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【心得】奧登流初探討

前言:新開的小號抽中了幾隻奧登,玩後發覺奧登的角色設計十分特別,似有另起流派之勢,立即和大家分享。

奧登流定位:
(早段vs後段致勝)→ 後段致勝
奧登有著與女妖相近的特性:愈是在比賽後段威力愈強。但不同的是,奧登變強的方法比女妖容易得多。女妖靠的是敵人餘下數目愈少會愈強(專武效果),而奧登卻直接得多,是靠能量回復去開眼,當第三隻眼也啟動是,基本上遊戲接近勝出(方法和效果以下將詳述)。

(拉近vs保持距離)→ 保持距離
與眾法師一樣,奧登不宜被敵人接近(很怕天使),他需要有質素的坦去保護他。
奧登的能力:
奧登的能力會隨時間而增加及變強。
第一階段- 戰線干擾能力:與奈拉、埃隆一樣,能移動對方戰線的都是稀有的能力。奧登的「黑域之旅」技能會將生命值比例最高的敵人(通常也是最遙遠的法師等)移動到最虛弱的敵人(通常也是你的輸出角面前)。
與埃隆奈拉不同的是,奧登追求的不是吸引敵人後造成的爆量範圍攻擊,而是純粹的戰線管理,為後期致勝鋪路。
第二階段- 群體控場:當奧登開了第一隻時(能量回復300點),「黑域之旅」在敵人落下時會順便會造成範圍眩暈。也就是說,當前線愈累積得多敵人時,下一次落下時將會有愈多敵人受眩暈,這對前線坦能給予很好的保護。

第三階段- 群體輸出:
奧登的「異界怒雷」會產生直線範圍攻擊(即是地圖炮),對大量敵人攻擊。能有地圖炮範圍攻擊的角色實在不多,印象中只有多弓的大技,以及時魔的三技。直線範圍相比於只打前線的圓形範圍攻擊好處是直線攻擊時,可順利打中接近奧登的角色,保護一下奧登。

而且,地圖炮是會隨開眼數升級的:
異界怒雷Lv1:只放一道雷
異界怒雷Lv2: 開了兩眼後(回復1000能量),會多放一道雷(對方表示痛痛)
在很多情況,奧登也是以這狀態致勝,第二隻眼打開後奧登的實力開始變得翻天覆地。
順帶一提,當角色到達Lv101時雷電打中每一個敵人可額外回復50點能量,更快幫奧登開眼。
第四階段- 強勁的單對單能力,穩定勝局:
第三眼打開後普通攻擊攻擊可減少敵人60點能量(不知為何我影片中只減40能量)
這技能絕不逆天,卻很好用。第一,減60點能量是多少呢?骨弓的三技只會每次(每三秒)減15點,奧登的普通攻擊很快,大約少於2秒一下,但每次已減60點。基本上敵人在這攻擊頻率下已不能再出大技。
在戰局後段,通常已是單對單,或一打二的情況,能令普通攻擊有被動加成,而且能控制對方輸出,能好好穩定勝局(想想大家有幾多次被後段的光法反勝),這絕對是優質的技能呢!
這裡重申一次奧登的勝利路線曲譜:
管理戰線,集中敵人→ 範圍眩暈,管理群組→ 範圍攻擊,減少敵數→ 單體控制,最後收頭
對,奧登流就是這麼有時間性。而能否奏出此曲譜,很在乎奧登能否有效管理好風險,當對方有爆量輸出(如光法大技)、免控能力(雙子大技)、全體延續輸出(如天使、女妖大技)等,是有機會打斷奧登的樂曲。於是,Lilith為奧登設計了以下大技:
「湮滅枷鎖」會對能量最高的敵人(也就是將要放大技的敵人)損毀所有能量,能量直接變零(光法表示:我儲得很辛苦),這大大減少奧登流的風險。至於傷害方面,當是小技算了。
留意是奧註銷大技未必會扣足1000能量的,至於方程序……大概是 [300+(敵人扣減的能量值x67%)]吧!這樣餘下的能量可更快再去控制對方能量。
這裡先介紹奧登流的玩法,下回將介紹奧登流的理想角色組合。
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