上周看到某篇單就道具車的功能直接評分的一篇文章有感而發,雖然說每個人想開哪一台車基本不是看自己順不順手就是有沒有那個氪金條件,但是越強的車種自然會有越多人使用,遂有了統計高端局實際使用情況的想法。
雪國冰屋至今已推出兩個禮拜,昨日則新推出了同樣有特殊水球功能的南瓜車,掩護的觀念日益增加,如今的道具賽已經不是靠比拼防禦性能和運氣的時候,各個車種有什麼優點能夠在高端局裡發揮作用呢。
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統計時間:10/30 AM9:00-PM1:00,PM10:00-AM2:00,兩時段共約8小時(中間有零星休息、多排)
統計場次:100場道具賽共統計了644輛車次
統計方式:本人車王50星,只計算單排場次,疑似AI及自身車種不列入統計,遇到相同隊友、敵人重複計算車種。
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1.雪國冰屋 244輛(37.89%)
僅花了兩個禮拜冰屋已是許多玩家的夢魘,取代海盜船成為目前排位賽最常見的車種。冰球是一把雙面刃,可以害人也能害己並且講究切割隊形的重要觀念,冰屋的出場除了拉大了氪金玩家和無氪的差距,也拉大了玩家間道具技巧的差距。值得一提的是如果只比較晚上時段的比賽,冰屋的出場率上升到40.37%(109/270),顯示了在競爭更激烈的環境中冰屋已是各大車隊的不二車種
2.黃金海盜船 133輛(20.65%)
海盜船目前仍是無氪玩家的首選,不過隨著越來越多的車種能夠無視海盜船的防水機能,原本的笨重、不擅追人的缺點就會曝露出來,唯有在掩護隊友時黃金飛彈依然好用。
3.喵嗚 104輛(16.15%)
喵嗚的出場率在S3時變得越來越多人使用,對於一般休閑玩家喵嗚是台好車,它可以讓你專心的奔跑賽道,吃香蕉獲得氮氣的功能也讓喵嗚玩家不至於落後的太遠,但是對於專精道具的人來說防禦大魔王是個略顯多餘的功能,喵嗚較小的車型也不利於道具箱雙吃。
4.賣場道具推車 55輛(8.54%)
許多無氪的新選擇,車身偏輕+目前唯一防禦路障,它在部分多排隊伍中被當作是當前較為優秀的領跑車種,不過除了防禦路障外另外兩個功能領跑時派不上用場,也沒有干擾功能使得車輛定位尷尬。在競爭激烈的晚上時段推車僅僅只有3.7%(10/270)的出場率可想它不算是一輛好用的車。
5.獨角獸 39輛(6.06%)
做為第一輛傳說道具車,單價8000電池以上的昂貴車種,獨角獸被當做是早期氪金玩家的代表車種,也深受許多氪金玩家的喜愛直到今天。獨角獸擁有特別的被水系攻擊可高機率獲得氮氣的功能,這讓獨角獸再領跑即使有盾也能看情況直接吃蒼蠅,節省下的盾牌以及獲得的氮氣提供了獨角獸衝線時的保障以及被後方敵人追上的容錯率,錦上添花的磁鐵送飛彈也提供了不錯的追人和干擾能力,儘管因為冰系攻擊的崛起和海盜船一樣出場率大幅下滑,依然是一輛綜合性強的優秀車種,晚上時段10.74%(29/270)的出場率證明了這點。
6.夜鷹 18輛(4.81%)
7.隱月劍 13輛(3.48%)
S3時曾是許多無氪/微氪的愛車,新登場的冰蒼蠅因為克制了當時最常見的海盜船與獨角獸導致了出場率逐漸增加直到冰屋的問世,在當今冰屋橫行的比賽中隱月劍幾乎沒有任何優勢細小的車身同樣面臨了和喵嗚一樣的問題。(晚上出場率僅0.53%)
8.暴走南瓜車 10輛(1.55%)
昨天剛販賣的新車,出場率僅供參考。功能上和冰屋相似但是沒有防禦機能,和冰屋相比唯一的優點是氮氣為免費升級而非綁定水球,持續時間上一樣非常久。新功能鎖道具在接近衝線或捷徑附近尤其重要可以比冰球更具殺傷力。
9.愛之羽 7輛(1.09%)
10.雪球 6輛
黃色摩托車的完全上位版車種,冰雷和冰蒼蠅相同克制獨角獸和海盜船,但較不利於冰屋,因為模型只是一顆球控車非常容易也有利於鑽人縫群中和各種捷徑,屬於領跑時威脅很高但落後時較為無力的車種。
11.藍天心情 5輛
12.黃色摩托車 2輛
13.馴鹿 1輛
14.各種競速車 7輛
我相信它們只是每天早上為了解任務懶得換車才跑來道具賽的……
15.囡囡專車、小蜜桃卡丁車、香蕉車、龜龜車、馬桶車 0輛
部分車種因為沒開過或是早以被淘汰的車種沒有說明,歡迎下面補充