玩了两周下来的心得…..为什么这样说呢
1、奇葩的体力设置:
体力上限3400,全部能源恢复276小时后,你没看错,就是276小时后,这边看了一下回一点体力大约需要五分钟,然后这迎来一个衍生的问题
每日可以挑战六次的资源关卡,打到500M已经一次要30油,简单说你打一次就消耗了30×5=150分钟(两小时半)的自然恢复体力,所以你一天假如打六场就消耗了….30小时的自然恢复体力??等等,这完全是透支吧,一般手游体力正常恢复都是大约放置半天就会满所以没有感觉,这游戏这个恢复速度配上消耗可以说是奇葩程度了吧。
当然你可以说我可以课金回体力,这边就更离奇了
课金消耗40钻(相当于20台币)然后恢复……..30体力???然后咻一声就没了,如果你真的花钻买体力可能要检查一下智商。
我们来看一下别的游戏,以明日方舟为例,消耗一个源石(相当于钻)可以恢复当等级全满的体力
然后一个源石的基本价格是60日币(16台币)然后可以进行大约7场的战斗(以一场18来算)而且正常来说这个能量大约半天就会回满,升级也会回满,然后黑潮是怎样呢??升级给你30油,所以还是那句话,你花钱买油我真的会怀疑你的智商。
2、低到莫名的捞船机率:搭配第一点简直是“相辅相成”:相信大家扔了20次捞船来了20艘彭萨科拉或是阳炎已经是司空见惯的事情了,但是这游戏一个很奇葩的设计,一艘船要改到满“要9艘同样的船或是人偶”(然后深海化反而什么都不用??黑人问号)所以玩家就要挣扎到底要浪费宝贵的油去捞九艘船还是干脆放给他烂算了,我想看到玩家在那边浪费240油(1200分钟,20小时的自然恢复量)捞20艘垃圾的时候游戏企划可能正在屏幕后面笑的乐不拢嘴吧。
3、没有逻辑,乱七八糟的装备系统:
原来重巡可以装35.6公分炮啊,真是长知识了,日本国产四连装炮(图标)也是很值得吐槽的点,然后这个鱼雷机跟轰炸机差在哪呢??原来只有图标不一样其他都一样啊,然后为什么轻巡只能装驱逐炮啊?你说原来装备只是文本不要太认真啊……..隔壁棚一堆东西可以抄都可以抄成这样我到底要说什么……..
4、不想给你打的演习系统:
海王星看起来很香,但是要1500章,一天全胜算起来也只有50章等于要打30天要怎么办??当然是逼你买演习卷啦,鸠咪,而且打了还不一定会赢喔,一堆人放铁乌龟队反正拖到时间到就算你输,你能怎样,体验超棒的呢,演习卷一张只要高贵不贵的20钻喔(10块钱台币)其实还好啦,只是卖演习卷这种东西怎么想都有点莫名其妙。
5、简洁有力不知所云的UI设计:
要进入装备制作室我要先到后宅点中控台点装备制作室进入以后再去点制作工作制作台再进去点击单……….是有没有那么不想让人做装备,我相信很多玩家玩了好几天才发现可以做装备,宿舍就更奇妙,更换房主会降好感???嗄????拜访一次四小时一天只能拜访一次????点不太下去的拜访按钮按了以后选完人按确定以后还要再按一次确定才会开始????
主菜单要按两排换页的设计我也是第一次看到……….真的服了。
看起来很好用的”左边那排“但是内置是收起的而且没有任何提示,要自己去打开。
6、驻扎要船、打捞要船、巡航要船,到底以为玩家有多少船??:我们来看一下,目前游戏内的船
总共有68艘,当然一般玩家不会全有,至于港口呢,为了防御港口跟增加收入,正常来讲玩家港口船都要放满5台,游戏里目前有多少大港口呢?总共有12个,所以你基本就需要60艘船,外加巡航舰队算两个好了,10艘船外加2个捞船舰队10艘船,基本扣打就已经要80艘船了,在这种情况下你只能被迫使用”复制人”大军(一艘船存在两艘以上)这种莫名其妙的设计,当然往另一方面想,船有深海化跟非深海化…..也能算两艘船….吧
总之这游戏目前还存在太多花钱或是肝都不能解决的问题………