-前言- |
卡蒂娜有着相当高的机动性、不低的技能%与高终伤
开启职业代理人时爆发伤害极高,至少有T1的水准
使用不同技能搭配鞭击进行接技
能同时达成增加伤害与减少动画僵直时间的技巧
驾驶员对职业的熟练度会大大提升角色能力
这样换来的是生存率稍低(只有绑王无敌)
操作直接影响输出伤害,且相比其他职业更吃输出空间
增强后的大砲身为重点输出来源之一
也会因为王乱跑而让整体伤害降低不少
在挑选卡蒂娜为本尊之前也请三思
可能会因为服务器导致游玩的不愉快
如果看到这依然选择卡蒂娜
这是我的荣幸
简而言之
献给被卡蒂娜吸引着的你们

-职业简介- |

职业分类为超新星盗贼
与天使破坏者、凯撒共通商城
主武器:
锁链

副武器:
武器发送设备

-角色卡-
B级:LUK+10
A级:LUK+20
S级:LUK+40
SS级:LUK+80
SSS级:LUK+100
卡蒂娜自身能力
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属性 | 幸运LUK | |||
攻击速度 | 2阶段(顶速) | |||
熟练度
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71% | |||
总伤害 | 自身传授 12% | |||
BOSS增伤
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0% | |||
无视怪物防御 | 无视20%+(召唤:紫焱幻刀无视30%) | |||
最终伤害 | 使用链之艺术:鞭击连技终伤+15% 武器变换自身叠层88%(职业代理人两倍) |
|||
爆击率 | 57%+(弱点变换攻击自身叠层2%*6) | |||
攻击力 | 72 | |||
HP增加 | 20% | |||
爆击伤害
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27%+(弱点变换攻击自身叠层11%*6) | |||
异常状态抗性 | 30 | |||
属性耐性 | 30% | |||
可造成的常驻效果 | 缓速 、恐惧、混乱、出血、 爆破飞毒杀、冒险法 |
注 : 现金道具艾尔达斯戒指也可以触发异常状态效果(再额外11%爆伤)
以上皆含5转指令
-技能介绍- |
0转-影子商团的基础 |
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被动技能 |
等级上限 : 1 |
在商店购买物品时,能以便宜4%的价格购买。
但是若售价超过购买价的70%时不适用。
公会技能中若与商人效果重叠时,优先适用较高的数值。
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主动技能 | 等级上限 : 1 |
消耗MP 100,移动到影子商团的秘密据点。
冷却时间:600秒
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传授技能 | 等级上限 : 2 |
等级70级
攻击比角色等级低的怪物时伤害增加 3%,
攻击状态异常的怪物时伤害增加3%。
等级120级
攻击比角色等级低的怪物时伤害增加 6%
攻击状态异常怪物时伤害增加6%
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搭配冒险法师传授后可以常驻啰!
1转 |
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主动技能 | 等级上限 : 10 |
发射锁链后链接并瞬间靠近敌人。
透过长压发射锁链,结束长压锁链末端会连到怪物或地面。
朝前方发射只会连到怪物,朝上或下发射会连到地面。
朝下发射仅可在空中使用,在空中发射时无论方向降落会短暂变慢。
链接期间重新输入技能键会快速移动到该地区。
链接锁链的状态或移动终会短暂成为隐身状态,中了锁链的敌人会短暂陷入缓速状态。
消耗MP 10,对1名敌人以100%伤害攻击1次,且100%机率缓速5秒。
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虽然不像连接绳索直接往上那么方便不过有更高的用途性
不过服务器LAG会惨不忍睹,最难用的隐身技能没有之一
所有技能都能透过此招来取消僵直
同时拥有重制二段跳与KB BOSS的效果




短暂的KB威尔

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主动技能 | 等级上限 : 10 |
消耗MP 13
第1击:对最多4名敌人以150%伤害攻击2次
第2击:对最多6名敌人以150%伤害攻击2次
攻击时有100%机率缓速5秒
使用链之艺术:鞭击造成第1击后可接续使用技能来增加最终伤害10%
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卡蒂娜的连技核心,每次都必须使用这招的一打来增加终伤
超技能强化还可以增加至15%终伤
两段式伤害,二打能叠被动(缓速)

