【心得】軒轅劍柒[PS4版]破關心得(大雷、劇透)

*本心得有雷,怕劇透者請速速離開。
不知道要從哪邊說起,
先講講缺點好了,
第一、整體而言
DOMO為了如期完成遊戲,將原定開放世界改成一本道的設置,在玩玩遊戲後我是能夠認同的。
    其一:人力不足,破關的人員表很明顯可以看到跟3A 開放世界破關人員差很多。別的公司就不說看看UBI的人員表有多長。
    其二:遊戲中有很多場景以及架構都是依據開放世界標準來做。舉例來說:護駕根本不可能只有一隻,猜測原本是打算做成妖魔BOSS打完都可以變護駕的。但是做不完,因為工作量太大。還有像是昆陽城明顯是整座城輪廓都做完了,但是卻硬分成北城跟南城。我猜測決定改成一本道的決定是在做完第一支可護駕妖魔BOSS,做完第一隻才發現:干!做不完。又不想浪費已經做好的成果,所以只有一隻護駕。
    其三:遊戲後期的場景就明顯是一本道設計了,跟前期有區別。大概是決定改成一本道也可以加速開發速度。
第二、關於戰鬥
戰鬥中規中矩,就不評論了,畢竟我一個手殘玩家(苦笑)。
第三、劇情部分
主軸很簡單:救妹妹。細節部分算是優點,容後再述。
第四、遊戲節奏
以RPG來講,整體破關時間不長,約15-20小時以內可以破關。但是遊戲里有很多支線任務要你在場景里來來回回,以昆陽城兩個任務為例,假設你先接了一個馬上去解,解完回來繼續往前走,你會發現還有一個同場景要解的支線任務。大部分支線都是這樣來來回回的,最離譜的是那個叫玩家打聽消息的老頭,就一破村子叫玩家繞了3遍,超級煩又拖時間
第五、雜項(BUG等等)
這應該算是PS4版才有的缺點,獎盃系統在遊戲發售時竟然是沒有的?我本來打算白金再打這篇文章,但是既然連獎盃系統都搞不定,我也懶得白金了。獎盃還是可以正常拿,但是我根本不知道還有哪些可以拿…。
來說說個人心中的優點吧。
一、畫面:
對國產遊戲來講,追上國際水平算優點了。*1
二、劇情:[大雷特雷雷到爆炸,不想被雷的塊陶]
這次很簡單,就是救人,國讎家恨沒再理的,只是順便。
休息間的談話,跟眾人沿路的對話,我給大拇指。
疾鵬還是老樣子,我總覺得救了疾鵬後,整個劇情才有活起來的感覺。*2
然後紅兒在西域的經過埋在休息對話也算是可以啦,不是所有人都想看在西域經過哪些事情。
主角的冷笑話真的很冷,冷到尷尬的那種,這算優點,主角的屬性有創建起來。
遊戲初中後期,個人以尋找紋錦以及見到紋錦來區分*5
初期救妹妹,然後順手幫漢光武帝。
中期為救妹妹找紋錦,會經過老玩家會感嘆的景點:龍骨橋、鬼谷雪地、機關船、大禹密道。鬼谷里可以見到孫賓跟龐涓對奕的沙盤,還記得鬼谷子走過去,龐涓抱怨,鬼谷子叫龐涓當作天災人禍(笑)。機關船的音樂,基本旋律還是當初進去見公輸般機關船的音樂。
*影片網路隨便找的,機關船在34:21出現。
我相信老玩家玩這段應該有很多感覺。
後期為救妹妹找軒轅劍。老樣子,主角不會拿到軒轅劍*7。報仇?順便的;幫劉秀?順便的;泡妹子?順便的;誰擋我救妹妹我就殺誰。主角從一而終,救妹妹貫穿全遊戲。這種簡單劇情我不討厭*4
取回軒轅劍後,就是最後BOSS,個人覺得有點多餘的最後BOSS。
*最後的紋錦
*紋錦身亡*6
湘兒擁有健康的軀體,一伙人快快樂樂周遊列國(完)。
*大王回多毛國了。
DOMO工作室獎盃名,蠻微妙的…
山水記是以湘兒的口吻作成的,對於DOMO工作室,
湘兒表示:
*1、
算他追上啦,不然沒有下次了。
*2、
有一段劇情要聲東擊西,湘兒問:該怎麼辦呢? 主角二話不說把疾鵬丟出去,這才是大王的正確用法。
*3、
沒打錯,欲知詳情請見外傳-楓之舞。
*4、
總比我全都要的10/10好。
*5、
我絕對不稱紋錦為桑紋錦,蜀桑子那老王八,活該死好。
*6、
希望紋錦能和輔子徹相會(大哭),其實紋錦也活膩了,認識的人都死光了,只有疾鵬陪在她身邊,累了、膩了、不想活了(sigh)。
*7、
嚴格意義上算拿到…不過是破關後,還不能用
*8、
看過板規了,如果版務覺得有雷的心得不行的話,麻煩刪一下吧,感恩。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/6446.html?variant=zh-tw
返回頂部