前言
這次很多四強戰,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情況下贏了,縱然有選手狀態發揮問題、BP問題等等,但結合八強與四強的比賽中,我們可以歸納出一些版本答案,在歸納之後會發現,其實SN跟DWG是相像的隊伍,接下來請看分析,不想看分析的可以直接下拉結論。
何謂這次世界賽的版本答案?
我認為這次世界賽的版本答案是,先幫自家上路打爆對方上路,再從上半區輻射優勢到整個地圖,可能會有人覺得這個答案很奇怪,不是很多人都說上路跟這遊戲的勝負不太有關?沒錯,單看上路這條路的確跟遊戲勝負不太有關,在地圖的最上緣,支持不到下半部的龍區,但上路影響最大的地方就是對於預示者的掌控。
把八強到四強(競爭強度較為足夠)的比賽攤開來看,拿龍的影響力是遠低於拿預示者的,甚至SN打TES G1及G4的比賽中,TES都是率先拿了三條龍,結果對比賽的走勢根本沒幫助,同樣的案例(拿兩條的也算)還有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一個結論,4層以下的小龍層數對隊伍根本沒有幫助,並且拿龍對於野核JG來說又更加的不討喜,龍的出生的時間五分鐘,很多隊伍甚至連眼都懶得放,任你吃,因為控龍需要犧牲打野的經濟,五分鐘的時候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散裝,你一個需要發育的野核(葛雷夫、奈德利、鏡爪、莉莉亞)只有這樣的裝備就去打龍非常傷,刷完龍你的血量不健康以外,更重要的是耽誤時間,雖說龍的體質跟強度下降後,單吃龍對於打野來說是比較簡單了,但單吃龍的速度非常慢,慢到你在刷龍的時候別人可以再刷兩到三組野怪了,或許你會叫在線來幫打,但這樣一來卻反而犧牲了線權,或者把拿到線權以後才去幫吃龍,拿到線權可以做很多事,但幫打龍是拿到線權以後最浪費線權的行為,抓別路或去對面野區差個深眼都會比較有用,可以觀察對方打野動向,給己方打野騰出反野信息,所以如果說龍有價值的話那倒還好,但前面已經說過了,沒有龍魂的話,小龍層數根本沒用,再來說說龍魂,除了水龍魂是接近噁心的存在以外,其他龍魂只是聊勝於無,更多隊伍貪圖的是拿完龍魂後會刷的遠古龍,拿了遠古龍對面的壓力會非常大,拿了遠古龍基本上隨便打,遠古龍是除了主堡以外最重要的地圖對象,於是稍微總結一下,在這個野核的版本,在與”水龍魂”壓力無關的情況下,龍基本上可以當作不存在。
反而是預示者,成為每個隊伍八分鐘幾乎一定要打的團戰,除非自己的輔助如果是巴德可以無視預示者,不然所有隊伍幾乎都會傾注資源在八分鐘的預示者團戰,包含下路升到六等補完裝備立刻上來打架,上中路會立刻推線過來支持,那最最影響預示者團戰的因素是什麼?就是上路,不同於射手三件套成形,不同於中路不易把對方打成斷線,上路是最容易抓崩、把對面打成斷線的線路,預示者團戰除非考慮一級團,不然上路優勢就是拿下預示者的關鍵,可以看到這幾場比賽,Sofm跟Canyon都非常的照顧上路,拿到預示者後不是撞中就是撞上,並且繼續針對上路,反光對面上半區野區,等到了二十分鐘,人均兩件套的時候,這時候戰鬥力最強的就是鬥士,特別是照顧過的上路鬥士,TES VS SN G1的猴子打下路打出優勢的燼就是最好的例子,到了二十分鐘的龍團,燼直接被猴子給切死了,一點操作空間都沒有,這就是幫助上路,拿到優勢後贏下比賽的最直接方式:利用上路優勢後,取得團戰優勢,拿下龍魂&巴龍,因此在這個世界賽中,比起選坦克讓中下野C,不如選個鬥士多加照顧,讓他20分鐘提早成型接管比賽。
論點印證
從這個論點上去看各支隊伍的BP,就不難找出為什麼他們只能打到這裡,以下我解說一下八強到四強被淘汰隊伍的弊病:
DRX:比較放養上路,讓上路自己玩,但更多的缺點應該在於隊伍上,打得放不開,很多團不敢拚,拉拉拉放放放,遊戲就沒了,有股狼味。
JDG:想法是好的,總是拿下鱷魚,拿下上路前期的天然優勢,不過沒有特別針對Zoom去幫他擴展優勢,且SN看得更透徹,看出只要能夠應對鱷魚前期的強勢,那後期就能打的更加出色,相當於把你打廢,只是成型的時間會比較晚,因此可以看到八強中SN打JDG的比賽往往比較拖後。