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主动技能 | 等级上限 : 20 |
消耗MP 15,对最多6名敌人以125%伤害攻击5次。
冷却时间:4秒
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特性: 1.可在空中使用,会僵直少许时间 2.属于瞬移类技能 3.此技能可以中断位移 |
一转唯一的召唤技能,之后学习武器变换最高伤害可达到430%*5
非常特别的瞬移技能,地板与空中的瞬移幅度完全不一样
地板使用瞬移幅度大约1.5个角色,空中使用则是到定点前都算瞬移
空中使用会穿透地形,而地面使用会黏地板,有中断当前技能的特殊效果

在地板使用瞬移幅度小需要好好抓距离

红框为地板施放后瞬移处


由于地板的瞬移幅度太小还是建议空中弯刀就好了(刚好跳针或雷射加速时比较危险)

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主动技能 | 等级上限 : 5 |
消耗MP 5,跳跃一段距离。
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
增加回避率 15%、移动速度上限 20。
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
永久增加幸运 50。
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2转 |
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
使用链之艺术:鞭击时第二击时,对最多6名敌人以200%伤害攻击3次。
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主动技能 | 等级上限 : 20 |
消耗MP 20,对最多10名敌人以235%伤害攻击4次。
冷却时间:3秒
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特性: 1.只可在空中使用 2.强制向前下位移 |
冷却极短只有3秒,除了一转的召唤:切割弯刀以外其他位移都能取消
虽然会黏地板可是在边缘角落或高度过高时时要注意
他是会斜下俯冲的,可能会脱离当前平台
学习武器变换最高伤害可达到460%*4

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主动技能 | 等级上限 : 19 |
消耗mp 28,7秒内以205%伤害攻击40次、
若满攻击次数或经过一段时间会爆炸,
爆炸时对最多8名敌人以450%伤害攻击3次。
重新按技能键可手动引爆
冷却时间:10秒
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特性: 1.无法在空中使用 2.技能有重力状态(下坠),撞墙会反弹 |
由于陀螺不像冰锋刃或龙剑风一样可以卡造成了些许不方便
但在地图小的地方算是优秀的(武陵与史乌等等)
由于武器变换的关系在两个召唤技能中间陀螺有碰到一下的话也可以刷新一次
学习武器变换最高伤害可达到430%*40,爆炸伤害675*3

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主动技能 | 等级上限 : 10 |
消耗MP 10,200秒内增加所有武器的攻击速度2阶段。
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
替换武器时,20秒内每层BUFF可增加最终伤害的 3%。
除了链之艺术技能以外,当前叠层量为召唤武器技能最大使用量。
每当BUFF效果更新时,
对最多5名敌人以100%伤害攻击2次的追加打击。
追加打击冷却时间:0.25秒
被动效果:增加
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卡蒂娜非常重要的核心技能,使用召唤型技能时增加最终伤害
且会有一个终极攻击的效果
目前层数

(3层),最终伤害为9%




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被动技能 | 等级上限 : 10 |
增加锁链与所有召唤武器的熟练度 50%。
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被动技能 | 等级上限 : 5 |
永久增加幸运 30、敏捷 30。
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
增加攻击力 10、爆击伤害 5%、爆击机率 10%、回避率 20%。
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3转 |
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
使用链之艺术:鞭击时第二击时,对最多7名敌人以300%伤害攻击4次。
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主动技能 | 等级上限 : 20 |
消耗MP 30,伤害随距离递减。
近距离:对最多6名敌人以390%伤害攻击7次。
中距离:对最多6名敌人以320%伤害攻击7次。
远距离:对最多6名敌人以275%伤害攻击7次。
冷却时间:5秒
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特性: 1.使用后会向后退 2.开火前会停止移动,空中则先停顿滞空 3.可透过连技而0位移 |
用任何技能做搭配都可以取消位移
可重制链之艺术 : 追击,达到6段跳的效果
学习武器变换最高伤害可达到
【近距离】515%*7
【中距离】445%*7
【远距离】400%*7


