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【心得】測傷數據:傷害反映(重量/敏捷/幸運/陰陽術力/愛用度),各類攻擊BUFF

人物是
剛99 咒99 忍5 武20 其餘10
陰陽術力511
幸運55
武家藤堂
使用160LV 太刀刷試

第一組:空身全脫,武器無傷害增加詞綴時


中段第一刀 上段第一刀


武器無傷害詞綴 堅忍度C 敏A 無守護靈 575 873
神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 595 20 902 29
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 740 165 1123 250
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) 647 72 981 108
忍術剛力丹 613 38 930 57
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) 595 20 903 30
副武器 (傷害反映-敏捷 A) 596 21 903 30
黑孤面 + 副武器 615 40 933 60

第二組:空身全脫,武器上攻擊反映(剛)

其實才是第一組測的,所以測的數據較多

武器剛反映A+ 堅忍度C 敏A 無守護靈 662 87 1004 131
(剛99) 有守護靈 (無精華量表) 662 0 1004 0 不影響傷害
有守靈靈 (滿精華量表) 662 0 1004 0 不影響傷害
神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 682 20 1036 32
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 831 169 1263 259
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) 731 69 1121 117
忍術剛力丹 702 40 1066 62
忍術剛力丹 + 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 702 40 1066 62 BUFF時間被刷新覆蓋, 但效果取最大值
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) 685 23 1039 35
副武器 (傷害反映-敏捷 A) 685 23 1039 35
黑孤面 + 副武器 708 46 1074 70
綠框為對比第一組的提升值

發現結果:
1. 即使同為「攻擊增加」的BUFF(有BUFF圖標),其增幅量都會不同,但同屬攻擊BUFF會彼此刷新時間,但傷害增幅會取最大值
2. 天眼孔雀的BUFF增傷數值異常逆天
3. 傷害反映的增傷效果並不是乘算
4. 數據漏寫, 剛力丹的增傷效果會隨著忍術術力上升而增加 (忍99時大概多1倍左右)
陸續測試:


武器攻擊反映 堅忍度C 敏A 精華量表全滿 601 26 912 39
(精華量表) A 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 621 20 942 30
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 773 172 1174 262
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) 676 75 1036 124
忍術剛力丹 641 40 972 60
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) 621 20 942 30
副武器 (傷害反映-敏捷 A) 622 21 943 31
黑孤面 + 副武器 641 40 973 61
武器傷害反映 堅忍度C 敏A 基礎 597 22 905 32
(愛用度) A 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 616 19 935 30
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 767 170 1165 260
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) 671 74 1017 112
忍術剛力丹 636 39 964 59
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) 616 19 935 30
副武器 (傷害反映-敏捷 A) 617 20 936 31
黑孤面 + 副武器 637 40 965 60
武器 堅忍度C 敏A 基礎 600 25 909 36
近戰攻擊+4.2% 神猿 (吸取精華附加攻擊力增強) 619 19 940 31
天眼孔雀 (吸取精華按架勢獲得增益) 上段>攻擊力 771 171 1170 261
勇魚神 (使用藥物獲得攻擊力增強) 674 74 1022 113
忍術剛力丹 639 39 969 60
黑孤面 (傷害反映-陰陽術力 C) 619 19 939 30
副武器 (傷害反映-敏捷 A) 620 20 940 31
黑孤面 + 副武器 639 39 970 61

發現結果:
1. 傷害反映A 大多增傷在3%左右,尤其愛用度/精華量表/敏捷這種有明顯上限的,而且傷害反映不是乘算,是加算
2. 攻擊反映A+ 基乎完勝, 理論上攻擊反映是直接的攻擊力加成,所以基數愈大,傷害反映效果會接近攻擊反映,但目前整體攻擊基數在1000~2000的情況下,攻擊反映接近是增傷100左右,範圍仍然保持在(5~10%),加上目前傷害反映的增加量真的太可憐,所以武器是目無疑問上攻擊反映
接著測試大家都想知道的,攻擊反映同時疊(武器+防具)
首先是只穿5件重甲發動藤堂時的傷害

武器剛反映A+ 堅忍度C 敏A 無守護靈 662 1004
(剛99) 堅忍度A 敏B 幸運 55 藤堂(傷害反映-裝備重量A) 685 23 1039 35

接著以發動藤堂為基礎再測試


漆黑六件 (近戰+5%) 718 33 1090 51
漆黑七件+武器剛反映A+ 765 47 1161 71
漆黑七件+武器咒反映A+ 765 47 1161 71

發現結果:
在武器有攻擊反映A+的情況下,漆黑的攻擊反映A傷害增加如上
而武器攻擊反映是(剛)或是(咒)都不影響漆黑的增加量
最後以個人喜好測試日輪之子套裝

武器剛反映A+ 堅忍度C 敏A 無守護靈 662 1004
(剛99) 堅忍度A 敏B 幸運 55 藤堂(傷害反映-裝備重量A) 685 23 1039 35
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) 715 30 1085 46
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 723 38 1099 60
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 + 幸運反映(精華量表AA+) 723 38 1099 60 精華量表反映值不算進傷害反映
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 736 51 1116 77
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 吸取精華獲得幸運增加 744 59 1129 90
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 黑孤面 759 74 1152 113
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 副武器 + 黑孤面 + 吸取精華獲得幸運增加 767 82 1164 125
幸運 99 日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) 723 38 1116 77 增加40幸運 (守護靈)
日輪之子套裝(傷害反映-幸運A+) + 吸取精華獲得幸運增加 733 48 1112 73 增加40幸運 (守護靈)

這時現時測到的數據
從這些數據還可以分析出更多, 有待大家幫忙發掘
未來有機會可能會再把人物弄得更廣泛 (把稱號加成, 武士/妖怪/太刀/陰陽/忍術技能全清)
然後可以其他人都幫忙測
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