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各位就知道该不该抽爆了~
【石虎】15号 – 拳
在开始之前,我想先讲个开场slogan
『
各位就知道该不该抽爆了~
【石虎】15号 – 拳
乘算灵气
森林地型 攻击20%、暴率20%
BossWave 攻击10%、暴率10%、暴伤10%
【小结】 攻击32%、暴率30%、暴伤10%
攻击面向
攻击 150% × 50% × 20% × 10% × 80% = 891% (森林时)
150% × 50% × 10% × 70% = 742.5% (非森林时)
暴率 40%(战士自带) + 20% + 10% = 70%
暴伤 150% + 30% + 10% = 190%
跑速 30% + 20% = 50% (空气盾王者!?)
攻击期望 (此处代入爆击率、爆击伤害换算之平均期望值)
841.5% x 0.3 + 841.5% x 0.7 x 1.9 = 1452.33%
生存面向
减伤 1 – 0.75 x 0.9 = 32.5%减伤
血线 吸血10%、缓回7%
特殊 必杀转场附加30秒缓回16.5倍、死亡满血复活无敌3秒 & 带1红珠
特殊参考比对 (由于圣女机乎人人有,此处以她的缓回大家比较有概念)
圣女缓回 3秒/1.2倍、30秒/12倍
石虎缓回 2秒/1.1倍、30秒/16.5倍
血线进帐更绵密、安全性、稳定性皆优于圣女缓回
必杀
1珠 12倍 暗盲 降攻30% 降防30% (等同我方增攻30% 增防30%) 15%吸珠 – 森林
2珠 12倍 暗盲 降攻30% 降防30% (等同我方增攻30% 增防30%) 15%吸珠 – 非森林 & 传授
评价:完美中继chain
1珠先帮队友接了1chain,还能让目标降攻防,使下一位主力攻击手能够大爆发
平时清扫道中亦能拼机率吸珠,可谓完美~ (虽然黑熊范围攻击就能清扫道中了)
1珠先帮队友接了1chain,还能让目标降攻防,使下一位主力攻击手能够大爆发
平时清扫道中亦能拼机率吸珠,可谓完美~ (虽然黑熊范围攻击就能清扫道中了)
加算:无
加算无的优点就是让B子、盒子等人能抬轿到极致的设计
加算无的优点就是让B子、盒子等人能抬轿到极致的设计
绊:攻击10%、减伤5%, 对人型增伤20%、减伤10%
对人型的加成为增伤 32%,减伤14.5% (史无先例的特化超级硬绊)
绊优选推荐:(此处会将绊本身所提供的乘算攻击代入,并以满突计)
森林攻击减伤绊:猿娘 攻击27.65% 减伤10% (SR,易满突、免费取得)
理由:由于石虎跑速过快,不建议再绊山猫,因为整个队伍行进的尾刀必需优先给黑熊吃
考虑到操作同步率,正好使用森林减伤绊,弥补石虎减伤较少的情况
武器优选:忌神、神器皆推荐
神器补足此队珠源匮乏与不稳定进帐的缺点,忌神则偏向爆发面还有削盾
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【黑熊】欧贝尔 – 拳
乘算灵气
战士 / 法师 攻击30%、减伤10%、暴率10%、跑速10%
攻击面向
攻击 100% × 75% × 30% × 100% = 910%
暴率 40%(战士自带) + 20% + 10% + 10% + 3%xN = 上限100% 满爆率
暴伤 150% + 5%xN (上限100%) = 250% 绝顶爆伤
跑速 10%
特殊 矩型长条范围追击 100%
攻击期望 (此处代入爆击率、爆击伤害换算之平均期望值)
910% x 2.5 = 2275% (由于满爆率,必定矩型长条范围攻击)
生存面向
减伤 1 – 0.8 x 0.85 x 0.9 x 0.9 = 44.92%减伤
血线 必杀回血 30% (超上限)
特殊 6秒反击附加晕眩 & 减伤 82.5%、带 1 红万能珠
必杀
2珠 30倍 击退+晕眩 回血30%(超上限) – 森林
3珠 30倍 击退+晕眩 回血30%(超上限) – 非森林
3珠 30倍 击退+晕眩 – 传授
加算:无
绊:森林增伤15%、爆率10%、吸血5%
绊优选推荐:(此处会将绊本身所提供的乘算攻击代入,并以满突计)
森林攻击跑速绊:山猫 攻击41.25% 跑速15% (初代SSR,戒换角,易取得易满突)
由于石虎跑速过快,二者差异太大,加了跑速以增加二者同步率
对于操控上会有不少优化,并且让黑熊更容易操控捡尾刀
武器优选:黄金鱿鱼(吸血) > 忌神、神器 > 祝杯两千万(集中攻击&吸血)
