人物是
剛99 咒99 忍5 武20 其餘10
陰陽術力511
幸運55
武家藤堂
使用160LV 太刀刷試
第一組:空身全脫,武器無傷害增加詞綴時
中段第一刀 | 上段第一刀 |
武器無傷害詞綴 | 堅忍度C 敏A | 無守護靈 | 575 | 873 | ||||
神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 595 | 20 | 902 | 29 | ||||
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 | 740 | 165 | 1123 | 250 | ||||
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) | 647 | 72 | 981 | 108 | ||||
忍術剛力丹 | 613 | 38 | 930 | 57 | ||||
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) | 595 | 20 | 903 | 30 | ||||
副武器 (傷害反映-敏捷 A) | 596 | 21 | 903 | 30 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 615 | 40 | 933 | 60 | ||||
第二組:空身全脫,武器上攻擊反映(剛)
其實才是第一組測的,所以測的數據較多
武器剛反映A+ | 堅忍度C 敏A | 無守護靈 | 662 | 87 | 1004 | 131 | ||
(剛99) | 有守護靈 (無精華量表) | 662 | 0 | 1004 | 0 | 不影響傷害 | ||
有守靈靈 (滿精華量表) | 662 | 0 | 1004 | 0 | 不影響傷害 | |||
神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 682 | 20 | 1036 | 32 | ||||
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 | 831 | 169 | 1263 | 259 | ||||
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) | 731 | 69 | 1121 | 117 | ||||
忍術剛力丹 | 702 | 40 | 1066 | 62 | ||||
忍術剛力丹 + 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 702 | 40 | 1066 | 62 | BUFF時間被刷新覆蓋, 但效果取最大值 | |||
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) | 685 | 23 | 1039 | 35 | ||||
副武器 (傷害反映-敏捷 A) | 685 | 23 | 1039 | 35 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 708 | 46 | 1074 | 70 | ||||
綠框為對比第一組的提升值
發現結果:
1. 即使同為「攻擊增加」的BUFF(有BUFF圖標),其增幅量都會不同,但同屬攻擊BUFF會彼此刷新時間,但傷害增幅會取最大值
2. 天眼孔雀的BUFF增傷數值異常逆天
3. 傷害反映的增傷效果並不是乘算
4. 數據漏寫, 剛力丹的增傷效果會隨著忍術術力上升而增加 (忍99時大概多1倍左右)
陸續測試:
武器攻擊反映 | 堅忍度C 敏A | 精華量表全滿 | 601 | 26 | 912 | 39 | ||
(精華量表) A | 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 621 | 20 | 942 | 30 | |||
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 | 773 | 172 | 1174 | 262 | ||||
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) | 676 | 75 | 1036 | 124 | ||||
忍術剛力丹 | 641 | 40 | 972 | 60 | ||||
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) | 621 | 20 | 942 | 30 | ||||
副武器 (傷害反映-敏捷 A) | 622 | 21 | 943 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 641 | 40 | 973 | 61 | ||||
武器傷害反映 | 堅忍度C 敏A | 基礎 | 597 | 22 | 905 | 32 | ||
(愛用度) A | 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 616 | 19 | 935 | 30 | |||
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 | 767 | 170 | 1165 | 260 | ||||
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) | 671 | 74 | 1017 | 112 | ||||
忍術剛力丹 | 636 | 39 | 964 | 59 | ||||
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) | 616 | 19 | 935 | 30 | ||||
副武器 (傷害反映-敏捷 A) | 617 | 20 | 936 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 637 | 40 | 965 | 60 | ||||
武器 | 堅忍度C 敏A | 基礎 | 600 | 25 | 909 | 36 | ||
近戰攻擊+4.2% | 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) | 619 | 19 | 940 | 31 | |||
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 | 771 | 171 | 1170 | 261 | ||||
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) | 674 | 74 | 1022 | 113 | ||||
忍術剛力丹 | 639 | 39 | 969 | 60 | ||||
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) | 619 | 19 | 939 | 30 | ||||
副武器 (傷害反映-敏捷 A) | 620 | 20 | 940 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 639 | 39 | 970 | 61 |
發現結果:
1. 傷害反映A 大多增傷在3%左右,尤其愛用度/精華量表/敏捷這種有明顯上限的,而且傷害反映不是乘算,是加算
2. 攻擊反映A+ 基乎完勝, 理論上攻擊反映是直接的攻擊力加成,所以基數愈大,傷害反映效果會接近攻擊反映,但目前整體攻擊基數在1000~2000的情況下,攻擊反映接近是增傷100左右,範圍仍然保持在(5~10%),加上目前傷害反映的增加量真的太可憐,所以武器是目無疑問上攻擊反映
接著測試大家都想知道的,攻擊反映同時疊(武器+防具)
首先是只穿5件重甲發動藤堂時的傷害
武器剛反映A+ | 堅忍度C 敏A | 無守護靈 | 662 | 1004 | ||||
(剛99) | 堅忍度A 敏B | 幸運 55 | 藤堂(傷害反映-裝備重量A) | 685 | 23 | 1039 | 35 |
接著以發動藤堂為基礎再測試
漆黑六件 (近戰+5%) | 718 | 33 | 1090 | 51 |
漆黑七件+武器剛反映A+ | 765 | 47 | 1161 | 71 |
漆黑七件+武器咒反映A+ | 765 | 47 | 1161 | 71 |
發現結果:
在武器有攻擊反映A+的情況下,漆黑的攻擊反映A傷害增加如上
而武器攻擊反映是(剛)或是(咒)都不影響漆黑的增加量
最後以個人喜好測試日輪之子套裝
武器剛反映A+ | 堅忍度C 敏A | 無守護靈 | 662 | 1004 | ||||
(剛99) | 堅忍度A 敏B | 幸運 55 | 藤堂(傷害反映-裝備重量A) | 685 | 23 | 1039 | 35 | |
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) | 715 | 30 | 1085 | 46 | ||||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 | 723 | 38 | 1099 | 60 | ||||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 + 幸運反映(精華量表AA+) | 723 | 38 | 1099 | 60 | 精華量表反映值不算進傷害反映 | |||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 | 736 | 51 | 1116 | 77 | ||||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 吸取精華獲得幸運增加 | 744 | 59 | 1129 | 90 | ||||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 黑孤面 | 759 | 74 | 1152 | 113 | ||||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 黑孤面 + 吸取精華獲得幸運增加 | 767 | 82 | 1164 | 125 | ||||
幸運 99 | 日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) | 723 | 38 | 1116 | 77 | 增加40幸運 (守護靈) | ||
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 | 733 | 48 | 1112 | 73 | 增加40幸運 (守護靈) |
這時現時測到的數據
從這些數據還可以分析出更多, 有待大家幫忙發掘
未來有機會可能會再把人物弄得更廣泛 (把稱號加成, 武士/妖怪/太刀/陰陽/忍術技能全清)
然後可以其他人都幫忙測