【心得】不要錢也不要命 一款只有美術滿分但是以整人為中心思想的奇葩手游

玩了兩周下來的心得…..為什麼這樣說呢
1、奇葩的體力設置:
體力上限3400,全部能源恢復276小時後,你沒看錯,就是276小時後,這邊看了一下回一點體力大約需要五分鐘,然後這迎來一個衍生的問題
每日可以挑戰六次的資源關卡,打到500M已經一次要30油,簡單說你打一次就消耗了30×5=150分鐘(兩小時半)的自然恢復體力,所以你一天假如打六場就消耗了….30小時的自然恢復體力??等等,這完全是透支吧,一般手游體力正常恢復都是大約放置半天就會滿所以沒有感覺,這遊戲這個恢復速度配上消耗可以說是奇葩程度了吧。
當然你可以說我可以課金回體力,這邊就更離奇了
課金消耗40鑽(相當於20台幣)然後恢復……..30體力???然後咻一聲就沒了,如果你真的花鑽買體力可能要檢查一下智商。
我們來看一下別的遊戲,以明日方舟為例,消耗一個源石(相當於鑽)可以恢復當等級全滿的體力
然後一個源石的基本價格是60日幣(16台幣)然後可以進行大約7場的戰鬥(以一場18來算)而且正常來說這個能量大約半天就會回滿,升級也會回滿,然後黑潮是怎樣呢??升級給你30油所以還是那句話,你花錢買油我真的會懷疑你的智商。
2、低到莫名的撈船機率:搭配第一點簡直是“相輔相成”:相信大家扔了20次撈船來了20艘彭薩科拉或是陽炎已經是司空見慣的事情了,但是這遊戲一個很奇葩的設計,一艘船要改到滿“要9艘同樣的船或是人偶”(然後深海化反而什麼都不用??黑人問號)所以玩家就要掙扎到底要浪費寶貴的油去撈九艘船還是乾脆放給他爛算了,我想看到玩家在那邊浪費240油(1200分鐘,20小時的自然恢復量)撈20艘垃圾的時候遊戲企劃可能正在屏幕後面笑的樂不攏嘴吧。

3、沒有邏輯,亂七八糟的裝備系統:
原來重巡可以裝35.6公分炮啊,真是長知識了,日本國產四連裝炮(圖標)也是很值得吐槽的點,然後這個魚雷機跟轟炸機差在哪呢??原來只有圖標不一樣其他都一樣啊,然後為什麼輕巡只能裝驅逐炮啊?你說原來裝備只是文本不要太認真啊……..隔壁棚一堆東西可以抄都可以抄成這樣我到底要說什麼……..
4、不想給你打的演習系統:
海王星看起來很香,但是要1500章,一天全勝算起來也只有50章等於要打30天要怎麼辦??當然是逼你買演習卷啦,鳩咪,而且打了還不一定會贏喔,一堆人放鐵烏龜隊反正拖到時間到就算你輸,你能怎樣,體驗超棒的呢,演習卷一張只要高貴不貴的20鑽喔(10塊錢台幣)其實還好啦,只是賣演習卷這種東西怎麼想都有點莫名其妙。
5、簡潔有力不知所云的UI設計:
要進入裝備製作室我要先到後宅點中控台點裝備製作室進入以後再去點製作工作製作台再進去點擊單……….是有沒有那麼不想讓人做裝備,我相信很多玩家玩了好幾天才發現可以做裝備,宿舍就更奇妙,更換房主會降好感???嗄????拜訪一次四小時一天只能拜訪一次????點不太下去的拜訪按鈕按了以後選完人按確定以後還要再按一次確定才會開始????
主菜單要按兩排換頁的設計我也是第一次看到……….真的服了。
看起來很好用的”左邊那排“但是內置是收起的而且沒有任何提示,要自己去打開。
6、駐紮要船、打撈要船、巡航要船,到底以為玩家有多少船??:我們來看一下,目前遊戲內的船
總共有68艘,當然一般玩家不會全有,至於港口呢,為了防禦港口跟增加收入,正常來講玩家港口船都要放滿5台,遊戲里目前有多少大港口呢?總共有12個,所以你基本就需要60艘船,外加巡航艦隊算兩個好了,10艘船外加2個撈船艦隊10艘船,基本扣打就已經要80艘船了,在這種情況下你只能被迫使用”複製人”大軍(一艘船存在兩艘以上)這種莫名其妙的設計,當然往另一方面想,船有深海化跟非深海化…..也能算兩艘船….吧
總之這遊戲目前還存在太多花錢或是肝都不能解決的問題………
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