【心得】S10世界赛观后感-掌握版本者得天下

为期六周的《英雄联盟》S10世界赛已在10月31日完全告结,最终来自韩国LCK的一号种子DWG以3:1的比分击败了LPL的三号种子SN夺下冠军,对比S8异军突起的IG、S9选手个人实力一直饱受质疑的FPX,整体来说S10是一届比较没有悬念的世界赛,冠军DWG从夏季赛开打以来就被一路看好,最后也顺利过关斩将,以近乎全胜之姿拿下了总冠军。
回顾整个赛季,DWG其实春季赛打得并不好,仅以50%的胜率坐落在LCK第五名的位置,不只连季后赛都没有进去、甚至碰上像SB、HLE等后段班的战队都曾陷入苦战,那为何一进入夏季赛成绩突飞猛进?16胜2败爆冲到第一?平均28分钟终结比赛、前15分钟经济领先3000、防御塔掉失仅2.4座、小龙掌握率高达9成?比赛内容充满了宰制力,也难怪各界都认为S10冠军非DWG莫属,总结来说成王之道关键就只有四个字 -「贴近版本」。
综观《英雄联盟》十年历史,除了S4的SSW和S5的SKT无法用常识去理解,选手实力已经到了随便玩都碾压对手之外,大多数的冠军队伍都是掌握了版本的队伍,换句话说,掌握了版本的人就能掌握天下,版本、版本,也有人称之为META,那究竟什么是META呢?我觉得最好的例子就是S1冠军FNC创造的「EU流」。
今日的玩家一聊到《英雄联盟》,一定都会知道什么打野、中上下路和辅助等五个位置的定位,甚至游戏官方也在积分赛中缺省好了这五个位置供玩家选择,但在《英雄联盟》还在懵懵发展初期,当时的玩家包括职业选手都没有这个概念,起初大多数《英雄联盟》的主流族群都是从《DOTA》跳过来,战术方面自然也是沿用了《DOTA》的套路,比如中路给射手位独吃经济快速发育,再采用212、113分路提供1到2个游走位帮忙保护中路,但FNC率先打破了这个想法,提出专职辅助、打野的概念,最后也顺利拿下了S1的总冠军,奠定了往后10年《英雄联盟》这款游戏的基本核心概念-「EU流」。
那什么是S10的版本呢?说到这就不得不先提S10的几个关键改动,包括史诗级野怪的重生时间提早、删除野区落后经验补偿机制、8级前团队击杀经验下调等,如此改动造成了几个影响,第一是要求在线选手绝对的对线能力、第二是反野成为了一种必须的手段,因此野区动线的规划十分重要,这个版本的打野是非常忙碌的,他除了要刷自家野区之外,还要想办法刷对方野区,保护小龙、预示者,GANK在团队击杀经验下调后反而成为了最后没事做才去做的选项。
那有的人会问,为什么春季赛的DWG没有采用他们现行的「野核」风格呢?差别就在于春季赛版本时仍有几个「节奏型打野」英雄是非常强势的,《英雄联盟》说白了就是一款数字游戏,数值强的英雄就是OP,就像S7的复仇之矛一样,强到一场也放不出来,每一年春季赛的季中版本都会有几个特别OP的英雄牵动着赛局走势,但随着版本更迭到了季未又是一个完全不同的样貌,比如S8的RNG就是一支标准吃到季中版本「英雄红利」的战队,但等到世界赛版本异动后,战术准备不足的缺点就原型曝露,DWG则相反,靠着牢牢抓住版本走势笑到终点,成为了S10的总冠军。
那有的人可能也会质疑,每年这样季中、季未大幅度改动,是否对某些战队不公平?但我们要了解,所谓的「META」并不像课堂的习题有着标准答案,它更像是一座隐藏在浓雾中的迷宫,随着游戏的更新、选手与教练的理解不断改变,这也正是《英雄联盟》比赛的深奥之处,就像围棋或象棋等博奕游戏,即使棋手之间已经对弈了上千年,至今对定石的理解仍有不断进化的空间,《英雄联盟》也一样,职业战队比的不只是选手在场上的操作,更多的是后勤组的分析与研究。
