閱讀本文前請注意流量並建議使用電腦版閱讀文章
(此文帶有一點數據跟個人主觀請注意!!)

此次想分享的是這位大哥哥一點小分析跟心得,
希望能藉此讓巴哈專版上有練或是觀望中的人一起討論這隻新角色。
以下開始介紹
S1&UT1


特性+50%傷害
只有一個敵人 傷害+100%
暈眩+1秒

技能倍率(95466+x1.61),對Boss追加(201858+x4.6)
專寶給予-1耗,以及對Boss額外傷害+40~100%傷害
不長的CD不錯的倍率配上被動,算是主攻技能,有打算PVE的人可以考慮UT1。
旋轉很帥
S2&UT2


特性+50%傷害
處於[堅定的意志]狀態時 暴傷+50%
使用時自身凈化



特性+50%傷害



技能倍率(95466+x1.61),對Boss追加(201858+x4.6)
專寶給予-1耗,以及對Boss額外傷害+40~100%傷害
不長的CD不錯的倍率配上被動,算是主攻技能,有打算PVE的人可以考慮UT1。
S2&UT2


特性+50%傷害



技能倍率(35622+x0.6)
專寶延長5秒並給予12~30%攻擊力。
有專寶沒降CD一樣無法常駐,特點是不可驅散以及持續時間內+500攻速跟異常時間減半。
專寶延長5秒並給予12~30%攻擊力。
有專寶沒降CD一樣無法常駐,特點是不可驅散以及持續時間內+500攻速跟異常時間減半。
S3&UT3


特性+50%傷害
每次打擊回復100魔
使用時免控



特性+50%傷害



技能倍率(54622+x0.92)*6+(245795+x4.14)
專寶減少2~5秒CD,並追加每下1秒暈眩,特效好看但要注意容易被打斷。
專寶減少2~5秒CD,並追加每下1秒暈眩,特效好看但要注意容易被打斷。
S4&UT4


特性+150暴
詛咒追加降物防50%
對非英雄造成額外100%物傷
專寶給予300~750異常抵抗以及受詛咒對象-200防穿,總共給予350暴,
並在防穿高於1000時,給予所有傷害無視防禦的效果,十分強大。
且每6秒給予一次AOE傷害算是相當不錯。


特性+150暴


專寶給予300~750異常抵抗以及受詛咒對象-200防穿,總共給予350暴,
並在防穿高於1000時,給予所有傷害無視防禦的效果,十分強大。
且每6秒給予一次AOE傷害算是相當不錯。
另補上T5暗&普攻
(36%*6/約4S)
每次戰鬥開始 非英+12% 減傷+5% 至多五層 無法解除
在小沙&赤月那種關卡十分好用,有打多關卡的場合建議配置。
專武&SW
給予200~500防穿,每次用技能會-20%血,但可以疊加不可驅的2~5%對敵傷害可疊5層
DPS基本就5星必備,給予的500防穿配上天生150防穿,要想拿到S4的無視防禦十分簡單。
倍率為(+x3)天上掉下大寶劍
每使用4次技能後可使用,CD16秒,可用5次。
A0給予自身+30%攻
A1加強SW傷害
A2則多給予持續時間內無視防禦傷害+30%的效果。
裝備以及突破(僅給方向)
基於S4+天生有共500暴若點強運跟T5光可到750暴,基本上配隊友後不太需要配置暴率,
配置重點在於穿透要先>1000 剩下撐攻擊,跟些許暴傷即可。
魔導套推薦上95%/36/無視皆可以混搭,但比較不建議95%,
雖然專武觸發扣血是一按技能就扣,而技能發招沒那麼快,其實是有時間補血的,
但為求安定,或是沒辦法及時補血的話請不要選擇95%。
突破上推薦S1光(非單體勿點),S2光,T5暗,其餘請依需求以及場合選點。
心得
以戰士來說,又是一個強者,頂著所有傷害無視防禦的效果(防穿要先大於1000),
又有不錯的倍率(相對於戰士),跟不用錢的增傷(專武+T5暗),
基本上沒啥懸念,如果剛好缺物理戰士輸出的確實可以考慮,
以戰士的角度看是很強,但以全體角色的角度去看就不好說了。
關於專武的扣血,因為發招動作不算快是有時間去補的,
因此是否要選用95%請自行評估,專寶上PVE推UT1,PVP可以考慮UT2或4。
關於S4暗,那只是詛咒觸發時會額外攻擊,要不要選點看個人,
除了打獅子我不太知道有什麼地方會很有效?
碎碎念
稍微提一下我發的文章幾乎都是簡略並帶一點點數據的類型,
用意在於保留一些個人思考以及討論空間,例如是裝備跟突破上面,
常常是只說幾句從老人的角度看是廢話的內容,原因很簡單,
我不會觀落陰並不清楚發問的人的組合&神器..等練度如何,
所以不會給你詳細的數值,只會給你一個方向,讓你自己去思考,到底要怎麼配?
有些人很懶只想要懶人包,那隻能說很抱歉,在這你找不到答案。
近來開始覺得沒必要做出太詳細或太多數據的內容,畢竟這類型的文根本不會有人看?
不如說幾句廢話或用各種代傳轉傳為由的內容有人看,至少我個人是這麼覺得。
發文的用意就是想跟人討論,想看看別人的想法,
不想局限在自己的討論圈裡,想多接觸更多人的想法以及看法,
畢竟一直活在自己的圈圈裡,會局限自己的看法,甚至連自己的觀念是否正確都不好說,
像是每到公會收人時,總是會有新人說他是學大佬們或是跟朋友一起玩一起長大的,
遊戲觀念以及理解都是對方教的,完全沒有自己的看法跟觀念。
如果新人跟到很了解遊戲的人,那基本上不會有什麼太大的問題,
但如果他跟到對於遊戲不夠理解甚至充滿誤解的人,我們每每都要重頭教過,
為此我才會在文章後面,都打上那串話,一來是希望有觀念正確的人在我錯誤時糾正我,
二來是希望,初入這遊戲或是對於遊戲不夠理解的人能夠多方接受信息,
以避免玩家帶著錯誤的觀念跟想法繼續玩下去。
如果有人看完這整串碎碎念,我會很感謝你,謝謝!
如果有人看完這整串碎碎念,我會很感謝你,謝謝!
發文的用意旨在讓大家一起討論或是探討,並幫助比較沒觀念的新手理解角色,
同時在觀看本文的人,希望你能培養出自己的遊戲觀念,沒有人是絕對正確的,
本文就帶有我自己的觀念跟主觀意見,我不保證全部都正確。
請要有自己的看法,別人說的不一定是對的,最後請來討論的各位理性討論,
不要有過激的言論或是過於堅持己見,那麼討論就一點意義都沒有。
最後若是文中信息錯誤或是想提供自己的看法,歡迎一起討論。
感謝大家的閱讀