备注:祝杯两千万大概只有打王会触发效果,基本上对于一般情况没太大帮助,算是最后选择
吸血解放了绊的选择,让绊可以最大化伤害同时保持高度生存,算最优选
其次则是神器补足此队珠源匮乏与不稳定进帐的缺点,忌神则偏向爆发面还有削盾二者平之
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【水濑】露恰露恰 – 魔 <免费奖励角>
乘算灵气
森林地型 攻击20%、减伤10%
战士/法师 攻击20%、减伤20%、跑速10%
旅人 攻击20%
【小结】 攻击72.8%、减伤28%、跑速10%
(备注:超高伤 & 硬灵气、免暖机)
攻击面向
攻击 20% × 240% × 40% × 20% x 20% = 822.53%
跑速 10%
攻击期望 (此处代入爆击率、爆击伤害换算之平均期望值)
822.53%
生存面向
减伤 1 – 0.9 x 0.6 x 0.9 x 0.8 = 61.12%减伤
血线 wave回血20%、减伤盾3次 (ATK*5% 减法减伤)
特殊 2chain后返珠2次(战法专用珠)、转盘附加战法专用珠、天运
必杀 10段连击贯通 (类似黄金魔女)
2珠 2.25倍 击退 x 10次 (22.5倍) 发动中无法移动 贯通范围增大 – 森林
3珠 2.25倍 击退 x 10次 (22.5倍) 发动中无法移动 – 非森林
加算:无
绊:直线贯通伤害不减、wave回血5%
绊优选推荐:(此处会将绊本身所提供的乘算攻击代入,并以满突计)
贯通绊:火男(高校生版本)
攻击32%贯通不减 – 一般wave
攻击32%贯通不减 – 一般wave
攻击58.4%贯通不减、爆率10% – Bosswave
珠贯通绊:亚鲁鲁 攻击20%贯通递减、带一珠
森林攻击减伤绊:孔雀使 攻击34.4% 减伤10% (SR,易满突、易取得)
武器优选:咕咕杖 (集中攻击 & 吸血) 、忌神、神器皆可,视用途而异
吸血杖稳定,弥补被弓手扫到的失误,忌神削盾,神器带珠皆有其优势
法师在后排的攻击,很容易与前排战士达成集中攻击之势
你会说那战士反过来一样啊!? 不~
这差很多,战士攻击大约多数时间法师的攻击都还未至,因此集中攻击触发不了
而法师攻击能打到的目标,基本上战士也已经碰到了,除非是刻意要回避的情况
不然基本上法师算80%以上会触发这集中攻击的特效了
吸血杖稳定,弥补被弓手扫到的失误,忌神削盾,神器带珠皆有其优势
法师在后排的攻击,很容易与前排战士达成集中攻击之势
你会说那战士反过来一样啊!? 不~
这差很多,战士攻击大约多数时间法师的攻击都还未至,因此集中攻击触发不了
而法师攻击能打到的目标,基本上战士也已经碰到了,除非是刻意要回避的情况
不然基本上法师算80%以上会触发这集中攻击的特效了
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森林旅人队配置
自己队伍:石虎(拳)、黑熊(拳)、水獭(魔)<免费奖励角>、炎帝(斩) <免费奖励角>
好友推荐:水獭(魔) <免费奖励角>
好友推荐:水獭(魔) <免费奖励角>
心得评语:黑兽很佛心吧,这队伍只需要抽两支角色,马上能打新塔,其它都免费奖励角
容易满突还人人都有
容易满突还人人都有
乘算灵气整体加成一览 (此处未计加算、必杀施放后的加成等)
石虎 攻击32%、暴率30%、暴伤10%
黑熊 攻击30%、减伤10%、暴率10%、跑速10%
水獭 攻击72.8%、减伤28%、跑速10%
炎帝 攻击26.5%、爆率30%(斩打突拳)、爆伤20%(斩打突拳)、减伤 14.5%
注:炎帝给最高的爆率30%,直接可让黑熊开场满爆触发百分百追击系统
对于尾刀堆栈有绝佳帮助,石虎也因此受惠补足爆率至顶
并且是开场满爆免暖机,同时减伤亦是有不错的素质,堪称一位称职的花瓶
对于尾刀堆栈有绝佳帮助,石虎也因此受惠补足爆率至顶
并且是开场满爆免暖机,同时减伤亦是有不错的素质,堪称一位称职的花瓶
整体攻击、生存状况 (小数点全略,此处未计算绊、石虎必杀施放后加成)
石虎:攻击 4375%
攻击期望(满爆,爆伤210%) 9188% — 这才是真正打在怪物身上的伤害倍率,因为必爆击
减伤 73.07%、吸血10%、缓回7%、wave回15%
黑熊:攻击倍率 4537%
攻击期望(满爆,爆伤280%) 12704% – (必定范围追击)
减伤 75.59%、6秒反击附加晕眩 & 减伤 92.68%(!!)
