【心得】S10世界賽的版本答案-從版本答案分析SN VS DWG

前言

這次很多四強戰,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情況下贏了,縱然有選手狀態發揮問題、BP問題等等,但結合八強與四強的比賽中,我們可以歸納出一些版本答案,在歸納之後會發現,其實SN跟DWG是相像的隊伍,接下來請看分析,不想看分析的可以直接下拉結論。

何謂這次世界賽的版本答案?

我認為這次世界賽的版本答案是,先幫自家上路打爆對方上路,再從上半區輻射優勢到整個地圖,可能會有人覺得這個答案很奇怪,不是很多人都說上路跟這遊戲的勝負不太有關?沒錯,單看上路這條路的確跟遊戲勝負不太有關,在地圖的最上緣,支持不到下半部的龍區,但上路影響最大的地方就是對於預示者的掌控。

把八強到四強(競爭強度較為足夠)的比賽攤開來看,拿龍的影響力是遠低於拿預示者的,甚至SN打TES G1及G4的比賽中,TES都是率先拿了三條龍,結果對比賽的走勢根本沒幫助,同樣的案例(拿兩條的也算)還有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一個結論,4層以下的小龍層數對隊伍根本沒有幫助,並且拿龍對於野核JG來說又更加的不討喜,龍的出生的時間五分鐘,很多隊伍甚至連眼都懶得放,任你吃,因為控龍需要犧牲打野的經濟,五分鐘的時候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散裝,你一個需要發育的野核(葛雷夫、奈德利、鏡爪、莉莉亞)只有這樣的裝備就去打龍非常傷,刷完龍你的血量不健康以外,更重要的是耽誤時間,雖說龍的體質跟強度下降後,單吃龍對於打野來說是比較簡單了,但單吃龍的速度非常慢,慢到你在刷龍的時候別人可以再刷兩到三組野怪了,或許你會叫在線來幫打,但這樣一來卻反而犧牲了線權,或者把拿到線權以後才去幫吃龍,拿到線權可以做很多事,但幫打龍是拿到線權以後最浪費線權的行為,抓別路或去對面野區差個深眼都會比較有用,可以觀察對方打野動向,給己方打野騰出反野信息,所以如果說龍有價值的話那倒還好,但前面已經說過了,沒有龍魂的話,小龍層數根本沒用,再來說說龍魂,除了水龍魂是接近噁心的存在以外,其他龍魂只是聊勝於無,更多隊伍貪圖的是拿完龍魂後會刷的遠古龍,拿了遠古龍對面的壓力會非常大,拿了遠古龍基本上隨便打,遠古龍是除了主堡以外最重要的地圖對象,於是稍微總結一下,在這個野核的版本,在與”水龍魂”壓力無關的情況下,龍基本上可以當作不存在。

反而是預示者,成為每個隊伍八分鐘幾乎一定要打的團戰,除非自己的輔助如果是巴德可以無視預示者,不然所有隊伍幾乎都會傾注資源在八分鐘的預示者團戰,包含下路升到六等補完裝備立刻上來打架,上中路會立刻推線過來支持,那最最影響預示者團戰的因素是什麼?就是上路,不同於射手三件套成形,不同於中路不易把對方打成斷線,上路是最容易抓崩、把對面打成斷線的線路,預示者團戰除非考慮一級團,不然上路優勢就是拿下預示者的關鍵,可以看到這幾場比賽,Sofm跟Canyon都非常的照顧上路,拿到預示者後不是撞中就是撞上,並且繼續針對上路,反光對面上半區野區,等到了二十分鐘,人均兩件套的時候,這時候戰鬥力最強的就是鬥士,特別是照顧過的上路鬥士,TES VS SN G1的猴子打下路打出優勢的燼就是最好的例子,到了二十分鐘的龍團,燼直接被猴子給切死了,一點操作空間都沒有,這就是幫助上路,拿到優勢後贏下比賽的最直接方式:利用上路優勢後,取得團戰優勢,拿下龍魂&巴龍,因此在這個世界賽中,比起選坦克讓中下野C,不如選個鬥士多加照顧,讓他20分鐘提早成型接管比賽。

論點印證
從這個論點上去看各支隊伍的BP,就不難找出為什麼他們只能打到這裡,以下我解說一下八強到四強被淘汰隊伍的弊病:
DRX:比較放養上路,讓上路自己玩,但更多的缺點應該在於隊伍上,打得放不開,很多團不敢拚,拉拉拉放放放,遊戲就沒了,有股狼味。
JDG:想法是好的,總是拿下鱷魚,拿下上路前期的天然優勢,不過沒有特別針對Zoom去幫他擴展優勢,且SN看得更透徹,看出只要能夠應對鱷魚前期的強勢,那後期就能打的更加出色,相當於把你打廢,只是成型的時間會比較晚,因此可以看到八強中SN打JDG的比賽往往比較拖後。
FNC:過於依賴鄂爾,鄂爾算是特例,屬於坦克中比較能影響團戰的選擇,但發力期靠後,且缺乏持續作戰能力,並不算是最優解,但要拿坦克首選就是鄂爾,且FNC資源也不傾向放在上路,所以對面上路對著發育,後期就會很舒服。
GEN.G:上路就是來扛的,拿個卡蜜兒都打得像狗熊,沒啥好說。
G2:會幫上,而且也會給與戰術BP的傾斜,但上路只會卡蜜兒跟鱷魚,這兩隻都處理掉就完事了。
TES:算是最可惜的隊伍,沒有摸索出版本答案,過於迷信中下雙C的Carry能力,老是給上路選坦並且不給與幫助,才會有第三場選鱷魚被打成斷線的慘況。

