戰術前提 : 4排 (有無語音都可)、祭品四紫色鹽罐 (大運氣)
共通技能使用組合:逃之夭夭、好運會傳染、打頭、個人選擇第四技能
首先說明遊戲中技能關於逃之夭夭和好運會傳染的設計,直接根據DBD官方WIKI直接講結論。
(以下官方WIKI認證,這邊不針對算式討論正確與否)
共通技能使用組合:逃之夭夭、好運會傳染、打頭、個人選擇第四技能
首先說明遊戲中技能關於逃之夭夭和好運會傳染的設計,直接根據DBD官方WIKI直接講結論。
(以下官方WIKI認證,這邊不針對算式討論正確與否)
Trivia
- Using 4 instances each of Up the Ante and Vigo’s Jar of Salty Lips , Survivors can stack Luck to 48 % (4*9 % + 4*3 %), which is then added to the base chance of Trap escapes (25 %) and self-unhook attempts (4 %).
四個運氣祭品鹽罐+四個好運會傳染 = 增加48%拔鉤成功率 + 4%基本 = 52%成功率
再追加新版逃之夭夭4% = 56%成功率
一個人有六次拔鉤機會,換算成六次都拔不下來的失敗率 = (100%-56%)* 6次方 = 0.00632
( 0.6%失敗率) 重點!
皆下來講戰術運行前,先理解一場遊戲殺手的跟逃生者的節奏,遊戲順序大概是以下步驟:
1. 殺手追A玩家,放倒成功上鉤。
2. B玩家前往救援,C被殺手盯上停止修機躲藏或溜鬼,D修機。
3. C玩家被放倒上鉤,B救援A成功,D繼續修機。
4. 殺手追上B玩家(or D) ,C在鉤上,A半血選擇補血或是冒險修機,D前往救C。
5. 輪迴3跟4。
3. C玩家被放倒上鉤,B救援A成功,D繼續修機。
4. 殺手追上B玩家(or D) ,C在鉤上,A半血選擇補血或是冒險修機,D前往救C。
5. 輪迴3跟4。
依照這節奏原則上進入殺手的節奏場上最多就是保持1~2人修機,總是有人在鉤上、有人被追;
拔鉤戰術運行後節奏就會轉換成另一種模式:
Case 1:鬼不守屍
1. 殺手追A玩家,放倒成功上鉤。
2. BCD玩家無視繼續修機,鬼移動找上B。
3. B玩家被追放倒成功,A早就自己拔下來繼續修機(殺手掛人時建議A閃一下BBQ),CD繼續修
4. 殺手追上C玩家放倒成功,B自己拔下來繼續修機,AD繼續修機。
5. 輪迴3跟4。
3. B玩家被追放倒成功,A早就自己拔下來繼續修機(殺手掛人時建議A閃一下BBQ),CD繼續修
4. 殺手追上C玩家放倒成功,B自己拔下來繼續修機,AD繼續修機。
5. 輪迴3跟4。
Case 2 : 鬼守屍
1. 殺手追A玩家,放倒成功上鉤。
2. BCD玩家無視繼續修機,鬼守屍 。
3. A玩家自行拔下,看狀況直接進櫃強逼打頭(打頭前確認隊友位置),BCD修機。
4. A玩家直衝修機隊友B,B強硬擋刀(擋到倒下都沒差)殺手改掛B,CD修機。
5. 輪迴3跟4。
3. A玩家自行拔下,看狀況直接進櫃強逼打頭(打頭前確認隊友位置),BCD修機。
4. A玩家直衝修機隊友B,B強硬擋刀(擋到倒下都沒差)殺手改掛B,CD修機。
5. 輪迴3跟4。
戰術缺點:
1. 好運會傳染必須要活著,一但有隊友死亡或是逃生運氣會快速下降,四個人要盡量確保輪流上鉤。
2. 遇上三角頭關牢籠直接失效、同理遇上不掛人的斬殺邁爾斯、倒地放血流等一樣失效。
3. 無論殺手或是人類方血點都非常少就會結束遊戲而且掉豆子。
4. 需求大量紫色祭品,消耗量很大。
戰術優點:
1. 戰術運行後修機人數永遠保持2~3人,在二掛前少浪費一個人力前往救援,在現今大速修時代更能有效運用人力分配。
2. 不需要技巧,帶正確技能誰都會用。
3. 遊戲會結束得很快。
4. 遇上夾子哥可以人體排夾 (倒地夾不可以玩)。
5. 對上面守的守屍神教可以說是最有效克制手段 。
以上純分享,有問題請指教謝謝。