我想應該很多獵人都知道了,但還是提出來一下溫習一下。
「決意取得量跟你拉弓的程度沒有關係,拉滿弓跟不拉弓所得到得決意是一樣的」。
我自己弓手有幾個配裝。其中一套是決意取得+接近30%(弓10%、護符9.9% + 9.9%,可惜是回血箭被動)。基本上1弓彈兩顆頭就1格,2~4弓差不多就內經之眼。生存一匹兵只要隊友不要亂炸敵人,或是出去敲敵人讓敵人走位變得深不可測,站在點內穩穩可以輕輕鬆鬆內經之眼發個兩~三次。
不拉弓的情況下,弓本身的威力會比較差。遠程可以拉滿射中近距離就不拉了,以賺決意後直接貼臉內經之眼為主。配合12尺內+50%爆頭傷以及50%擊中身體算爆頭,中近距離完全不拉弓用內經之眼收會比仰賴拉滿弓傷還要快非常多。不需要拉弓也就意思是我可以很隨意的走位。當然,盡量還是要描頭射弓。
技能不用爆炸箭而是用震憾箭。因為爆炸箭停不住烏鴉或是控場,相反震憾箭雖然沒有威力但敵人會定在原地乖乖給我快速彈頭。烏鴉亂噴人得時候也能叫停他。
戰鬼帶沙子跟煙霧彈。敵人切進來沒基會風騷打頭時就噴殺反殺一個跑掉再拉弓。
煙霧彈一個人守點神技,不論你要在圈外還是圈內,躲在煙霧裡面敵人不會打你,炎靈也不會射你。貼著敵人的臉不拉弓連射三次頭,直接就內經之眼。敵人如果還沒死,補個震憾箭或丟個沙子近戰收掉。
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當然這個方式也不是沒缺點。耗箭快,因此一定帶擊中頭回箭。
在故事或強襲章節里,敵人有時比較鬆散一隻一隻的,或是你要卡血池打完自己的兵要遠遠的拉弓支持效果就會慢一些。當然,你也可以近距離收掉你這邊的兵,然後保留內經之眼去幫對面的戰友。
同時因為要增加決意量,所以就沒有帶遠程增傷或爆頭傷等辭彙。
內經之眼的威力必需要配12尺內+50%的技能才會更好。
最後一個缺點是隊友如果把敵人打得四處鳥獸散,讓你沒有辦法很精準的預判敵人要干麻。
想像你在打魔物獵人,自己一個人打時魔物的動作你都可以抓得很准,但多人得時候就根本不能預判敵人頭要歪到哪邊去。往往你要快射弓得時候隊友炸一下敵人頭就歪了,或是敵人原本整齊站在一起,隊友把他們弄得鳥獸散時,就很難快速彈頭賺決意。
上面的影片第一場隊友就很乖,但中間有人斷線所以沒玩完。
中間幾場就能體會隊友來亂入造成得弓手混亂,或是跑出去浪第一波直接全躺地板。
最後一場終於碰到出去浪不會死,也讓我開心一個人去卡一個點的野團。
終於過了本周生存。敵人真的不強,是隊友很可怕。
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我相信獵人有很多種玩法,我自己本身配裝也有平衡一點的配裝;有講究拉滿弓一箭威力的裝;CDR+火炎傷配爆炸箭的配裝;拉弓跟上箭共加近40%的配裝打法。根據隊上的需求用打頭回血箭也是一個選擇。這邊就只是分享可能大家都知道的小小技巧。自從自己用這個技巧後,上周免疫的生存戰輕輕鬆鬆一波兵丟個四五個內經之眼,本周的強襲模式第二章最後光明塔也是輕輕鬆鬆,敵人碰不到血池。行有餘力還可以幫幫對面的隊友。
不知道之後SP會不會改掉。
希望對還不知道的獵人們有幫助。