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主动技能 | 等级上限 : 20 |
消耗MP 35,对最多4名敌人以315%伤害攻击8次,
攻击时有100%机率陷入10秒恐惧,且降低敌人防御率 30%。
冷却时间:10秒
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特性: 1.异常状态效果-恐惧 2.强大的30%无视效果 3.施放时为滞空状态 |
除了有异常状态来增加爆伤以外还有强大的无视效果
不过持续和冷却都是10秒
可以透过内潜20%无冷和-CD帽来更好的常驻
幻刀搭配弯刀达成空中弯刀的瞬移效果
学习武器变换最高伤害可达到440%*8

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主动技能 | 等级上限 : 20 |
消耗MP 40,设置1秒后引爆的炸弹,
对最多8名敌人以415%伤害攻击6次。
冷却时间:8秒
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特性: 1.使用会强制后移,在空中则不会 2.有滞空状态的技能可以直接施放 |
炸弹可以靠跳+炸弹+勾爪来搭配
鞭击的最终伤害触发并非大家所认为的施放时而是攻击后
所以炸弹基本上是吃不到终伤的喔!
学习武器变换最高伤害可达到540%*6


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被动技能 | 等级上限 : 10 |
替换武器时,20秒内每层BUFF可增加最终伤害 7%。
除了链之艺术技能以外,当前叠层量为召唤武器技能最大使用量。
每当BUFF效果更新时,
对最多6名敌人以200%伤害攻击3次的追加打击。
追加打击冷却时间:0.25秒
被动效果:
增加
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目前层数




(6层),最终伤害为42%






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被动技能 | 等级上限 : 10 |
增加最大HP 20%、异常状态耐性 30、所有属性耐性 30%。
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被动技能 | 等级上限 : 15 |
攻击异常状态敌人时,增加爆击机率 1%、爆击伤害 5%,
异常状态最多套用5个。
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被动技能 | 等级上限 : 19 |
增加无视防御 20%、额外回避机率 40%。
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4转 |
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
使用链之艺术:鞭击时第二击时,对最多7名敌人以400%伤害攻击5次。
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主动技能 | 等级上限 : 30 |
消耗MP 45,对最多7名敌人以485%伤害攻击7次。
冷却时间:8秒
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特性: 1.往前小幅度位移
2.搭配上键可以位移更多,且高度较高
2.没完整施放完会被吃伤害
|
位移有包含向上,所以像打史乌一阶时要注意别按到上键,不然会撞到雷射
可在落地前取消动画,但伤害会被吃不建议取消
使用指令后伤害为493%*7


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主动技能 | 等级上限 : 30 |
消耗MP 40,
第1击:对最多8名敌人以450%伤害攻击6次。
第2击:对最多8名敌人以555%伤害攻击7次。
第3击:对最多10名敌人以715%伤害攻击8次,
被击中的敌人会在15秒内混乱,敌人伤害减少 20%。
每少攻击1名敌人,伤害增加 5%,采乘法计算。
冷却时间:12秒
|
特性: 1.异常状态效果-混乱 2.可移动和空中施放 3.使用其他技能后无法再次施放 |
伤害非常强大的一个技能,还有附加异常状态
且敌人越少伤害越高,除了束缚锁链外最有机会触碰顶伤
使用指令后伤害为
第一打460%*6
第二打565%*7
第三打725%*8

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主动技能 | 等级上限 : 30 |
消耗MP 26,在6秒内持续对最多12名敌人以600%伤害攻击2次
长压时可使用方向键移动。
冷却时间:45秒
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大范围清怪技能,还可以吸怪
并且打到怪物可以维持武器变换叠层
使用指令后伤害为605%*2

