我想应该很多猎人都知道了,但还是提出来一下温习一下。
「决意取得量跟你拉弓的程度没有关系,拉满弓跟不拉弓所得到得决意是一样的」。
我自己弓手有几个配装。其中一套是决意取得+接近30%(弓10%、护符9.9% + 9.9%,可惜是回血箭被动)。基本上1弓弹两颗头就1格,2~4弓差不多就内经之眼。生存一匹兵只要队友不要乱炸敌人,或是出去敲敌人让敌人走位变得深不可测,站在点内稳稳可以轻轻松松内经之眼发个两~三次。
不拉弓的情况下,弓本身的威力会比较差。远程可以拉满射中近距离就不拉了,以赚决意后直接贴脸内经之眼为主。配合12尺内+50%爆头伤以及50%击中身体算爆头,中近距离完全不拉弓用内经之眼收会比仰赖拉满弓伤还要快非常多。不需要拉弓也就意思是我可以很随意的走位。当然,尽量还是要描头射弓。
技能不用爆炸箭而是用震憾箭。因为爆炸箭停不住乌鸦或是控场,相反震憾箭虽然没有威力但敌人会定在原地乖乖给我快速弹头。乌鸦乱喷人得时候也能叫停他。
战鬼带沙子跟烟雾弹。敌人切进来没基会风骚打头时就喷杀反杀一个跑掉再拉弓。
烟雾弹一个人守点神技,不论你要在圈外还是圈内,躲在烟雾里面敌人不会打你,炎灵也不会射你。贴着敌人的脸不拉弓连射三次头,直接就内经之眼。敌人如果还没死,补个震憾箭或丢个沙子近战收掉。
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当然这个方式也不是没缺点。耗箭快,因此一定带击中头回箭。
在故事或强袭章节里,敌人有时比较松散一只一只的,或是你要卡血池打完自己的兵要远远的拉弓支持效果就会慢一些。当然,你也可以近距离收掉你这边的兵,然后保留内经之眼去帮对面的战友。
同时因为要增加决意量,所以就没有带远程增伤或爆头伤等词汇。
内经之眼的威力必需要配12尺内+50%的技能才会更好。
最后一个缺点是队友如果把敌人打得四处鸟兽散,让你没有办法很精准的预判敌人要干麻。
想像你在打魔物猎人,自己一个人打时魔物的动作你都可以抓得很准,但多人得时候就根本不能预判敌人头要歪到哪边去。往往你要快射弓得时候队友炸一下敌人头就歪了,或是敌人原本整齐站在一起,队友把他们弄得鸟兽散时,就很难快速弹头赚决意。
上面的影片第一场队友就很乖,但中间有人断线所以没玩完。
中间几场就能体会队友来乱入造成得弓手混乱,或是跑出去浪第一波直接全躺地板。
最后一场终于碰到出去浪不会死,也让我开心一个人去卡一个点的野团。
终于过了本周生存。敌人真的不强,是队友很可怕。
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我相信猎人有很多种玩法,我自己本身配装也有平衡一点的配装;有讲究拉满弓一箭威力的装;CDR+火炎伤配爆炸箭的配装;拉弓跟上箭共加近40%的配装打法。根据队上的需求用打头回血箭也是一个选择。这边就只是分享可能大家都知道的小小技巧。自从自己用这个技巧后,上周免疫的生存战轻轻松松一波兵丢个四五个内经之眼,本周的强袭模式第二章最后光明塔也是轻轻松松,敌人碰不到血池。行有余力还可以帮帮对面的队友。
不知道之后SP会不会改掉。
希望对还不知道的猎人们有帮助。