以下都是由身為Overlord粉的我在經過一個早上與中午的試用與測試後,以自我的理解所下的比較表面的評論,大多是針對角色的缺點,並不會涉及到隊伍配置或深層機制的討論。
機體都是試用角+30+9

作為全遊戲最具智能與深不可測的安茲為典型的傳統法師,出的了招就擁有很高額的傷害。但當然的,這遊戲的法師往往會因很多因素而出不了招,加上本身血少皮軟,所以如何保護他是一個課題。
大招:
擁有目前遊戲內最高傷害的”爆發AOE”大招,可以打出相當高額的傷害,能夠看到遠超目前等級的精美數字。
但事實上--法師能夠施放大招就相當不容易,加上本身大招延遲五秒的致命傷,註定需要專武的支撐及保排的角色。
一技:
此招即為普攻,在沒有能量可以施放大招但能持續輸出的情況下,其一的滅擊配上+3傢具可以迅速擊殺掉一隻軟皮(前提是打的到的話),所能打出來的傷害潛力其實並不低,問題是開場十幾秒因三技的存在會導致沒機會施放出來,接著若沒被保就會倒地死去,容易變成看得到吃不到的技能。
二技:
扣對方全體”當前”50%的生命值算是目前遊戲內最暴力的小招。但近30秒的時間等待在極限戰力下,會變成幾乎沒機會放出來,而這意味著越高壓力越需要+9傢具的支撐。但要注意的是,這一招是主動技,代表能夠被打斷或阻止,加上如果我的理解沒錯的話,一場只會施放一次。
三技:
中規中矩的技能,因施放護盾跟後續上BUFF需要兩個動作完成,再加入場耗時三技完成實際約需要12-13秒,而這段時間並不會進行任何攻擊動作,成了雖然完成後很強,但沒完成就會完全拖住角色輸出的致命缺點(比手持兩把劍的還要拖時間)。
總結:練度越高,強度提升幅度越明。
甚至在擁有+9傢具並且”完美髮動”的情況下,會是三技完成(1:17-1:18) > 萬雷滅擊配+3傢具(1:16 – 1:17)> 二技發動(1:15)> 大招配專武(1:12 – 1:14)。只要成功放出來,就很容易可以看到敵方全隊滿血直接蒸發的畫面。

作為看起來是鏈接虛空隊主力的要素,一開始我其實並不看好,而實際使用後……果然如我所想,甚至更慘。
雅爾貝德的技能很詭異,小招是偏向保排和給地方debuff與微弱的控制,但大招卻是範圍AOE偏攻擊向的傷害,而詳細在後面一併講述。
專武方面,防禦力提升一直很玄學,是個”好像無感,但仔細感覺好像有”的存在,雖然不是沒有用,但該死的時候還是會死,但+30的最高45%攻擊增加相當的強大(尤其對安茲),非常推薦點滿,所以防禦提升當作專武的小獎勵吧。
傢具方面,安茲死亡以及首位友軍死亡是各自獨立發動的,所以實際上可以長達20秒免疫傷害以及控制,但是--!
狂暴聽起來很猛,防禦轉化攻擊、吸血什麼的好像很厲害,但問題分類被歸類在”坦克”……註定傷害與爆發的提升都會顯得非常拉基。
總結:
雖然傢具發動的條件是友軍死亡,讓坦克這個分類顯得意義不明,使得很多能力效果像是浪費掉。
不過呢,因為小招有優先保護安茲的設置,所以整體更像是藉由讓某友軍掛掉,使雅爾貝德無敵保安茲開大,而且剛好無敵配上其他小招,十幾秒的確夠讓安茲翻盤,所以兩者相性很好,但……沒了安茲,雅爾貝德的技能就變得雞肋了些(沒有了優先設置,很容易亂跑……)。但安茲只需要被保,所以對雅爾貝德的需求就反而沒比較高。(不過畢竟剛出,歡迎各位踴躍”開發”她喔!)
心得:
虛空隊有沒有搞頭我是目前感覺不出來,但安茲作為法師角的確擁有頂尖的水準,配上雅爾貝德專武的+45%攻擊,沒有一個角色可以扛的住的。
推薦:安茲 >>> 雅爾貝德。
隨手拍得紀錄:


PVP:
