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【心得】还在犹豫要不要买《决胜时刻:黑色行动冷战》吗?也许我可以帮助你下定决心

影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。文本最下方有其他部详细影片,建议一定要看过。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^


本文是懒人包,带大家速看《决胜时刻:黑色行动冷战》的所有客观情报,以及笔者的主观心得。免责声明说在前头,客观情报适用于所有人,笔者的主观心得各位只能拿来当参考,请自行判断适不适合自己;要不要买的最终权在你,而笔者只是告诉你该注意哪些事情

由于本片是懒人包,所以只会简要说明,详细信息请看情报与测试清单──强烈建议各位一定要去看。本文将依序带各位看综合情报、剧情、多人对战(含《现代战域》)、僵尸模式。

综合情报

《决胜时刻》系列是由三家工作室轮流制作,所以也才能维持一年推出一作的惯例。今年的作品由 Treyarch 联手 Raven Software 共同开发,Treyarch 负责多人对战,Raven Software 打造剧情。

《冷战》的画面与美术风格是官方有意为之,目的是要重现 1980 年代的氛围。以多人对战的迈阿密地图来看,当时就是那么的五彩缤纷;莫斯科则是有点黑灰系,因为当时就是那样。只不过为了让玩家体验现代技术的便利性,所以即便时空背景设置在 80 年代,依然会看到一些现代科技,比如在当时仍尚未问世的枪枝装备;有点像是平行时空的概念,有着历史上真实发生过的事,但用现代的眼光来看大小事。不过因为这样,也难怪有些比较要求史实的玩家会对一些地方挑剔。笔者是没差,玩的爽就好~

主机版的部分,由于即将在年底发售次世代主机,所以你如果确定要在次世代主机上玩《冷战》的话,记得购买跨世代版本,因为你未来还是要付升级费用,还不如现在买一买。次世代版本的特点为 4K 120FPS。本作亦支持跨平台,而且次世代主机也可与旧主机互连。然后插件一定有,这点无庸置疑,光 Beta 测试就出现插件了,那些在现实生活中的失败者怎么连玩个游戏也要作弊啊(笑)。

多人对战跟僵尸模式的后续更新皆完全免费。依照今年《现代战争》的状况,亚洲区的玩家仍然可以在新作推出前搜到场,笔者猜可能是因为有了跨平台跟后续更新全都免费这两点;不然前几作在中后期,亚洲区都变死城,要嘛搜很久、要嘛搜不到人,对还想玩多人对战的玩家来说着实可惜。

虽然《冷战》在各大论坛上的正反意见比《现代战争》激烈,也许会影响到玩家的购买意愿,进而影响玩多人对战的人数。不过笔者仍然对新作抱持乐观的态度,亚洲区的玩家在游戏中后期还是能放心玩多人对战。

剧情

本作的标语为「了解你的历史」(KnowYour History),受真实事件启发,带玩家重回 1980 年代,体验冷战的紧张情势。

《冷战》为《黑色行动》1 代的正统续作。在雷根总统的授权、CIA 官员罗素.阿德勒的指挥下,与伍兹、哈德森、梅森……等等经典老朋友一同前往东柏林、越南、土耳其、KGB 总部……等等地点运行任务,追捕代号为「柏修斯」的特工,不计代价阻止他的阴谋诡计。虽然官方有说你不用玩 1 代也能了解《冷战》的故事,但笔者还是建议各位要认识一下 1 代的剧情,这样在玩新作时才能深入角色、了解角色的为人。

本作有多重结局,游玩时间约五个小时,跟《现代战争》差不多。在剧情里,玩家可以自定义角色,过程共有 8 个阶段,可调整的选项包括性别、肤色、军事背景……等等。而你设置的这些细节将会影响剧情,像是代词用男生的「他」或女生的「她」。另外因《冷战》在某种程度上是《黑色行动》系列的回归,所以有致敬一些桥段,最主要的就是「透过回忆的方式来拼凑出事情的真相」,也会有悬疑诡谲的气氛。

题外话,伍兹的原配音员 James CBurns 对新作没有找他帮忙配音一事很失望。他说自己比任何人都还要了解伍兹,也相信新的配音员会表现很好,但就是对没有找他配音一事很不满。

多人对战(含《现代战域》)

不少人其实都还搞不清楚《现代战域》(吃鸡+大逃杀)是免费的独立游戏,它只是会配合《现代战争》跟《冷战》一起更新活动;所以你如果要玩《冷战》的剧情、多人对战、僵尸模式,那当然得付钱。

