重點是劇情戰鬥節奏非常明快,快到我都覺得劇情進展快成這樣,以後的話數要什麼拖時間?
高節奏戰鬥配合高速文本必殺技,假面騎士01前期給人非常帥氣,有點像戰隊的風格,節奏快打鬥起來就帥氣。
到15.5話為止都給人耳目一新,保持這樣的水準絕對可以成為近年一大傑作,劇場版等級水準。
建議只看到15.5話大概就可以留下美好的回憶,當年kabuto戲稱只有前四話能看而已,15話夠多了,假面騎士劍20集才開始。
製作團隊要把50話架構弄成好幾部演出,問題是劇本主體流程15.5話就演完了,剩下的就是回到公式化拖台錢時間,這樣還不如龍騎、W之類慢慢推進主線,讓整個集數品質維持一定水準。
有人會說因為疫情的關係,我不認為,因為很多毛病很明顯都是跟疫情無關,而是前期的優點第二部後就不見了,以往的缺點就會變很大,ex-aid也是靠固定幾個角色來來往往拖台錢,但是劇本掩飾很好不會給觀眾煩躁的感覺,頂多最終BOSS打很久。
ZERO-ONE的特色就是敵人與我方不會死,往往就是打完贏了就收工不打,不太會有緊張感,因為戰鬥很多所以文戲人物兼用卡(演員少所以不能死亡要復活)、怪人兼用卡也很多,這點ex-aid也差不多。
結果一般Humagear都沒有死亡概念,只有少數跑劇情用的無法備份,前期劇情很嚴肅至少有國中高中的程度,16話後變成國小年齡層的劇情。
破曉爆炸事件死那麼多人,元兇不破諫完全沒人追究,洗白劇情也太粗糙。
而劇中最大主題Humagear也沒有去探討深入,認真起來這是沒有標準答案的硬派寫實劇情,結果變成跑流程的主體。
要命的是Humagear從初期善良努力工作被壞人強迫變成怪人,到中期被人欺負玻璃心發作變成怪人,後期居然還可以跑到生產自己的公司去抗議,越來越機車,很難讓人同情,你會花大錢買抗議不公平的機器人嗎?
Humagear成為鬧事不定時炸彈,已經證明很危險了,社長只會整天夢想夢想。
最後Humagear問題並沒有徹底解決,雖然沒有555那樣虎頭蛇尾,魔王也公式化打好幾場,但是作業流程感太重了,女主角不能復活、配角可以復活,非常的刻意,讓主角黑化、然後原諒包容,最終魔王明明知道某人可以再復活卻也要很生氣的樣子來硬湊最終戰。
然後主角接受只有外型一樣的伊茲,那當初幹嘛那麼生氣?你知道你的對手沒有任何損失嗎?還過得很好!
假面騎士系列就算前面平淡,中期跑流程,最終戰表現很好,就可以擁有很好的評價。
假面騎士劍、000都是這種的,但是ZERO-ONE卻是中後期變成「什麼時候演完、總算結束了」的感覺,只剩特效華麗戰鬥在撐。
人物評論
飛電或人
如果只有15.5話這角色就沒什麼問題,如果Humagear都是善良無辜都是壞蛋強迫的,他的問題就不會顯現出來。
話數一長沒有太多成長、能力也不是很強,只靠夢想夢想的場面話,再來不好笑的很假搞笑,長話數之下就凸現出來。
再來身為主角也缺少爆點,還以為爺爺有什麼東西要託付給他。
伊茲
賣萌用,當然有發揮女主角的重要功能,還有該犧牲就跑去犧牲。
不破諫
這人物本身就描寫得很好,仇恨Humagear,但是劇中中期邊緣化一陣子,記憶被竄改,大腦晶元都讓他有一定的發揮。
但是整體來說中後期也是被邊緣了。
刃唯阿
作為女性假面騎士,一開始給人能幹冷靜的感覺,可是中後期人設就跑掉變成屈服於不破諫的軟弱角色,就失去魅力。
如果設置成不破諫的女兒反而比較有說服力與爆點。
中後期就不是戰鬥重心人物,變成兼用卡敵人。
其實蠻浪費這個角色的。
滅
初期給人威壓感,打爆不破諫就是他的巔峰,之後就沒有太多表現,反而浮出軟弱的一面,就這樣跑流程明明知道迅可以復活卻要裝很痛苦,來跑最終戰,重複15.5話前的內容只是人物互換。
迅
也是成長變化很大的角色,並沒有太大問題,只是最終戰與15.5話的劇情跑兩次。
天津垓
造成這一切災害傷亡與影集難看的元兇,ex-aid其實也有類似角色,但問題天津垓根本沒受到任何處罰,然後大家裝作沒事不舉發,讓他繼續做壞事與收購公司。
他做的不是讓人消失,而是整個城市大爆炸,讓Humagear從安全的產品變成不定時怪人。
整個劇本低年齡化,每次打贏天津垓,天津垓就全身破爛說你給我記住離開,下次就繼續作惡。
當劇情這樣演,前期營造的氣氛全都跑掉了。
觀眾就醒了,醒了就很難入戲。
假面騎士 ZERO-ONE的問題就是他把精華集中在前15集,之後就是垃圾時間,然後又把天津垓分離出來放在中後期,變成一個一個對付天津垓、然後又對付一次滅亡迅雷。
一般做法是三方陣營互斗,兩方敵人人馬打倒對方取得更強大的力量,劇情變化也會比較大。
整部片最好笑印象深刻就是家庭主婦帶小孩遇到敵人變身的廣告。