水獭:攻击倍率 3085%
攻击期望 3826%
攻击期望 3826%
减伤 78.46%、wave回血20%、ATK*5% 减法减伤
chain返战法珠x2、附加战法珠、天运
炎帝:攻击倍率 1543%
攻击期望(满爆,爆伤170%) 2623% – 虽然有2623%但定位还是花瓶
攻击期望(满爆,爆伤170%) 2623% – 虽然有2623%但定位还是花瓶
减伤 58%、多1命 & 3秒无敌 & 送1红珠
传 1 珠歌舞接chain用,必要时自杀无敌返红珠x1
以上配置为不抢其它队伍人材的情况,最优选的推荐,而且免费人人有,还满突高面版
不然第四人的优选,过劳盒子、穗姬、春阳能列入先发考虑,其中过劳盒子依然最优选
顺势将多数人会想到的小卤(一般版)列出来,并说明优缺与理由,供参考
顺势将多数人会想到的小卤(一般版)列出来,并说明优缺与理由,供参考
至于天使长,由于耗珠换来的很低的时效性加算攻击,完全没给减伤、爆率、爆伤
对于近战为主攻的队伍来说反而弊大于利,此处就继续将他冷冻不考虑
毕竟这队伍里很明显可以看出两战的攻击期望是水獭的 2.5 – 3 倍左右
更何况天使长倍率比水獭还要低,基本上还是继续仓管吧
毕竟这队伍里很明显可以看出两战的攻击期望是水獭的 2.5 – 3 倍左右
更何况天使长倍率比水獭还要低,基本上还是继续仓管吧
盒子: (战)攻击43%(乘算)、减伤10%、暴伤20%、跑速10%
(法)攻击121%(乘算)、减伤10%、跑速10%
此处还未计算过劳盒子强大的wave加算灵气,所以上方加注乘算
盒子的优点是能挂 1 珠歌舞,高爆发性,而且珠子不会多混色,灵活性佳
同时由于队伍满爆,给爆伤的加成十分可观,等同于伤害提升 70% 以上
穗姬: (战)攻击107.36%(含20%加算)、减伤23.05%、ATK*2%减法减伤盾
(法)攻击72.8%(含20%加算)、减伤14.5%、ATK*2%减法减伤盾
穗姬优点是能挂 1 珠回血增伤Buff
而wave回血和僧侣特性让血线没压力外
还多减伤让全队更硬,但缺点多混 1 色
而wave回血和僧侣特性让血线没压力外
还多减伤让全队更硬,但缺点多混 1 色
春阳:攻击20%、减伤10%、跑速10%
春阳优点同上述穗姬,只是灵气弱化许多
但多了耗珠放技回血与加算灵气(未计算)的特效
不过基本上这队爆发力和整体都偏弱,硬灵气差异太多
耗珠换来的加算又会有被拆除的风险,算是需要生存强化又没有穗姬的次选
耗珠换来的加算又会有被拆除的风险,算是需要生存强化又没有穗姬的次选
小卤: (拳)攻击123.08%、减伤9.75%、爆率30%、爆伤20%、跑速10%
(魔)攻击32%、减伤9.75%、爆率20%、爆伤20%
小卤优点是能挂 1 珠攻击&增伤Buff,以及大幅特化拳队
但他本身吃不到战法灵气,虽然能特化拳队专业抬轿
放在此处实属浪费其机体性能与特性,并且多混 1 色
放在此处实属浪费其机体性能与特性,并且多混 1 色
建议使用在其它队伍,由其是在塔里
结语:最上头计算的减伤,已经很顶级,若再加上穗姬的23%减伤
基本上是一个用脸操作都可以的超高容错率减伤 (笑) – 手残党也能爬过塔系列
黑兽也够佛心,只需摸两支石抽角配上三支免费角
黑兽也够佛心,只需摸两支石抽角配上三支免费角
新手马上可以拥有一线队伍挑战新塔!!
这队是一种个体不算突出 (没像骑小光那样全方位万能型)
但团结在一起却成为顶级怪物团队的设计
每个人正好都补足对方的缺憾,相辅相成而成为极致
请抽爆,以上~谢谢大家
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