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主动技能 | 等级上限 : 30 |
消耗MP 255,以300%伤害攻击2次且使其陷入10秒无法移动状态。
连打次数<15下
对被束缚的敌人以770%伤害攻击10次后,
再对最多10名敌人以2500%伤害收尾。
连打次数<25下
对被束缚的敌人以880%伤害攻击12次后,
再对最多10名敌人以3500%伤害收尾。
连打次数≧25下
对被束缚的敌人以990%伤害攻击15次后,
再对最多10名敌人以5000%伤害收尾。
连续攻击中依照打击产生冲击波,
对10名敌人以600%伤害攻击4次。 束缚锁链的攻击会额外无视防御率80%,
开始连续攻击后10秒内处无敌状态,
对有无法移动状态抗性的敌人无敌时间会减半。
追加攻击会使
![]() 冷却时间150(120)秒
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除了绑王还有无敌功能,连按技能键就可以了
另外一个效果就是武器变换直接叠满
链之艺术:束缚锁链-重置冷却时间有点的话CD会降至120秒
明年4月跟进1.2.338版本会拆段数
连打次数<15下
对被束缚的敌人以770%伤害攻击15次后,
再对最多10名敌人以250%伤害攻击10次收尾。
连打次数<25下
对被束缚的敌人以880%伤害攻击15次后,
再对最多10名敌人以350%伤害攻击10次收尾。
连打次数≧25下
对被束缚的敌人以990%伤害攻击15次后,
再对最多10名敌人以500%伤害攻击10次收尾。

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主动技能 | 等级上限 : 30 |
消耗MP 70,在900秒内所有能力值增加 15%。
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主动技能 | 等级上限 : 5 |
消耗MP 30,脱离状态异常,且使用后3秒内免疫异常。
冷却时间:360秒
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被动技能 | 等级上限 : 10 |
替换武器时,20秒内每层BUFF可增加最终伤害的 11%。
除了链之艺术技能以外,当前叠层量为召唤武器技能最大使用量。
每当BUFF效果更新时,
对最多7名敌人以350%伤害攻击4次的追加打击。
追加打击冷却时间:0.25秒
被动效果:
增加
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目前层数






(8层)








最终伤害为88%
无法使用指令增加每层最终伤害
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被动技能 | 等级上限 : 20 |
攻击异常状态敌人时,增加爆击机率 2%、爆击伤害 10%、
异常状态最多套用10个。
攻击时有50%令敌人出血,每秒受到110%的伤害,持续10秒。
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3转强化版,爆伤突破天际,指令后升到爆击伤害11%
另外又多了个出血效果,超级强大的被动技能
5转后光是常驻就可以达到66%
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被动技能 | 等级上限 : 30 |
增加锁链与所有召唤武器的熟练度至 70%、
物攻 30、爆击机率 30%、爆击伤害 15%。 |
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被动技能 | 等级上限 : 30 |
提升物攻 30、爆击伤害 5%、爆击机率 10%、回避率 15%。
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2转快捷服务心态的强化版,技能没覆盖
超技能 |
![]() 非链之艺术-强化 |
增加召唤武器伤害 20% | |||
![]() 非链之艺术-爆击 |
增加召唤武器爆击机率 20% | |||
![]() 非链之艺术-BOSS杀手
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增加召唤武器对BOSS伤害 20% | |||
![]() 链之艺术:鞭击-强化 |
增加链之艺术:鞭击伤害 20% | |||
![]() 链之艺术:鞭击-额外目标
|
增加链之艺术:鞭击对怪物数量2 | |||
![]() 链之艺术:鞭击- 强化下波攻击 |
除了链之艺术:鞭击 增加第1击后使用的技能最终伤害 5% |
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![]() 链之艺术:束缚锁链-强化 |
增加链之艺术:束缚锁链伤害 20% | |||
![]() 链之艺术:束缚锁链- 波动强化 |
增加链之艺术:束缚锁链冲击波伤害 20% | |||
![]() 链之艺术:束缚锁链- 降低冷却 |
减少冷却时间20% |
打王推荐:
非链之艺术-强化
非链之艺术-BOSS杀手
链之艺术:鞭击-强化
链之艺术:鞭击-强化下波攻击
链之艺术:束缚锁链-降低冷却
链之艺术:鞭击-额外目标练等有需求的话可以考虑
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主动技能 | 等级上限 : 1 |
消耗MP 300,对最多15名敌人以950%伤害攻击8次。
冷却时间:30秒
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范围广伤害高,冷却时间还算OK
不过以超技来说略显普通
4技开放后有提升到这招的打王地位
且明年4月跟进1.2.338版本会获得相当程度的强化
延迟减少25%、伤害更变为510%*15
延迟减少25%、伤害更变为510%*15