如果各位有在《现代战争》跟《冷战》课金,包括特战兵、武器蓝图、载具涂装……等等,保证能在《现代战域》使用,不会消失不见。而《现代战争》跟《冷战》是两款完全不一样的游戏,所以课金内容不能互通;这就好比你在《战地风云 4》买的东西不能在《战地风云 1》里使用是一样的道理。

讲完了《现代战域》,我们接着要看的是多人对战。先讲,笔者比较喜欢《黑色行动》系列的手感,所以麻烦请各位要认真判断适不适合自己;建议还在考虑要不要玩多人对战的各位,务必去看笔者创的测试清单。笔者同样认为《现代战争》很优秀,但更爱《黑色行动》~

与以往的作品不同,多人对战有自己的时空背景,不过总感觉没有这个设置也没差(笑~)。

《冷战》的体验跟《现代战争》有差,如果你喜欢《现代战争》的话,那也许比较不太能习惯《冷战》。但因《冷战》的整体感觉跟《黑色行动 4》比较接近,所以喜欢玩《黑色行动》系列的人,那就比较能接受《冷战》。

《冷战》的 TTK 比《现代战争》长一点,所以要花比《现代战争》久一点的时间才能杀死敌人。《冷战》亦有枪匠系统,而且增加哪个配件会加强/减弱能力的数值将标示的清清楚楚,不再只是单纯的红绿条,像是 Buff X %、Nerf X %。这项改动是为了要让玩家更了解手中的枪枝,而笔者对这项改动持正面评价~枪枝跟配件一样得透过累积经验值的方式来解锁/获得。另外枪枝在多人对战跟僵尸模式是互通的,因此你在这两个模式都能透过练枪来解配件。这对新手而言很体贴,可以先玩几场僵尸模式解枪~

散弹枪从主武器中除名,定位改为副武器,与发射器、手枪并列。虽然散弹枪在近距离下仍然是近战王者,但跟《现代战争》相比,已经削弱许多;不如说《现代战争》的散弹枪太泛滥、太夸张。除了主副武器,还有战场升级,能在游戏中辅助玩家~特长跟《现代战争》一样有三个区域,每个区域只能选一种。多人对战还引入「王牌」(Wild Card)系统,目前共四种王牌,各有不同特性,在很大程度上决定了玩家的作战风格。

地图方面,不少人在测试期间都觉得比《现代战争》好很多,不太有无法突破或被压家的状况发生。另外还取消了门跟架枪的设计,目的是鼓励玩家多多移动。在回合开始前会让玩家选要玩哪张地图,各位可以借此淘汰不想玩的地图。模式添加 VIP 护送、联合武装、肮脏炸弹。

本作的连杀奖励系统改为积分连杀奖励,任何能赚分的方式都能加进积分连杀奖励,且分数不会因死亡而重置。对官方来说,这是他们的最大改动,目的是要让所有人都能玩到连杀奖励,而不再让连杀奖励只属于高手。

如果想提供一点建议给官方,记得清楚说明你的问题点。比如:我认为某把枪在远距离太过强势,希望能削弱一点,像是增加后座力来影响瞄准,或是子弹得再多射一颗才能杀死敌人。而不是「我希望某枪弱一点」这么笼统,因为弱多少、怎么弱,你不具体说明,没人知道。

声音方面引入辨别威胁优先度系统,会因战斗情势的不同,优先放大对玩家来说很重要的声音。家机平台则正式引入 FOV(视野范围),能调整视野大小,不过这很吃性能,还请留意。另外在玩 Beta 的跨平台测试时,网络体验有点糟糕……希望新作能解决这个问题,毕竟网络顺不顺对胜负而言非常重要。

僵尸模式

一直以来,僵尸模式那庞大的游玩性与世界观,很常被人称为「一个价钱、两款游戏」,可见其内容的丰富程度~

僵尸模式的剧情完全翻新,背景设置在 1980 年代早期,由在《黑色行动》1 代的独眼龙:威佛指挥由玩家扮演的安魂曲小队,深入一座碉堡查出不为人知的秘密。然而不只美国,苏联也对这个超自然现象抱持极高的兴趣,并想使用这股力量推翻当前的冷战局势,因此派出 Omega 小队。而第三方的女性角色:山姆,则会提供特别情报。

某种程度上,官方让僵尸模式回归起点,因此引入了玩家们铁定非常熟悉的对象与景色,比如《战争世界》的机场地图将重新打造;还有升级武器、饮料贩卖机、武器抽奖箱……等等。最特别的是,玩家们可以带想要的任何武器杀僵尸,而不再只是于开场时拿一把手枪,甚至可以叫出连杀奖励对付尸海!僵尸模式有如此天翻地覆的变化,想必能创造更多新玩法~

那么以上,就是本文的所有内容。记得,请自行判断适不适合自己!



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