軒轅劍7我買了雙平台,STEAM版和PS4豪華版,也已全破關、支線全解,簡單說一下心得
這遊戲台灣區STEAM定價1080,先不講台灣遊戲要賣台灣人還賣得比其他國家貴的概念,是不是在貢盤那
打完之後的想法是這樣的,有句話叫一分錢一分貨,但這款一分錢給我的感受連半分貨都不到
如果這個遊戲賣的價錢是500台幣,那很多缺點都是可以睜隻眼閉隻眼的,但這遊戲敢開價開到1080,那就是要被用1080的標準去審視
要是這片名稱不叫軒轅劍,那這片賣相是好是壞可能大家心裡都有一把尺
與其說軒轅劍7是款只有一隻護駕,而且沒有煉妖壺的軒轅劍,更像是一款披著軒轅劍外皮的純正走路模擬器。
前面貌似趕上時代的畫面水準,其實越到後面越無法遮掩整個遊戲的低完成度和各個面向的敷衍了事
那先提優點的部分
1.開頭畫面好評,這個氣勢真的優,要不是已經破關了,已經看穿這個遊戲的西洋鏡,你說這開頭畫面有60鎂水準我還真的信
2.音效和環繞部份好評,沒入感和氣勢有作出來
3.主線支線幾乎全程語音
4.過廠水墨PPT好評,即便這個PPT就是出來節約成本,作為不方便作即時運算的替代方案,但還是感受得到有花心思
5.普攻連段中可以直接格擋好評,這個設計才能凸顯精準防禦的意義和價值
沒了,就這樣
缺點方面可能就見仁見智,我這邊就只列出來我個人在意的點
1.人物臉部模塊僵硬、眼神常常沒有對焦
2.敷衍了事的天書系統
3.怪物類型太少,絕大多數都是複製粘貼改個裝飾,就是一隻新怪
4.作為動作RPG卻無法自訂按鍵,2020年底發售的遊戲還賣1080台幣,結果沒得改按鍵?????
請問製作單位知道二十幾年前的洛克人X就可以自訂鍵位嗎?
5.先不提這片和楓舞軒4關係是否緊密,光軒7自己的劇情整個空洞鬆散、乏善可陳,主線其實沒有多少劇情。
全部都是用要做A所以去解B,然後要解B還得先去幫忙C這樣套娃的方式去拖節奏;而且人物的智商水準和道德標準,都是隨劇情需求可以即時下線,完全不需要鋪陳的那種,玩起來非常齣戲,擺明像是在對玩家說”打我啊、笨蛋”
6.傳點、存檔點、商人、頭目戰地點,四者的分布相當故意搞人,傳點就是給的心不甘情不願,要你一直來回折返走拖時間
你打王之前想買個素材升級裝備?請折返回傳點、在從傳點折返回村莊、再從村莊折返回傳點,再由傳點折返到頭目戰地點,整片幾乎都是這個概念
結合5.的劇情問題,整片就是無所不用其極的在拖時間去掩飾遊戲內容和完成度的嚴重不足
7.幾乎沒有技能可言的隊友
8.過多沒有意義的QTE,說實話先不提軒7的QTE做得好不好,現在在日美知名大作中,QTE要素在遊戲的比重中都已經大量下降了,連CAPCOM都直接點名QTE是過時設計
除了以上問題以外,製作單位玩過的動作遊戲很明顯不多,看到『哪個遊戲大紅就想抄襲哪個遊戲的要素』的痕迹非常明顯。
但卻沒有對這些要素的理解足夠深刻,沒有做好充分的集成和加入自己的思維重新咀嚼,把一堆全生不熟甚至連切都沒切的食材都丟進鍋里隨便炒炒
端出來的料理就是這個不三不四的半成品,甚至說這片是半成品可能還過於抬舉
製作組想要用軒轅劍7這款ARPG身為RPG的部分,去護航對ACT部分的打擊判定和招式設計去敷衍了事,卻沒有在身為RPG的部分拿出足夠的完成度,而是很散漫的隨便給個4武技+1護駕就交差了事
而做為動作遊戲ACT該有的普攻和技能的連繫,在這片中也幾乎是看不到的
普攻歸普攻、衝刺攻擊歸衝刺攻擊,動物招式歸動物招式,完全是各自為政一盤散沙
想抄襲黑魂的耐力制,卻又沒像人家黑魂這麼用心的雕琢每一隻頭目的招式、判定、以及被玩家打多少會崩防、中門大開回饋玩家的設置,講白一點就是畫虎不成
軒轅劍7作為RPG來說劇情鬆散、邏輯齣戲、內容空洞、完成度低落,作為ACT部分來說戰鬥系統毫無新意、跑圖部份節奏也欠佳甚至是僵硬,攀爬鑽洞的設計是以事件作判定,流暢度很差
想要用RPG護航ACT的半桶水和不用心、又想用ACT部份去吃其他當紅知名大作的豆腐,卻自己也端不出像樣的完成度,作為遊戲來說完全看不出來這片是2020年能夠賣到1080的水準
我身邊親友對於軒轅劍7的體驗版評價都非常之差,紛紛勸我別買軒轅劍7,但我在接受大家的預防針後還是力排眾議雙平台都買
結果DOMO拿了什麼東西出來賣?說好的軒轅劍7呢?怎麼這片抄得像四不像又幾乎沒有自己的賣點????
一樣是那句,一分錢一分貨,如果這片賣499台幣我覺得還可以,聽說簡中區這片還是賣人民幣99
但就這片在台灣賣1080的價位來看,個人認為這片的內容當中充滿了太多的敷衍、散漫、抄襲、便宜行事,完成度非常低落,是不值得這個價位的
如果要說有什麼要素,能夠把這片的定價灌水灌到這麼高,我想這個要素大概是情懷吧
不說了,下片軒轅劍我還是首發不解釋