TL;DR
BOSS是有防禦力的,因此貫穿還是有用。
然而,對於整體DPS的影響幅度我沒辦法做出結論。
就目前數據看來提升幅度很小,因此還是直覺的以撐高攻擊與爆率為主。
換句話說,PVE向八卦牌還是以打爆擊命中為主,輝石還是以洗降魔與爆擊為主。
註:因為我沒特別去算t-value,若算出來的結果是無顯著差異,則可以證明貫穿無用論是成立的。
常常聽到有人在討論貫穿在PVE的實用性,因此特地去F12測試了一下。
測試方式:
全身脫光光,只裝備一把攻擊力1的武器。
準備兩顆同等級(e.g., 古代)、同類型(i.e., 天地人)但不同屬性的輝石,
一顆是貫穿,另一顆是防禦、命中、生命力等不影響DPS的屬性。
機體如下圖:
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上圖是預設貫穿數值(防禦貫穿5%),下圖是裝了貫穿的輝石(防禦貫穿7.39%)。
原本只想測一隻,但測試結果發現滿有趣的地方,所以就找了4隻王來測。
分別為6人本的鬼面王、席武,以及12人本的盾將軍、泰天冥王。
每隻王用兩種輝石各打50次,所以總共有400筆數據。
(會分別找6人本與12人本的王來測試,是因為以前曾聽過一種說法是12人本撐高貫穿效益比較高)
測試結果整理在此表中: 劍靈貫穿測試
BOSS | 貫穿=5.00% | 貫穿=7.39% |
提升 |
鬼面王 | 3412.78 | 3403.44 | -0.27% |
席武 | 3299.64 | 3379.84 | 2.43% |
盾將軍 | 3387.54 | 3439.14 | 1.52% |
泰天冥王 | 3426 | 3455.52 | 0.86% |
在統計學中,要檢驗計算出來的平均值是不是真的有顯著差異(significant difference),
會去跑 paired samples t-test 算 t-value。
H0: 有貫穿每刀平均值 – 沒貫穿每刀平均值 = 0
H1: 有貫穿每刀平均值 – 沒貫穿每刀平均值 ≠ 0
提升傷害率 =
(1) 若H0被rejected,兩者平均相減後除以沒貫穿每刀平均值。
(2) 反之則N/A
Google sheet中,王的名字下面是TTEST函數算出來的值,
但我沒特別去研究此函數算出來的值實際上是什麼,
加上我手邊沒有SPSS統計軟體可以用,
所以沒把t-value和degrees of freedom列在上表中。
Dataset已經有了,有興趣的板友可以自己拿去跑t-test。
以上,提供給板友們參考,歡迎討論~