各位置BP Tier

top(不看黑科技)
T0 卡蜜兒
T1 鄂爾,慎,狗熊,賽特,船長,悟空
T2 鱷魚,賽恩,傑西,菲歐拉,辛吉德

JG
T0 奈德利
T1 葛雷夫,鏡爪,莉莉亞
T2 李星,人馬,嘉文,酒桶

MID
T0 逆命,路西恩
T1 球女,星朵拉,阿卡莉
T2 阿祈爾,艾克,賽勒斯,加里歐,柔伊,傑西

AD
T0 珊娜,燼
T1 EZ,艾希,克黎思妲,好運姊
T2 凱特琳,亞菲利歐,老鼠

SUP
T0 雷歐娜
T1 巴德,牛,賽特,潘森
T2 瑟雷希,貪肯奇,瑞空,布朗母,納地魯斯

以上分類可能有錯或不妥,畢竟我不能專精每一路,只能大概分出這樣的等級,T2不代表不能用,只是體系要適合。

決賽分析
那接下來要說說SN跟DWG了,在本質上兩支隊伍其實非常相近,都是上路操作很好,會選擇鬥士角色去主C,不是不會玩其他類型的角色,但鬥士的表現往往比較好,加上打野對上路的照顧,Nuguri跟Bin就可以打得非常舒服,完成對對手的全面壓制。

而在上述的BP環境下,中路只要選個能扛的或能帶節奏的,下路選個工具人(艾希、燼、珊娜),能夠在八分鐘的預示者團戰有作用就好,比較特例的是EZ,因為EZ能在龍魂團起作用,這也是凱特琳跟亞菲利歐只能做為沒有選擇的選擇,或者特別突出一套體系去玩,三件套的成型時間太慢了,EZ兩件裝就能打團,效果還賊好,萬一20分鐘就接龍魂團,誰強誰弱應該不用我多說,輔助選個能遊走跟開團的,有坦度更好,因此可以看到八強以後雷歐娜勝率直接飆升,他就是這個版本下的最佳SUP。

其實兩邊的英雄池是相近的,上路的英雄池不相上下,手裡都有黑科技(賈克斯/露璐),打野也只差了個莉莉亞,中路都偏扛(這次大賽中Showmaker並不常作為隊伍的主要進攻核心,而是穩住自己的對線來給與自己的打野跟上下路支持,在這點上Angel跟他做的其實差不多),下路基本的工具人射手跟遊走型輔助都拿得出手。

於是這次決賽的關鍵,我認為會是兩邊對於上路的照顧程度,以及巴德這個英雄的使用上,如果有一邊的上路能夠壓制另一邊的上路,那自己的打野就能肆無忌憚的入侵對方的上半野區,加速自己作為野核的發育;至於巴德可以去盯防預示者,不讓預示者起作用,減緩來自對方的進攻壓力,至於其他路的對局倒不是那麼重要,兩邊的AD跟中路都謹慎地打不出破口,輔助也都很會遊走,就比誰更會遊走以及誰更會照顧上路,因此由於紅方可以拿到上路counter pick的關係,紅方的隊伍正常來說應該要贏,如果誰能在藍方破除掉對面紅方的pick,那將會掌握比賽的局勢,因此這場決賽我認為BP佔了7成,看完BP就差不多知道誰輸誰贏了。

最後大概科普一下兩隊的弱點,先說SN,Bin的坦克不強,Sofm不會莉莉亞,Angel不會路西恩、逆命,下路比較穩,沒太大缺陷;至於DWG,弱點並不明顯,唯一偏弱的可能是Ghost很能混,但不會C,而煥烽的Carry能力比Ghost強,無庸置疑。

因此可以預想一下兩邊在紅方的ban位,沒意外的話,叉燒會在紅方ban卡蜜兒、奈德利跟逆命,並在四五ban中預留一個ban位給潘森,而DWG的ban位會給到卡蜜兒、奈德利,如果看出Angel不會玩路西恩就可以不ban,剩下的比較難猜,但可能會留個ban位給巴德,Beryl這次大賽上似乎不太玩巴德,但可以預想的是,卡蜜兒的處理會是比賽關鍵,如果可以處理,就可以空出ban位做更多事情,大概就是這樣。

總結

此次世界賽的版本答案是圍繞著上路做進攻,藉此搶下預示者,讓己方的上路獲得超前量的發育,最終讓上路去Carry然後打贏團戰,只要打得贏團戰,什麼東西都控得下來。

以上純屬個人看完比賽,且結合一些復盤影片得出的心得,如有不同意見可以在下方一起討論。
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