FNC:過於依賴鄂爾,鄂爾算是特例,屬於坦克中比較能影響團戰的選擇,但發力期靠後,且缺乏持續作戰能力,並不算是最優解,但要拿坦克首選就是鄂爾,且FNC資源也不傾向放在上路,所以對面上路對著發育,後期就會很舒服。
GEN.G:上路就是來扛的,拿個卡蜜兒都打得像狗熊,沒啥好說。
G2:會幫上,而且也會給與戰術BP的傾斜,但上路只會卡蜜兒跟鱷魚,這兩隻都處理掉就完事了。
TES:算是最可惜的隊伍,沒有摸索出版本答案,過於迷信中下雙C的Carry能力,老是給上路選坦並且不給與幫助,才會有第三場選鱷魚被打成斷線的慘況。
各位置BP Tier
top(不看黑科技)
T0 | 卡蜜兒 |
T1 | 鄂爾,慎,狗熊,賽特,船長,悟空 |
T2 | 鱷魚,賽恩,傑西,菲歐拉,辛吉德 |
JG
T0 | 奈德利 |
T1 | 葛雷夫,鏡爪,莉莉亞 |
T2 | 李星,人馬,嘉文,酒桶 |
MID
T0 | 逆命,路西恩 |
T1 | 球女,星朵拉,阿卡莉 |
T2 | 阿祈爾,艾克,賽勒斯,加里歐,柔伊,傑西 |
AD
T0 | 珊娜,燼 |
T1 | EZ,艾希,克黎思妲,好運姊 |
T2 | 凱特琳,亞菲利歐,老鼠 |
SUP
T0 | 雷歐娜 |
T1 | 巴德,牛,賽特,潘森 |
T2 | 瑟雷希,貪肯奇,瑞空,布朗母,納地魯斯 |
以上分類可能有錯或不妥,畢竟我不能專精每一路,只能大概分出這樣的等級,T2不代表不能用,只是體系要適合。
決賽分析
那接下來要說說SN跟DWG了,在本質上兩支隊伍其實非常相近,都是上路操作很好,會選擇鬥士角色去主C,不是不會玩其他類型的角色,但鬥士的表現往往比較好,加上打野對上路的照顧,Nuguri跟Bin就可以打得非常舒服,完成對對手的全面壓制。
而在上述的BP環境下,中路只要選個能扛的或能帶節奏的,下路選個工具人(艾希、燼、珊娜),能夠在八分鐘的預示者團戰有作用就好,比較特例的是EZ,因為EZ能在龍魂團起作用,這也是凱特琳跟亞菲利歐只能做為沒有選擇的選擇,或者特別突出一套體系去玩,三件套的成型時間太慢了,EZ兩件裝就能打團,效果還賊好,萬一20分鐘就接龍魂團,誰強誰弱應該不用我多說,輔助選個能遊走跟開團的,有坦度更好,因此可以看到八強以後雷歐娜勝率直接飆升,他就是這個版本下的最佳SUP。
其實兩邊的英雄池是相近的,上路的英雄池不相上下,手裡都有黑科技(賈克斯/露璐),打野也只差了個莉莉亞,中路都偏扛(這次大賽中Showmaker並不常作為隊伍的主要進攻核心,而是穩住自己的對線來給與自己的打野跟上下路支持,在這點上Angel跟他做的其實差不多),下路基本的工具人射手跟遊走型輔助都拿得出手。
於是這次決賽的關鍵,我認為會是兩邊對於上路的照顧程度,以及巴德這個英雄的使用上,如果有一邊的上路能夠壓制另一邊的上路,那自己的打野就能肆無忌憚的入侵對方的上半野區,加速自己作為野核的發育;至於巴德可以去盯防預示者,不讓預示者起作用,減緩來自對方的進攻壓力,至於其他路的對局倒不是那麼重要,兩邊的AD跟中路都謹慎地打不出破口,輔助也都很會遊走,就比誰更會遊走以及誰更會照顧上路,因此由於紅方可以拿到上路counter pick的關係,紅方的隊伍正常來說應該要贏,如果誰能在藍方破除掉對面紅方的pick,那將會掌握比賽的局勢,因此這場決賽我認為BP佔了7成,看完BP就差不多知道誰輸誰贏了。
最後大概科普一下兩隊的弱點,先說SN,Bin的坦克不強,Sofm不會莉莉亞,Angel不會路西恩、逆命,下路比較穩,沒太大缺陷;至於DWG,弱點並不明顯,唯一偏弱的可能是Ghost很能混,但不會C,而煥烽的Carry能力比Ghost強,無庸置疑。
因此可以預想一下兩邊在紅方的ban位,沒意外的話,叉燒會在紅方ban卡蜜兒、奈德利跟逆命,並在四五ban中預留一個ban位給潘森,而DWG的ban位會給到卡蜜兒、奈德利,如果看出Angel不會玩路西恩就可以不ban,剩下的比較難猜,但可能會留個ban位給巴德,Beryl這次大賽上似乎不太玩巴德,但可以預想的是,卡蜜兒的處理會是比賽關鍵,如果可以處理,就可以空出ban位做更多事情,大概就是這樣。
總結
此次世界賽的版本答案是圍繞著上路做進攻,藉此搶下預示者,讓己方的上路獲得超前量的發育,最終讓上路去Carry然後打贏團戰,只要打得贏團戰,什麼東西都控得下來。
以上純屬個人看完比賽,且結合一些復盤影片得出的心得,如有不同意見可以在下方一起討論。