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主动技能 | 等级上限 : 1 |
消耗MP 100,60秒内增加伤害 10%,爆击机率增加 10%。
冷却时间:120秒
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主动技能 | 等级上限 : 1 |
消耗MP500,30秒内武器变换伤害增为2倍,使用的召唤武器命中敌人时,产生对最多6名敌人以255%伤害攻击2次的爆炸。
冷却时间:200秒
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爆发关键,开启之后有2倍的武器变换最终伤害加成
还多了一个爆炸伤害,全职最强超技无误

5转-技能核心 |
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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
施放后在60秒间,角色攻击时会创造一条穿透随机路径的巨大锁链,
对最多10名敌人以500(550)%伤害攻击6次。
此技能的攻击无视反盾。
巨大锁链冷却时间:0.6秒
冷却时间:155(150)秒
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此技能+武器变换+职业代理人让卡蒂娜段数不错
电脑不好会超级LAG


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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗MP1000,
在凝聚的10秒内持续对最多8名敌人以450(495)%伤害攻击5次。 凝聚结束后会发射一颗对最多15名敌人以1500(1650)%伤害攻击8次的能量球。
冷却时间:25秒
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伤害非常的高,且冷却时间只有短短的25秒
不过过动的王会很难打全套输出

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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗MP 250,
8秒内每隔一段时间对最多8名敌人以600(660)%伤害攻击4次,
攻击时有100%机率缓速6秒。
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可以放键盘或是使用下+攻击的指令施放
非常重要的技能,弥补卡蒂娜缺少远距离输出的手段
还可以维持缓速效果几乎无可挑剔
唯一缺点就是攻速会在3秒后急遽减少
如果想要更高的输出需要时常刷新

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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗MP 450,当武器变换的追加打击命中4次时,
会在角色周围发动更加强力的追加打击,
对最多7名敌人以500(550)%伤害攻击7次的追加打击4次。
链之艺术:锁链风暴、链之艺术:束缚锁链、链之艺术强化撞击
命中敌人时技能准备时间减少2秒, 链之艺术:护佑命中敌人时技能准备时间减少1秒。 极限武器变换每11秒会累计1次可使用次数,最多累计3次。
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对于键盘满是技能的卡蒂娜真的是一大福音
不占键盘格数且占比不俗
等台版1月的发布吧!
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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗MP 300,并消耗最多12名敌人身上的持续性伤害,
在该持续伤害结束前将伤害一次性发布,
以1000(1100)%伤害攻击6次。
敌人身上每多一个持续性伤害,
将增加额外攻击的15%最终伤害,最多可套用5个。
之后将被引爆者身上的持续性伤害转移到周遭最多10名敌人身上。
冷却时间:8秒
被动效果:
攻击时以50%的机率使敌人中毒,
在8秒间以每秒310(340)%伤害攻击1次。
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被动效果多了一个中毒,有套用异常状态效果

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主动技能 | 等级上限 : 25 |
消耗HP20%,对最多15名敌人以4000(4400)%伤害攻击10次,
施放之后可挡死一次,持续时间900(960)秒。
冷却时间:1200秒
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超新星版天门,只要1等就好,毕竟也不会降冷却了

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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗MaxHP10%,使用后30秒内进入第一阶段,再次使用进入第二阶段,最后一次取消技能。
第一阶段:回避率减少 20%,增加被击伤害10%,
增加最终伤害12(13)%。 第二阶段:回避率减少 90%,增加被击伤害40%,
增加最终伤害35(36)%。 冷却时间:78(75)秒
被动效果:增加物攻 25(30)
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增加大量终伤,相对代价是回避减少与增加被击伤害
强化版恶魔毁灭盾牌,使用时多小心

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主动技能 | 等级上限 : 25(30) |
消耗HP800,持续时间40秒
增加总伤害30(35)%、格挡机率100%
使用技能时将有52(55)%机率不会进入冷却时间的效果
最多只能生效5(6)次
冷却时间:240秒
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不管是练等时重制烧戒苦行还是BOSS战的发挥都非常强大
除了超新星女神很丑以外没有什么缺点可言
配上内潜20%无冷后为64%无冷

