前言
这次很多四强战,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情况下赢了,纵然有选手状态发挥问题、BP问题等等,但结合八强与四强的比赛中,我们可以归纳出一些版本答案,在归纳之后会发现,其实SN跟DWG是相像的队伍,接下来请看分析,不想看分析的可以直接下拉结论。
何谓这次世界赛的版本答案?
我认为这次世界赛的版本答案是,先帮自家上路打爆对方上路,再从上半区辐射优势到整个地图,可能会有人觉得这个答案很奇怪,不是很多人都说上路跟这游戏的胜负不太有关?没错,单看上路这条路的确跟游戏胜负不太有关,在地图的最上缘,支持不到下半部的龙区,但上路影响最大的地方就是对于预示者的掌控。
把八强到四强(竞争强度较为足够)的比赛摊开来看,拿龙的影响力是远低于拿预示者的,甚至SN打TES G1及G4的比赛中,TES都是率先拿了三条龙,结果对比赛的走势根本没帮助,同样的案例(拿两条的也算)还有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一个结论,4层以下的小龙层数对队伍根本没有帮助,并且拿龙对于野核JG来说又更加的不讨喜,龙的出生的时间五分钟,很多队伍甚至连眼都懒得放,任你吃,因为控龙需要牺牲打野的经济,五分钟的时候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散装,你一个需要发育的野核(葛雷夫、奈德利、镜爪、莉莉亚)只有这样的装备就去打龙非常伤,刷完龙你的血量不健康以外,更重要的是耽误时间,虽说龙的体质跟强度下降后,单吃龙对于打野来说是比较简单了,但单吃龙的速度非常慢,慢到你在刷龙的时候别人可以再刷两到三组野怪了,或许你会叫在线来帮打,但这样一来却反而牺牲了线权,或者把拿到线权以后才去帮吃龙,拿到线权可以做很多事,但帮打龙是拿到线权以后最浪费线权的行为,抓别路或去对面野区差个深眼都会比较有用,可以观察对方打野动向,给己方打野腾出反野信息,所以如果说龙有价值的话那倒还好,但前面已经说过了,没有龙魂的话,小龙层数根本没用,再来说说龙魂,除了水龙魂是接近恶心的存在以外,其他龙魂只是聊胜于无,更多队伍贪图的是拿完龙魂后会刷的远古龙,拿了远古龙对面的压力会非常大,拿了远古龙基本上随便打,远古龙是除了主堡以外最重要的地图对象,于是稍微总结一下,在这个野核的版本,在与”水龙魂”压力无关的情况下,龙基本上可以当作不存在。
反而是预示者,成为每个队伍八分钟几乎一定要打的团战,除非自己的辅助如果是巴德可以无视预示者,不然所有队伍几乎都会倾注资源在八分钟的预示者团战,包含下路升到六等补完装备立刻上来打架,上中路会立刻推线过来支持,那最最影响预示者团战的因素是什么?就是上路,不同于射手三件套成形,不同于中路不易把对方打成断线,上路是最容易抓崩、把对面打成断线的线路,预示者团战除非考虑一级团,不然上路优势就是拿下预示者的关键,可以看到这几场比赛,Sofm跟Canyon都非常的照顾上路,拿到预示者后不是撞中就是撞上,并且继续针对上路,反光对面上半区野区,等到了二十分钟,人均两件套的时候,这时候战斗力最强的就是斗士,特别是照顾过的上路斗士,TES VS SN G1的猴子打下路打出优势的烬就是最好的例子,到了二十分钟的龙团,烬直接被猴子给切死了,一点操作空间都没有,这就是帮助上路,拿到优势后赢下比赛的最直接方式:利用上路优势后,取得团战优势,拿下龙魂&巴龙,因此在这个世界赛中,比起选坦克让中下野C,不如选个斗士多加照顾,让他20分钟提早成型接管比赛。
论点印证
从这个论点上去看各支队伍的BP,就不难找出为什么他们只能打到这里,以下我解说一下八强到四强被淘汰队伍的弊病:
DRX:比较放养上路,让上路自己玩,但更多的缺点应该在于队伍上,打得放不开,很多团不敢拚,拉拉拉放放放,游戏就没了,有股狼味。
JDG:想法是好的,总是拿下鳄鱼,拿下上路前期的天然优势,不过没有特别针对Zoom去帮他扩展优势,且SN看得更透彻,看出只要能够应对鳄鱼前期的强势,那后期就能打的更加出色,相当于把你打废,只是成型的时间会比较晚,因此可以看到八强中SN打JDG的比赛往往比较拖后。
