩家的选择。
蛮建议多刷几颗出来的
虽然素材掉率不低,不过明镜的素材一场至多拿到一个。
所以怎么刷最好,就是个人见解了~
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用语及评论本身非常主观,但已尽量用客观方式描述
如果造成阅读人士观感不佳,请自行回避
有任何错误、想法欢迎提出、讨论
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笔者碎碎念:
从〝智能的意义〞开始到这次的〝失落秘仪〞,一共写出了24篇简评。
本来打算在〝魂归夜止〞后休息,直到阿尔克纳3登场。
不过本于自己的好奇心作祟以及阿尔克纳3的登场,
这个心愿并没有达成。但也因此,连续写出了24篇简评。
(至于为何想写阿尔3,当然是因为有我设计的卡)
写文这件事,其实非常耗时间,也很麻烦。
不仅要翻找数据,还得想怎么写比较不得罪人(X)比较客观(O)。
这段写文的日子里,看过各式各样的讨论、想法,
我也尽力去了解不同的意见。
不过人非圣贤,我认为我的文章还是有需多值得改善的地方。
这样一路走来的24篇文,在此先感谢各位的陪伴。
我也打算按照自己的原先说法,在这篇文后,暂停叙写长篇文章放于巴哈。
有缘者,或许可以在其他地方看到。
(或是我又手贱时,巴哈就可以看到)
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最后来简单说说,对图鉴收集复刻与对这次卡片的感想~
首先是,图鉴收集复刻,我知道多数人对于这件事情是不抱反对,甚至是赞成的。
不过我个人基本是抱持反对意见,
除非复刻的图鉴收集,类似异业图鉴收集那样,没入过自选,也仅有初开时有保底机制。
当然,因为反对者少,所以这件事,我想应该官方应该不会收手不做。
所以可以期待往后,还会有图鉴收集的复刻。
再来是,对这次卡片的感想~
如果说上次神树2的重点是,降低EXAS的条件。
那这次阿尔3的重点,应该就是超短技能CD吧…
所有卡片的技能CD都是个位数,最大还不超过5…
不愧是玩家设计卡,果然给予极大的强度阿~
整批卡,基本都设计得不错,也具备一定实用性、泛用性,希望索内可以继续保持~
(撇除某些EXAS及潜能来说)