以下都是由身为Overlord粉的我在经过一个早上与中午的试用与测试后,以自我的理解所下的比较表面的评论,大多是针对角色的缺点,并不会涉及到队伍配置或深层机制的讨论。
机体都是试用角+30+9
作为全游戏最具智能与深不可测的安兹为典型的传统法师,出的了招就拥有很高额的伤害。但当然的,这游戏的法师往往会因很多因素而出不了招,加上本身血少皮软,所以如何保护他是一个课题。
大招:
拥有目前游戏内最高伤害的”爆发AOE”大招,可以打出相当高额的伤害,能够看到远超目前等级的精美数字。
但事实上--法师能够施放大招就相当不容易,加上本身大招延迟五秒的致命伤,注定需要专武的支撑及保排的角色。
一技:
此招即为普攻,在没有能量可以施放大招但能持续输出的情况下,其一的灭击配上+3家具可以迅速击杀掉一只软皮(前提是打的到的话),所能打出来的伤害潜力其实并不低,问题是开场十几秒因三技的存在会导致没机会施放出来,接着若没被保就会倒地死去,容易变成看得到吃不到的技能。
二技:
扣对方全体”当前”50%的生命值算是目前游戏内最暴力的小招。但近30秒的时间等待在极限战力下,会变成几乎没机会放出来,而这意味着越高压力越需要+9家具的支撑。但要注意的是,这一招是主动技,代表能够被打断或阻止,加上如果我的理解没错的话,一场只会施放一次。
三技:
中规中矩的技能,因施放护盾跟后续上BUFF需要两个动作完成,再加入场耗时三技完成实际约需要12-13秒,而这段时间并不会进行任何攻击动作,成了虽然完成后很强,但没完成就会完全拖住角色输出的致命缺点(比手持两把剑的还要拖时间)。
总结:练度越高,强度提升幅度越明。
甚至在拥有+9家具并且”完美发动”的情况下,会是三技完成(1:17-1:18) > 万雷灭击配+3家具(1:16 – 1:17)> 二技发动(1:15)> 大招配专武(1:12 – 1:14)。只要成功放出来,就很容易可以看到敌方全队满血直接蒸发的画面。
作为看起来是链接虚空队主力的要素,一开始我其实并不看好,而实际使用后……果然如我所想,甚至更惨。
雅尔贝德的技能很诡异,小招是偏向保排和给地方debuff与微弱的控制,但大招却是范围AOE偏攻击向的伤害,而详细在后面一并讲述。
专武方面,防御力提升一直很玄学,是个”好像无感,但仔细感觉好像有”的存在,虽然不是没有用,但该死的时候还是会死,但+30的最高45%攻击增加相当的强大(尤其对安兹),非常推荐点满,所以防御提升当作专武的小奖励吧。
家具方面,安兹死亡以及首位友军死亡是各自独立发动的,所以实际上可以长达20秒免疫伤害以及控制,但是--!
狂暴听起来很猛,防御转化攻击、吸血什么的好像很厉害,但问题分类被归类在”坦克”……注定伤害与爆发的提升都会显得非常拉基。
总结:
虽然家具发动的条件是友军死亡,让坦克这个分类显得意义不明,使得很多能力效果像是浪费掉。
不过呢,因为小招有优先保护安兹的设置,所以整体更像是借由让某友军挂掉,使雅尔贝德无敌保安兹开大,而且刚好无敌配上其他小招,十几秒的确够让安兹翻盘,所以两者相性很好,但……没了安兹,雅尔贝德的技能就变得鸡肋了些(没有了优先设置,很容易乱跑……)。但安兹只需要被保,所以对雅尔贝德的需求就反而没比较高。(不过毕竟刚出,欢迎各位踊跃”开发”她喔!)
心得:
虚空队有没有搞头我是目前感觉不出来,但安兹作为法师角的确拥有顶尖的水准,配上雅尔贝德专武的+45%攻击,没有一个角色可以扛的住的。
推荐:安兹 >>> 雅尔贝德。
随手拍得纪录:
PVP: