【心得】倖存者單排上分

大家安安,我是窩窩雷,第一次發心得文,如果有排版或信息錯誤的地方請多多指教,會立即修正!
版上有很多好文提供,無論是觀念、操作、心態等等,難免有重複的部分還請見諒
如果你是想學操作溜鬼的,那麼這篇可能不太適用,因為我本身是白給系玩家
加上溜鬼的影片和實況台很多,多看多學多玩還是比爬文效果好的
如果你是想要加強觀念的,那麼可能或許大概….會對你有些幫助..吧(?
我會以初始的七位求生者技能且不攜帶任何道具進場為主(絕對不是因為沒買DLC又是客家人的關係)
當然還是可依照個人喜好酌量使用各種道具,畢竟道具點來就是要用的嘛
各位若是晚上時段再玩DBD排隊遊戲時,不妨多爬文多學習,會有意外收穫的
首先將遊戲內四項分數拉出來,分別是目標.逃生.援助.無懼,單項滿分8000,最高32000
這樣才知道該怎麼樣拿分數,畢竟我們是觀念系不是操作系
(即使老師說考試會出哪些章節,而我們永遠都是不及格被富蘭克林之死 的那個T_T)
其次是攜帶的技能,我會推薦不需要傳承且經濟又實惠的技能
同族隊友上鉤時可看其他隊友動向和動作,可判斷要救人、修機、躲藏
殺手朝你方向看時會發亮(?可提前做好準備,如遠離發電機、躲藏、溜鬼白給
疲勞技(使用後進入疲勞狀態,奔跑狀態時不會恢復疲勞值)則是需要傳承的三選一
平穩著陸高處落下時減少硬直叫聲,並擁有3秒150%的跑速
衝刺爆發當你開始奔跑時有3秒150%的跑速
鋼筋鐵骨受傷狀態時使用可向前位移一小段,過程中不會受到傷害
根據每個人的喜好和使用習慣不同就不特別推薦了,總之選一個你喜歡的就好
(阿你怎麼把日本人技能也放進來了?沒辦法,初始七位只有這三招疲勞技,而且台x友好嘛)
至於第四個技能就隨興了,除了不痛不癢 不祥預感  都可以(前者不多說,後者會和貓有些重複)

以下是存活三名以上的倖存者適用
一.目標(最容易拿滿分的項目,枚舉幾個爆修時機要領)
發電機
1.開場1名含以上的隊友在身旁修機時請勇敢直接修機
2.無人上鉤時且看到隊友被追請暫時無視心跳聲
3.隊友從健康變成受傷狀態請暫時無視心跳聲
4.隊友上鉤利用同族記下正在修機的隊友位置
5.自己上鉤時同樣記下正在修機的隊友位置
6.與隊友一起修會增加額外分數
7.靠近隊友時右下角技能旁出現請跟著他到處修機直到你們被迫分散為止
                                         (證明自己:範圍內修理髮電機加快15%)                                            
地道
時也運也命也,一切聽天由命,祈禱佛系殺手或拚人品,接近地道時會有風聲
目標常見的得分項目翻箱子帶地圖逛街開啟出口大門共同修機用鑰匙開啟地道

二.逃生(最難滿分也是最不容易得分的項目)
我想逃生方法不用特別說明,只要把其他三個項目做好,逃生率就會增加….吧(?
逃生常見的得分項目大門逃生地道逃生自補掙脫殺手之握鉤上掙扎

三.援助(次要容易得分,相對需要觀念的項目,枚舉幾個救人治療時機)
救人下鉤(一掛,盡量不過半救人)
1.其他隊友離上鉤者有一段距離,利用同族來判斷殺手動向後救人
2.你離上鉤者有一段距離,利用同族來判斷隊友動向後決定是否救人
3.你和隊友與上鉤者距離相等,利用同族觀察隊友,他不動你動,他動你不動
4.友A上鉤,隊友B倒地,一邊觀察一邊朝隊友A前進,殺手扛起B時火速救下A
5.救下鉤時遇到殺手回防,若沒允許的情況(殺手非一刀&你是健康狀態)幫扛刀
(時不我待:心跳範圍內,被救下的隊友時間內吃一刀不會倒地)
6.友即將過半且殺手回防,依然可將隊友救下,除了能浪費殺手的時間重新上掛  
 或是換鉤(前提是不會被獻祭的情況才換)也有兩人皆未倒地進而多爭取一段時間

救人下鉤(二掛):
和首次上鉤的情況大致相同,只是要更謹慎確認殺手動向
發揮捨己為人的精神,替隊友扛刀或換鉤(同樣是不會被獻祭的情況才換)

治療隊友(剛下鉤):
1.殺手不在附近且另一名隊友由健康變成受傷狀態時原地治療

2.救下鉤前利用同族確認過殺手的距離夠遠時原地治療

3.另一名隊友也在旁邊且殺手未進到心跳範圍時原地治療
4.隊友在你面前蹲下時請幫他治療
5.若是治療到一半殺手貼臉時,請用你健康的身軀替他扛刀
其實治療與否要看當時的狀況,例如發電機快修好、僅剩一台機、倖存者數量、一刀型殺手等等
只能大致列出容易辨別的狀態,只能和溜鬼一樣多玩多看了
援助常見的得分項目感人重逢、替隊友扛刀、干擾殺手追擊隊友

四.無懼(因人而異的得分項目,必須隨著遊玩時間、努力、天份來決定成長曲線)

拆圖騰:
1.開場就有圖騰在身旁或不遠處時
2.開場封機時也可先尋找圖騰
3.確認有時也可拆白圖騰,但可能會引來殺手追擊
             (不死任何圖騰兩米內會顯示倖存者氣場)
4.確殺手出現時,請停止修理髮電機,優先尋找發光圖騰,除非剩下一台發電機
(吞噬希望:說明有點複雜,總之殺手擁有一刀倒地能力)
5.大門通電後,殺手擁有時,想要回去救人可先找出發光圖騰
(難逃一死:大門通電後,賦予殺手一刀倒地能力)
溜鬼:
正如一開始所說的,身為一個觀念系和白給系玩家,就不在關公面前賣弄了,多看影片多玩才是王道
無懼常見的得分項目:擊暈殺手、照瞎殺手、拆鉤、逃脫追擊、待在心跳範圍內、待在地下室
以上都是多數正常情況下的應對和觀念,只是每個場次碰到的隊友和殺手都不太一樣,畢竟是單排嘛
若是運氣不好碰到殺手守屍、針對、擊倒放血、燒斬殺,隊友拔線、自行拔鉤、放任你一掛到死
不要灰心,總會遇到奮不顧身或前來報恩的隊友,或是一念之間放你逃生要你修機的殺手
我接觸DBD的時間並不長,觀念和技巧遠不及各路大神,也是因為最近和朋友一起玩
才讓我脫離單排,產生或許我能幫上一點忙的想法,可能不是很有用,卻也是我的小小心意
DBD可能不是人氣最高的遊戲,但專註於此樂在其中的玩家很多,單排和多排的樂趣
必須用心去體會,盡量減少彼此的不友善行為,並且樂觀面對所有的挫折與挑戰,開心地玩吧!
基本就介紹到這裡,有甚麼問題或想了解的,可以來我的實況台
如果看了喜歡,順手點個追隨吧<3
實況網址:https://www.twitch.tv/godis1124
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