人物是
刚99 咒99 忍5 武20 其余10
阴阳术力511
幸运55
武家藤堂
使用160LV 太刀刷试
第一组:空身全脱,武器无伤害增加词缀时
中段第一刀 | 上段第一刀 |
武器无伤害词缀 | 坚忍度C 敏A | 无守护灵 | 575 | 873 | ||||
神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 595 | 20 | 902 | 29 | ||||
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 | 740 | 165 | 1123 | 250 | ||||
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) | 647 | 72 | 981 | 108 | ||||
忍术刚力丹 | 613 | 38 | 930 | 57 | ||||
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) | 595 | 20 | 903 | 30 | ||||
副武器 (伤害反映-敏捷 A) | 596 | 21 | 903 | 30 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 615 | 40 | 933 | 60 | ||||
第二组:空身全脱,武器上攻击反映(刚)
其实才是第一组测的,所以测的数据较多
武器刚反映A+ | 坚忍度C 敏A | 无守护灵 | 662 | 87 | 1004 | 131 | ||
(刚99) | 有守护灵 (无精华量表) | 662 | 0 | 1004 | 0 | 不影响伤害 | ||
有守灵灵 (满精华量表) | 662 | 0 | 1004 | 0 | 不影响伤害 | |||
神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 682 | 20 | 1036 | 32 | ||||
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 | 831 | 169 | 1263 | 259 | ||||
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) | 731 | 69 | 1121 | 117 | ||||
忍术刚力丹 | 702 | 40 | 1066 | 62 | ||||
忍术刚力丹 + 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 702 | 40 | 1066 | 62 | BUFF时间被刷新覆盖, 但效果取最大值 | |||
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) | 685 | 23 | 1039 | 35 | ||||
副武器 (伤害反映-敏捷 A) | 685 | 23 | 1039 | 35 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 708 | 46 | 1074 | 70 | ||||
绿框为对比第一组的提升值
发现结果:
1. 即使同为「攻击增加」的BUFF(有BUFF图标),其增幅量都会不同,但同属攻击BUFF会彼此刷新时间,但伤害增幅会取最大值
2. 天眼孔雀的BUFF增伤数值异常逆天
3. 伤害反映的增伤效果并不是乘算
4. 数据漏写, 刚力丹的增伤效果会随着忍术术力上升而增加 (忍99时大概多1倍左右)
陆续测试:
武器攻击反映 | 坚忍度C 敏A | 精华量表全满 | 601 | 26 | 912 | 39 | ||
(精华量表) A | 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 621 | 20 | 942 | 30 | |||
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 | 773 | 172 | 1174 | 262 | ||||
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) | 676 | 75 | 1036 | 124 | ||||
忍术刚力丹 | 641 | 40 | 972 | 60 | ||||
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) | 621 | 20 | 942 | 30 | ||||
副武器 (伤害反映-敏捷 A) | 622 | 21 | 943 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 641 | 40 | 973 | 61 | ||||
武器伤害反映 | 坚忍度C 敏A | 基础 | 597 | 22 | 905 | 32 | ||
(爱用度) A | 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 616 | 19 | 935 | 30 | |||
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 | 767 | 170 | 1165 | 260 | ||||
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) | 671 | 74 | 1017 | 112 | ||||
忍术刚力丹 | 636 | 39 | 964 | 59 | ||||
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) | 616 | 19 | 935 | 30 | ||||
副武器 (伤害反映-敏捷 A) | 617 | 20 | 936 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 637 | 40 | 965 | 60 | ||||
武器 | 坚忍度C 敏A | 基础 | 600 | 25 | 909 | 36 | ||
近战攻击+4.2% | 神猿 (吸取精华附加攻击力增强) | 619 | 19 | 940 | 31 | |||
天眼孔雀 (吸取精华按架势获得增益) 上段>攻击力 | 771 | 171 | 1170 | 261 | ||||
勇鱼神 (使用药物获得攻击力增强) | 674 | 74 | 1022 | 113 | ||||
忍术刚力丹 | 639 | 39 | 969 | 60 | ||||
黑孤面 (伤害反映-阴阳术力 C) | 619 | 19 | 939 | 30 | ||||
副武器 (伤害反映-敏捷 A) | 620 | 20 | 940 | 31 | ||||
黑孤面 + 副武器 | 639 | 39 | 970 | 61 |
发现结果:
1. 伤害反映A 大多增伤在3%左右,尤其爱用度/精华量表/敏捷这种有明显上限的,而且伤害反映不是乘算,是加算
2. 攻击反映A+ 基乎完胜, 理论上攻击反映是直接的攻击力加成,所以基数愈大,伤害反映效果会接近攻击反映,但目前整体攻击基数在1000~2000的情况下,攻击反映接近是增伤100左右,范围仍然保持在(5~10%),加上目前伤害反映的增加量真的太可怜,所以武器是目无疑问上攻击反映
接着测试大家都想知道的,攻击反映同时叠(武器+防具)
首先是只穿5件重甲发动藤堂时的伤害
武器刚反映A+ | 坚忍度C 敏A | 无守护灵 | 662 | 1004 | ||||
(刚99) | 坚忍度A 敏B | 幸运 55 | 藤堂(伤害反映-装备重量A) | 685 | 23 | 1039 | 35 |
接着以发动藤堂为基础再测试
漆黑六件 (近战+5%) | 718 | 33 | 1090 | 51 |
漆黑七件+武器刚反映A+ | 765 | 47 | 1161 | 71 |
漆黑七件+武器咒反映A+ | 765 | 47 | 1161 | 71 |
发现结果:
在武器有攻击反映A+的情况下,漆黑的攻击反映A伤害增加如上
而武器攻击反映是(刚)或是(咒)都不影响漆黑的增加量
最后以个人喜好测试日轮之子套装
武器刚反映A+ | 坚忍度C 敏A | 无守护灵 | 662 | 1004 | ||||
(刚99) | 坚忍度A 敏B | 幸运 55 | 藤堂(伤害反映-装备重量A) | 685 | 23 | 1039 | 35 | |
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) | 715 | 30 | 1085 | 46 | ||||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 | 723 | 38 | 1099 | 60 | ||||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 + 幸运反映(精华量表AA+) | 723 | 38 | 1099 | 60 | 精华量表反映值不算进伤害反映 | |||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 | 736 | 51 | 1116 | 77 | ||||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 吸取精华获得幸运增加 | 744 | 59 | 1129 | 90 | ||||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 黑孤面 | 759 | 74 | 1152 | 113 | ||||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 副武器 + 黑孤面 + 吸取精华获得幸运增加 | 767 | 82 | 1164 | 125 | ||||
幸运 99 | 日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) | 723 | 38 | 1116 | 77 | 增加40幸运 (守护灵) | ||
日轮之子套装(伤害反映-幸运A+) + 吸取精华获得幸运增加 | 733 | 48 | 1112 | 73 | 增加40幸运 (守护灵) |
这时现时测到的数据
从这些数据还可以分析出更多, 有待大家帮忙发掘
未来有机会可能会再把人物弄得更广泛 (把称号加成, 武士/妖怪/太刀/阴阳/忍术技能全清)
然后可以其他人都帮忙测