5转-强化核心 |

几乎每招都要练到所以直接做核心就好了
束缚锁链优先度最低
对卡蒂娜来说最好的是5核7技+25等的束缚锁链
-角色养成- |
极限属性与内潜 |

极限属性大家都差不多依据自己需要去点就好
总伤害、爆击伤害、Boss伤害、无视防御率必点
爆击率和幸运自己斟酌

内潜部分的话只推20%无视冷却
武公、召唤型技能都可以触发,好内潜不用吗?
接着第二三排可以选择洗
B伤、攻击力、异常增伤、爆击率
B伤、攻击力、异常增伤、爆击率
百爆撑法 |
自身(55%,指令后57%)+神射夜使(8%)+幻兽传授(7%)+
幻影传授(15%)+假眼(10%)=97%
剩下可以靠联盟战地、宠物、极限属性、内在潜能达成百爆
-技能接技- |
在练习所谓的接技前首先要知道技能是如何运作的
![]() 链之艺术 – 鞭击 |
最主要的核心技能 所有的连招前面都要搭配他 |
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![]() 召唤:切割弯刀 |
向前冲刺 可以取消位移效果 |
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![]() 召唤:黑焰钩爪 |
强制向前下方移动 | |||
![]() 召唤:炸裂回旋
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无法空中使用 每独立一次攻击都算切换一次 |
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![]() 召唤:霰弹射击 |
先僵直等开火后向后方退 | |||
![]() 召唤:紫焱幻刀
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立即僵直,如果在空中会停留 施放技能时算滞空状态 |
|||
![]() 召唤:炸弹投掷
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使用后会向后跳,空中施放不在此限 搭配任一滞空技能接技都能取消后跳 |
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![]() 召唤:重击砖头 |
向前小幅度位移 如果搭配上键会跳比较高也比较远 |
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![]() 召唤:狼牙棒 |
可在空中使用 使用后中途有施放其他技能就无法接后续攻击 |

原本的炸弹+砖头位移幅度较大且稍慢
换成炸弹>鞭击>砖头速度会小幅提升且位移幅度更小
自己比较喜欢这个搭配因为同样都是8秒冷却,很方便记时间
不过切记
不要为了15%终伤手忙脚乱而导致输出反降!

-推荐接技- |
先提醒一下,并不是要大家死背
卡蒂娜接招本来就很自由所以依据自己的手感来按就好
单纯推荐我所熟悉且操作手感好的接技
除了钩爪以外,召唤技能前面皆有施放鞭击
让伤害可以最大化
技能就算在CD中也可以施放来消除位移与僵直
(1)霰弹+弯刀 |
弯刀应该是最方便的技能了,是我除了鞭击以外最常用到的
由于强制位移的效果可以直接突近

(2)炸弹+钩爪 |
打王时近距离效果还不错,只不过真的很短
而且说真的钩爪我根本不会用鞭击,直接放弃使用鞭击

(3)弯刀+钩爪(可互换) |
超级短CD优秀组合,个人比较爱弯刀+钩爪
弯刀+钩爪有机率会变成原地施放,目前还在研究如何100%触发

(4)霰弹+砖头 |
用来消除霰弹的位移很方便,不过小心按太快会变成速爆砖头往后飞

(5)弯刀+炸弹 |
用弯刀闪招的同时多丢炸弹造成伤害,实战用的话还挺帅的


(6)砖头+炸弹 |
这招比一开始说的炸弹+砖头速度还快很多
不过不熟的话砖头伤害容易被吃

(7)弯刀(霰弹)+幻刀 |
我放幻刀前面通常都会加弯刀,霰弹的比较不常用

(8)弯刀+幻刀+炸弹 |
弯刀加幻刀的延伸
幻刀施放时为滞空状态,可让炸弹原地施放

(9)霰弹+炸弹+砖头 |
把长CD的技能一口气爆发出来
通常后面会直接配狼牙棒
前面的施放比较慢,等熟悉可以使用后面的连技

此为使用砖头加炸弹后,打的速度真的非常快!

(10)霰弹+砖头+钩爪 |
电影节改版后可以使用的连技,霰弹放完后使用砖头可以达成速爆效果
这样的话钩爪可以接下去也没问题不用担心被吃
应该是目前最快的连技之一(?

(11)炸裂回旋+狼牙棒 |
炸裂回旋的特性是每独立一次攻击都算一次武器变换
善用这个特性可以打出不少次的追加打击
不过自从武器变换0CD的BUG修正后就不是到非常必要了