FNC:过于依赖鄂尔,鄂尔算是特例,属於坦克中比较能影响团战的选择,但发力期靠后,且缺乏持续作战能力,并不算是最优解,但要拿坦克首选就是鄂尔,且FNC资源也不倾向放在上路,所以对面上路对着发育,后期就会很舒服。
GEN.G:上路就是来扛的,拿个卡蜜儿都打得像狗熊,没啥好说。
G2:会帮上,而且也会给与战术BP的倾斜,但上路只会卡蜜儿跟鳄鱼,这两只都处理掉就完事了。
TES:算是最可惜的队伍,没有摸索出版本答案,过于迷信中下双C的Carry能力,老是给上路选坦并且不给与帮助,才会有第三场选鳄鱼被打成断线的惨况。
各位置BP Tier
top(不看黑科技)
T0 | 卡蜜儿 |
T1 | 鄂尔,慎,狗熊,赛特,船长,悟空 |
T2 | 鳄鱼,赛恩,杰西,菲欧拉,辛吉德 |
JG
T0 | 奈德利 |
T1 | 葛雷夫,镜爪,莉莉亚 |
T2 | 李星,人马,嘉文,酒桶 |
MID
T0 | 逆命,路西恩 |
T1 | 球女,星朵拉,阿卡莉 |
T2 | 阿祈尔,艾克,赛勒斯,加里欧,柔伊,杰西 |
AD
T0 | 珊娜,烬 |
T1 | EZ,艾希,克黎思妲,好运姊 |
T2 | 凯特琳,亚菲利欧,老鼠 |
SUP
T0 | 雷欧娜 |
T1 | 巴德,牛,赛特,潘森 |
T2 | 瑟雷希,贪肯奇,瑞空,布朗母,纳地鲁斯 |
以上分类可能有错或不妥,毕竟我不能专精每一路,只能大概分出这样的等级,T2不代表不能用,只是体系要适合。
决赛分析
那接下来要说说SN跟DWG了,在本质上两支队伍其实非常相近,都是上路操作很好,会选择斗士角色去主C,不是不会玩其他类型的角色,但斗士的表现往往比较好,加上打野对上路的照顾,Nuguri跟Bin就可以打得非常舒服,完成对对手的全面压制。
而在上述的BP环境下,中路只要选个能扛的或能带节奏的,下路选个工具人(艾希、烬、珊娜),能够在八分钟的预示者团战有作用就好,比较特例的是EZ,因为EZ能在龙魂团起作用,这也是凯特琳跟亚菲利欧只能做为没有选择的选择,或者特别突出一套体系去玩,三件套的成型时间太慢了,EZ两件装就能打团,效果还贼好,万一20分钟就接龙魂团,谁强谁弱应该不用我多说,辅助选个能游走跟开团的,有坦度更好,因此可以看到八强以后雷欧娜胜率直接飙升,他就是这个版本下的最佳SUP。
其实两边的英雄池是相近的,上路的英雄池不相上下,手里都有黑科技(贾克斯/露璐),打野也只差了个莉莉亚,中路都偏扛(这次大赛中Showmaker并不常作为队伍的主要进攻核心,而是稳住自己的对线来给与自己的打野跟上下路支持,在这点上Angel跟他做的其实差不多),下路基本的工具人射手跟游走型辅助都拿得出手。
于是这次决赛的关键,我认为会是两边对于上路的照顾程度,以及巴德这个英雄的使用上,如果有一边的上路能够压制另一边的上路,那自己的打野就能肆无忌惮的入侵对方的上半野区,加速自己作为野核的发育;至于巴德可以去盯防预示者,不让预示者起作用,减缓来自对方的进攻压力,至于其他路的对局倒不是那么重要,两边的AD跟中路都谨慎地打不出破口,辅助也都很会游走,就比谁更会游走以及谁更会照顾上路,因此由于红方可以拿到上路counter pick的关系,红方的队伍正常来说应该要赢,如果谁能在蓝方破除掉对面红方的pick,那将会掌握比赛的局势,因此这场决赛我认为BP占了7成,看完BP就差不多知道谁输谁赢了。
最后大概科普一下两队的弱点,先说SN,Bin的坦克不强,Sofm不会莉莉亚,Angel不会路西恩、逆命,下路比较稳,没太大缺陷;至于DWG,弱点并不明显,唯一偏弱的可能是Ghost很能混,但不会C,而焕烽的Carry能力比Ghost强,无庸置疑。
因此可以预想一下两边在红方的ban位,没意外的话,叉烧会在红方ban卡蜜儿、奈德利跟逆命,并在四五ban中预留一个ban位给潘森,而DWG的ban位会给到卡蜜儿、奈德利,如果看出Angel不会玩路西恩就可以不ban,剩下的比较难猜,但可能会留个ban位给巴德,Beryl这次大赛上似乎不太玩巴德,但可以预想的是,卡蜜儿的处理会是比赛关键,如果可以处理,就可以空出ban位做更多事情,大概就是这样。
总结
此次世界赛的版本答案是围绕着上路做进攻,借此抢下预示者,让己方的上路获得超前量的发育,最终让上路去Carry然后打赢团战,只要打得赢团战,什么东西都控得下来。
以上纯属个人看完比赛,且结合一些复盘影片得出的心得,如有不同意见可以在下方一起讨论。