那究竟什么是「野核」呢?简单来说就是除了下路ADC之外,上中辅三个位置都是围绕着打野选手在进行比赛的,过去我们对打野的理解是偏向支持型角色,比如S8的宁王、S9的小天,都是牺牲自己保住THESHY或DOINB等团队C位发育,但DWG的理解是S10《英雄联盟》的核心位置是打野,仔细研究DWG的比赛就可以发现,不管是SHOWMAKER还是NUGURI在兵线控制、侦查眼位等对线的思路,很多时候都不是从追求自己打线舒服的角度出发,而是思考着如何保护CANYON的发育和动向。
很多人对DWG的理解是选手个人实力很强,这一点当然是无庸置疑的,再神的教练、战术组也不可能找五个铜牌选手然后给他们练半年相同的「META」就能拿下总冠军,但这种思维就陷入了「鸡生蛋、蛋生鸡」的循环悖论,选手的对线功力自然是夺冠的基本元素,但《英雄联盟》至今已发展十年,要说选手与选手之间仍存在着像前面提到的S4或S5时的巨大差距,我认为是不存在的。
其实DWG也会犯错,比如本次世界赛小组赛,不管是SHOWMAKER还是NUGURI都曾在对线期间就被单杀的纪录,对上PGS那场更惨,SHOWMAKER的失误导致CANYON也送了进去,但DWG厉害的地方就在于,不论战局如何变化,他们始终都会贯彻自己的那一套打法,套句LPL赛评的点评就是很像一台「精密运作的机器」一般,这也是为什么其他赛区难以模仿「野核」战术的问题所在。
当DWG在LCK一支独秀,整个LCK赛区都在运行「野核」战术之时,LPL或LEC、LCS的后勤组一定也注意到了这个趋势,但战术思维这种东西不是把英雄组合拿来照抄就能有成效,举例来说像葛雷夫这个英雄,他在路人局的胜率其实并不高,因为没有体系、没有队友可以配合他,DWG这台机器可以精准地运行每一个细节,里面自然有很多KNOW-HOW是外人不得而知的,就像你把台积电整套生产线照样搬到中国,难道你就能复制出第二个台积电了吗?
G2的辅助MIKYX在被淘汰后参加LEC官方谈话节目时坦承,G2在世界赛开打前与LCK、LPL的战队练习时才发现「我们的META好像落后了别人三个月一样」,当时LEC的主流理解是野核真的很重要,但LCK之所以能那样玩,是因为他们的比赛节奏很慢,LEC这边喜欢打架、喜欢在对线期杀个你死我活,所以我们不能放弃2v2等小规模团战优势,最后给出的答案就是伊芙琳、人马、死歌这种刷野快又可以GANK的英雄,一直到世界赛与真正主打野核的战队交手时才发现打不过,却已经没有时间给他们修正了。
LPL的情形又不太一样了,LPL的状况是抄了、但抄得不够彻底,之所以会有这样的情形发生,主要是两边的赛区文化有很大的不同,LCK的战队是以教练为主,教练设计出了一套META、选手就必须要去适应,就算是FAKER这样世界级的跨领域知名选手也不能挑战教练的权威,这与韩国社会上下关系明确密不可分,但LPL这边是以选手为主,教练会查看自己手上的可用资源,打造出一套最能发挥五个队员实力的META。
像TES的KNIGHT不会游走、SN的BIN不会坦克,这是大家都知道的事情,但一直到被淘汰的那一刻都没有得到改善,所以到了关键时刻,比如八强赛TES对上FNC、四强赛SN对上TES,不管是TES、JDG或SN对这套抄袭LCK的战术都没有百分之百的自信,LPL最后还是走回了靠选手压制、打野抓节奏拼团战的老路子。
但我不是说LCK的培育方式一定优于LPL,至少从过去两年来看,冠军都是LPL的,而且从观赏性来看,也是LPL的比赛比较好看,选手与战队的个性比较鲜明,反观LCK很像十支一模一样的队伍在比赛,只是比谁的细节处理更好,包括本届代表LCK出赛的另外两支队伍GENG和DRX的打法根本上也与DWG如出一辙、没有什么区别,就算DWG今年拿到冠军,我们也只能说他们更贴近了版本答案,但明年版本变化之后DWG能不能继续维持他们的统治力,这一点其实我是抱持问号的。
