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【心得】测伤数据:伤害反映(重量/敏捷/幸运/阴阳术力/爱用度),各类攻击BUFF

人物是
刚99 咒99 忍5 武20 其余10
阴阳术力511
幸运55
武家藤堂
使用160LV 太刀刷试

第一组:空身全脱,武器无伤害增加词缀时


中段第一刀 上段第一刀


武器无伤害词缀 坚忍度C 敏A 无守护灵 575 873
神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 595 20 902 29
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 740 165 1123 250
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) 647 72 981 108
忍术刚力丹 613 38 930 57
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) 595 20 903 30
副武器 (伤害反映-敏捷 A) 596 21 903 30
黑孤面 + 副武器 615 40 933 60

第二组:空身全脱,武器上攻击反映(刚)

其实才是第一组测的,所以测的数据较多

武器刚反映A+ 坚忍度C 敏A 无守护灵 662 87 1004 131
(刚99) 有守护灵 (无精华量表) 662 0 1004 0 不影响伤害
有守灵灵 (满精华量表) 662 0 1004 0 不影响伤害
神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 682 20 1036 32
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 831 169 1263 259
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) 731 69 1121 117
忍术刚力丹 702 40 1066 62
忍术刚力丹 + 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 702 40 1066 62 BUFF时间被刷新覆盖, 但效果取最大值
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) 685 23 1039 35
副武器 (伤害反映-敏捷 A) 685 23 1039 35
黑孤面 + 副武器 708 46 1074 70
绿框为对比第一组的提升值

发现结果:
1. 即使同为「攻击增加」的BUFF(有BUFF图标),其增幅量都会不同,但同属攻击BUFF会彼此刷新时间,但伤害增幅会取最大值
2. 天眼孔雀的BUFF增伤数值异常逆天
3. 伤害反映的增伤效果并不是乘算
4. 数据漏写, 刚力丹的增伤效果会随着忍术术力上升而增加 (忍99时大概多1倍左右)
陆续测试:


武器攻击反映 坚忍度C 敏A 精华量表全满 601 26 912 39
(精华量表) A 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 621 20 942 30
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 773 172 1174 262
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) 676 75 1036 124
忍术刚力丹 641 40 972 60
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) 621 20 942 30
副武器 (伤害反映-敏捷 A) 622 21 943 31
黑孤面 + 副武器 641 40 973 61
武器伤害反映 坚忍度C 敏A 基础 597 22 905 32
(爱用度) A 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 616 19 935 30
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 767 170 1165 260
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) 671 74 1017 112
忍术刚力丹 636 39 964 59
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) 616 19 935 30
副武器 (伤害反映-敏捷 A) 617 20 936 31
黑孤面 + 副武器 637 40 965 60
武器 坚忍度C 敏A 基础 600 25 909 36
近战攻击+4.2% 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) 619 19 940 31
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 771 171 1170 261
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) 674 74 1022 113
忍术刚力丹 639 39 969 60
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) 619 19 939 30
副武器 (伤害反映-敏捷 A) 620 20 940 31
黑孤面 + 副武器 639 39 970 61

发现结果:
1. 伤害反映A 大多增伤在3%左右,尤其爱用度/精华量表/敏捷这种有明显上限的,而且伤害反映不是乘算,是加算
2. 攻击反映A+ 基乎完胜, 理论上攻击反映是直接的攻击力加成,所以基数愈大,伤害反映效果会接近攻击反映,但目前整体攻击基数在1000~2000的情况下,攻击反映接近是增伤100左右,范围仍然保持在(5~10%),加上目前伤害反映的增加量真的太可怜,所以武器是目无疑问上攻击反映
接着测试大家都想知道的,攻击反映同时叠(武器+防具)
首先是只穿5件重甲发动藤堂时的伤害

武器刚反映A+ 坚忍度C 敏A 无守护灵 662 1004
(刚99) 坚忍度A 敏B 幸运 55 藤堂(伤害反映-装备重量A) 685 23 1039 35

接着以发动藤堂为基础再测试


漆黑六件 (近战+5%) 718 33 1090 51
漆黑七件+武器刚反映A+ 765 47 1161 71
漆黑七件+武器咒反映A+ 765 47 1161 71

发现结果:
在武器有攻击反映A+的情况下,漆黑的攻击反映A伤害增加如上
而武器攻击反映是(刚)或是(咒)都不影响漆黑的增加量
最后以个人喜好测试日轮之子套装

武器刚反映A+ 坚忍度C 敏A 无守护灵 662 1004
(刚99) 坚忍度A 敏B 幸运 55 藤堂(伤害反映-装备重量A) 685 23 1039 35
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) 715 30 1085 46
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 723 38 1099 60
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 + 幸运反映(精华量表AA+) 723 38 1099 60 精华量表反映值不算进伤害反映
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 736 51 1116 77
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 吸取精华获得幸运增加 744 59 1129 90
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 黑孤面 759 74 1152 113
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 黑孤面 + 吸取精华获得幸运增加 767 82 1164 125
幸运 99 日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) 723 38 1116 77 增加40幸运 (守护灵)
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 733 48 1112 73 增加40幸运 (守护灵)

这时现时测到的数据
从这些数据还可以分析出更多, 有待大家帮忙发掘
未来有机会可能会再把人物弄得更广泛 (把称号加成, 武士/妖怪/太刀/阴阳/忍术技能全清)
然后可以其他人都帮忙测
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