因为严格来说SN不算一个很强的冠军挑战者,他们有着非常明显的缺点就摆在那边给对手攻击,只是对比JDG或TES来说,SN在世界赛中维持了更好的竞技状态才能脱颖而出,上路的BIN虽拥有着极高的个人天赋,但他的英雄池中缺乏坦克或工具人,四强赛唯一拿出了一场鄂尔被完爆,透过第一视角可以看出他连基本的连招都有问题,简单来说就是不会玩,如此一来叉烧在BP时必须把BIN留在康特位,转到蓝方时甚至必须花一、两个BAN位来保护BIN,严重压缩了团队战术的多元性。
下路焕烽与蛇蛇这对组合是SN中最弱的一个点,其实在四强赛的四场比赛里,焕烽在对线期就已经被JKL完爆了三场,只是JKL不停在团战中犯下的低能失误被放大,帮忙冲淡了焕烽与蛇蛇对线的诸多问题,叉烧当然也明白这一点,所以下路组合一直不停在雷欧娜、EZ、烬这三个英雄中间循环,不是说蛇蛇多会雷欧娜或焕烽EZ玩得多好,而是这三个英雄容错率太高了、不容易死,但DWG的BERYL不是TES的预言家那种拉克丝贴脸Q都能Q歪的菜鸡,整个系列中,我们甚至可以说他的潘森就是胜负手也不为过。
就以第一场比赛来看,DWG选了一个类似TES四强赛最后一场的大招流团战组合,当时SN的解决方案是采用贾克斯与阿卡莉的冲脸阵,靠着贾克斯在边线撕裂TES的防线,团战时鄂尔无法一人限制阿卡莉和贾克斯两人同时进场切碎后排输出,当时TES的应对是拿出贪啃奇,想靠吞噬技能保护后排,事后证明你能保护C位一时,但你不能保护C位一世,但DWG的潘森采取了主动顶出去寻找SN的C位单挑的策略,不仅大招半全球流的特性封锁住了猴子后期的单带,对线更是完爆了蛇蛇的雷欧娜,就算玩一个布朗姆,每次支持也永远比蛇蛇先到位。
相对来说SN的中路ANGEL,他是五人中最稳定的一个点,15分钟前被单杀率趋近为零,而且他的英雄池很深,斗士、刺客、团战法师都能玩,有些人说他拿不出逆命,这其实是错误的理解,关键是逆命本身是一个「体系英雄」,他必须配合团队打四一分推才能发挥作用,问题是SN不会打四一分推,这也是SN这支队伍最大的毛病所在,SN很容易在游戏中期20~30分钟左右进入一段迷茫期,明明有这巨大优势却不知道怎么终结比赛、扩大雪球,这一点团队指挥、主CALL蛇蛇恐怕难辞其咎。
蛇蛇出自我们LMS,继承了闪电狼最后的血脉,所以谈到蛇蛇时难免有些于心不忍,持平而论,身为这支年轻队伍的唯一老将,蛇蛇在步入职业生涯的这个时间操作水准明显下滑,对线已经很困难了还要兼顾大局指挥,确实强人所难,但本届世界赛事实摆在眼前,尤其第四场的牛头原本是选出来康特NUGURI的凯能,结果只能用惨不忍睹四个字形容,我也不认为明年蛇蛇有机会爆种回光返照,虽然可惜,但也能叹声英雄迟暮、时不我予。
最后谈到SOFM的问题,其实他本身并没有什么问题,很多人说SOFM野核英雄玩的不好,但经过前面的解释大家就应该知道,「野核」是一个概念、一个体系,不是我掏个奈德利、葛雷夫出来就叫野核,全LPL不只SN,包括JDG、TES都没有彻底贯彻野核这套战术思维,理由我在前面也说明了,此处就不在复述,从总决赛的BP就可以看出,叉烧教练很清楚SN这支战队的短版,想靠野核打法取胜更是不可能,毕竟对手已经玩了这套战术玩了近半年,所以他很努力的避开敌方强处,另辟战场寻找一条新路线突破,只是最后还是没有办法打破DWG这套「版本答案」罢了。
说到底不只是SN,每一年,每一年都有无数的战队踏入挑战这座名为「世界赛」的迷宫,但最后只有一支战队能够成功幸免活到最后,可是就算如此,我们能说那支队伍所提出的「META」就是最完美的解答了吗?没有人知道,虽然RIOT是出题方,但我想他们心中也没有一个正确答案,说不定在某一个平行时空里,DWG这套称霸S10的野核打法被想出了破解之道,最后是另外一支战队拿下了S10冠军也说不定,我们能确定的只有一件事-掌握版本者得天下,等到明年S11再次改版,我们就会再次看到这些战队重新再次挑战这道难题,唯有不断精进、思考的一方才能胜出。
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